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TheFman

unregistriert

1

Montag, 24. April 2006, 15:59

Weiterer Tracking Test: Telefonzelle

so nun mal wieder was von mir:


arbeitszeit ca 7 stunden (inkl. modeling)
renderzeit: 7 stunden

erstellt mit:
Panasonic NV GS 70
Icarus 2.08
Cinema 4d R 9.5
After Effects 6.5



~ 2mb quicktime sorenson 3
http://mrmv-server.de/roth-gfx/video/telefonzelle2.mov

comments wie immer erwünscht...

cya felix

Soldier X

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2

Montag, 24. April 2006, 16:11

Das ergebnis ist ziemlich geil ! Aber 7 Stunden gerendert .. wow 8o hattest du radiosity an oder so ? Jedenfalls sauber getrackt. Kann sich sehen lassen.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (24. April 2006, 16:11)


Redskull

unregistriert

3

Montag, 24. April 2006, 16:17

Wow hast du ne unruhige Hand! Kiffst du? :D:D Ne Spass, sieht net schlecht aus :)

Burger King

unregistriert

4

Montag, 24. April 2006, 16:19

Wow, sehr sehr geil, ich finde zwar das das innere der Telefonzelle recht dunkel wurde, aber vom Tracking bis zum compositing, sauberer Arbeit.

m3d|c4t

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5

Montag, 24. April 2006, 17:02

Sieht Sahne aus. In der Telefonzelle ist es aber wirklich etwas dunklel. Wenn net die coole Blende von Shaded auf Wireframe drin wäre, würde man gar nicht erkennen, dass in der Zelle auch ein Telefon ist. Dass man durch die Scheibe gucken kann und die Hecke sehen kann, hast du ja bedacht. Sieht gut aus. Aber müsste nicht die Seite der Zelle, an dem das Telefon hängt, von der Helligkeit her an die Holzwand, vor sie der sie steht, rankommen. Man erkennt ja auch die Holzwand von den Lichverhältnissen in der Ecke. Da müsste man doch auch was in der Zelle erkennen. Sonst wäre ja auch die Modellierungsarbeit des Telefons, das laut Wirerfame top auszusehen scheint.

TheFman

unregistriert

6

Montag, 24. April 2006, 17:46

die telefonzelle war ursprünglich eine auftragsarbeit, daher noch das innenleben... ja ist in der tat n bissl zu dunkel, aber ich denke ich mach da nix mehr dran, dient eh "nur" als füllmaterial für mein kommendes demoreel. das ganze wurde mit recht niedrigen GI einstellungen und ambient occlusion gerendert, daher auch die langen renderzeiten...

thx für die comments

cya felix

7

Montag, 24. April 2006, 18:00

Jo, an dem Test kann man beim besten Willen nichts bemängeln, das Tracking ist perfekt. Ein Laie würde wohl kaum erkennen dass die Telefonzelle nicht echt ist, und wenn du mir gesagt hättest "das Ding ist echt", dann hätte ich das geglaubt.

Aber von Felix Roth ist man sich nichts anderes gewöhnt.

8

Montag, 24. April 2006, 18:57

Top Tracking, sauberes compositing. Sieht echt spitze aus! Das Telefon hätte ich ohne die Wireframe Überblendung auch net erkannt ^^

Genesis

unregistriert

9

Montag, 24. April 2006, 19:04

netter test, die telefonzelle sitzt sauber. Ich persönlich finde aber, dass die Telefonzelle schon nach cgi aussieht, irgendwie wirkt ihr äußeres zu sauber und wie untexturiert.

Ich hab noch eine frage:

wie hast du die coole überblendung auf wireframe gemacht?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Genesis« (24. April 2006, 19:05)


TheFman

unregistriert

10

Montag, 24. April 2006, 19:48

es ist alles texturiert ^^ es fehlt aber der glanz... die überblendung ist einfach ne maske in ae gewesen. hab dort per negativ multliplizieren einfach ein rendering des schwarz weiß wireframe renders drüber gelegt...

cya felix

11

Dienstag, 25. April 2006, 09:50

Oh man ich fall auf die Knie.
Aber eine Sache stört mich, nähmlich das die ein lila dach hat, aber das ist ja nich so wichtig:D

12

Dienstag, 25. April 2006, 13:37

Zitat

Aber eine Sache stört mich, nähmlich das die ein lila dach hat, aber das ist ja nich so wichtig :D


Die Telefonzelle ist sicher von der Telekom ;)

13

Mittwoch, 26. April 2006, 11:06

die haben aber eher Rosa:D Aber du könntest recht haben. Thefman modelt für T-com!

TheFman

unregistriert

14

Mittwoch, 26. April 2006, 11:38

Zitat

Original von Jami
die haben aber eher Rosa:D Aber du könntest recht haben. Thefman modelt für T-com!



hehe ganz sicher nicht, wenn ich für die modeln würde würde auch noch ein fettes t-com "T" drauf pranken ^^

was mach ich denn als nächstes *Grübel* ;)

cya felix

Aldaros

unregistriert

15

Mittwoch, 26. April 2006, 15:08

Wow...das is richtig geil :)

Mich würden 2 Dinge interessieren:
1. Mit wievielen Punkten hast du in Icarus getrackt?

2. Wie haste denn dieses extrem stylische überblenden zu dem....wie nennt man das?...Drahtgittermodus? Wirst wissen was ich meine....ist das was spezielles?

Wie gesacht....sieht wirklich RICHTIG echt aus.

Dein Neid ist mit mir :D

KingCerberus

unregistriert

16

Mittwoch, 26. April 2006, 16:55

Zitat

Original von Aldaros
2. Wie haste denn dieses extrem stylische überblenden zu dem....wie nennt man das?...Drahtgittermodus? Wirst wissen was ich meine....ist das was spezielles?


Die Antwort befindet sich 5 postings über dir :rolleyes:

Zitat

(...) die überblendung ist einfach ne maske in ae gewesen. hab dort per negativ multliplizieren einfach ein rendering des schwarz weiß wireframe renders drüber gelegt...

TheFman

unregistriert

17

Mittwoch, 26. April 2006, 19:22

danke tristan...

das tracking hatte die standarteinstellungen von icarus, lediglich anstatt auf free motion hatte ich es auf pan/tilt/zoom gestellt...

cya felix

Aldaros

unregistriert

18

Mittwoch, 26. April 2006, 19:39

Sorry,hatte ich überlesen :rolleyes:

Wobei mir jetzt noch ein bisschen unklar ist: Wieso "Pan/Tilt/zoom"? Du hast doch frei hand gefilmt,oder?

knautschka

unregistriert

19

Mittwoch, 26. April 2006, 19:50

Sieht perfekt aus! Was die Telefonzelle unecht aussehen lässt, ist der Ort, wo sie "steht". Direkt vor der Garage. Sonst aber TOP!

Darth Nihilus

unregistriert

20

Mittwoch, 26. April 2006, 19:58

Ich find ihn auch geil... Manche Stellen sind nicht 1000000%ig getrackt!

Nur ich würde sagen das Unechte leigt am Weichzeichner.. is zu viel drin!

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