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21

Freitag, 17. März 2006, 17:59

Hmm ja da hast du Recht. Sie bewegen sich alle ziemlich synchron, außer die letzen drei. Eigentlich wollte ich noch die Stormies am Anfang bisschen variiert animieren, aber da ich die auf Splines fliegen lassen habe, ging das irgendwie nicht so recht...
Motionblur wollte ich rein machen, aber hat auch irgendwie nicht geklappt. Was genau muss ich da nochmal aktivieren? Oder müssen die dann ein entsprechenden Render Tag haben?
Alphakanal hab ich seperat Speichern lassen. Aber ich weis ums verrecken nicht, warum dann (gerade bei den letzen drei Stormies) die Models so einen weissen rand um sich haben! Was meinst du mit Groundshading? Wenn man am ende mal pausiert, sieht man das die Stormies wirklich nicht so detailiert sind (beine sind relativ polygonarm, man sieht geradezu kanten). Meinst du mit Groundshading kann ich diese unschönen Kanten wegbekommen?

DrthM2001

unregistriert

22

Freitag, 17. März 2006, 18:17

ka ob es im render-fachjargon auch gouraudshading heißt, aber ja diese Kanten meine ich.

C4D_Joe

unregistriert

23

Freitag, 17. März 2006, 19:02

@MotionBlur: Es gibt in C4D drei Typen von MB.
-Szenen-MB: Berechnet jeden Frame mahrfach => extrem rechenaufwändig, sehr gutes Ergebnis
-Vektor-MB: Simuliert natürliches Kameraverhalten => mäßig rechendaufwändig, oft, aber imho nicht immer gutes Ergebnis
-Objekt-MB: Verwischt Kanten und Texturen bei animierten Objekten => Sehr schnell, oft nur mäßiges bis schlechtes Ergebnis

MotionBlur musst du im Rendervoreinstellungsfenster unter "Effekte" aktivieren, bei ObjektMB musst du den zu blurrenden Objekten zusätzlich ein MB-Tag zuweisen.
Nachteil am ObjektMB: Objekte, die nur "virtuell" (z.B. via XPresso) bewegt werden, werden nicht berücksichtigt.

@Gouraudshading: Gilt nur für die Editoransicht, hat mit Rendern nichts zu tun. Die Kanten verschwinden dadurch auch nicht.

Ich hoffe, weitergeholfen zu haben.

Joe

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »C4D_Joe« (17. März 2006, 19:03)


CMproduction

unregistriert

24

Freitag, 17. März 2006, 21:30

Jo also ich finds auch ganz okay!!!

Schöne Grüße
CMproduction

DrthM2001

unregistriert

25

Samstag, 18. März 2006, 00:24

Ok ich weiß ja mal wieder nicht wie es bei C4D ist, ich benutze das Teil ja nicht. Aber normalerweise sollte jeder halbwegs aktuelle Renderer in der Lage sein, die Normalvektoren der Polygone zu interpolieren, dass es glatter erscheint. Müsste man denn alles 100-fach hochtessellieren, damit man mal ein halbwegs rund aussehendes Objekt ohn diese Kanten bei der Beleuchtung hat?

knautschka

unregistriert

26

Mittwoch, 22. März 2006, 19:18

Wow! Ist voll cool geworden! Ich finde, dass sah sehr realistisch aus. Gut, man sah noch, dass es 3D ist, aber schon hochwertiges 3D.

Star Wars Freak

unregistriert

27

Mittwoch, 22. März 2006, 19:49

Wie viel Arbeit war das?
Gefällt mir ganz gut, nur an den Bewegungen könnteste noch arbeiten! Ansonsten ist es klasse!

28

Mittwoch, 22. März 2006, 19:59

EI, das ist ja geil gemacht, echt klasse :)

Aldaros

unregistriert

29

Montag, 27. März 2006, 09:21

Donnerwetter...für nen Test allererste Sahne :D

Was mir sofort aufgefallen ist: Wenn ich mit Icarus tracke,dann ist es oftmals so,dass die getrackte Ebene nicht ganz mit dem Boden übereinstimmt und sich nach hinten erhöht oder absenkt. Deine scheint ja förmlich aufm Asphalt zu kleben :)

Coole Sache

Genesis

unregistriert

30

Montag, 27. März 2006, 10:53

Gut gelungen find ich die Kurven, die die Stormies machen, die sehen echt realistisch aus. Sounds kommen auch gut rüber und photorealistisch auch, compositing hat find ich sehr gut geklappt.
wie hast die stormies denn beleuchtet? lightdome?

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

31

Montag, 27. März 2006, 14:41

Gouraudshading ist nur eine Echtzeit Renderoption für den OpenGL bzw. Direct 3D Renderer oder welche API (verwechsel ich da was?) auch immer, und wird nur in den Ansichten verwendet.

Was DrthM2001 meint ist Phongshading.

Du musst die Winkelbeschränkung im Phongtag des Objekts hochstellen um so Kantenübergänge weniger kantig erscheinen zu lassen...

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

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