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1

Donnerstag, 16. März 2006, 21:44

Tracking-Test: Sturmtruppen auf Speeder Bikes

Ja, ich hab mal wieder ein neues Effekte-Video gemacht!
Und zwar ist es ein Tracking Video mit ein paar Sturmtrupplern auf Speeder Bikes... lasst es euch nicht entgehen!




Hier der DL-Link:

Stormies auf Speederbike

Größe: 3,12 MB


PS: Renderzeit: ca. 7 h

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Neo« (16. März 2006, 22:11)


TombDavid1

unregistriert

2

Donnerstag, 16. März 2006, 21:50

Nett gemacht neo, das ende ist auch cool

Soldier X

Registrierter Benutzer

  • »Soldier X« ist männlich

Beiträge: 1 383

Dabei seit: 9. Juli 2003

Wohnort: Bremen

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3

Donnerstag, 16. März 2006, 21:57

lol joa find ich auch gut gelungen. Vielleicht sind die Schatten noch ein wenig zu stark.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

4

Donnerstag, 16. März 2006, 22:14

Hammer :D
Das find ich echt cool gemacht ;)

5

Donnerstag, 16. März 2006, 22:38

Schaut klasse auas, irgendwas ist noch unstimmig, aber ich weiß nicht was... für´s erste aber auf alle Fälle Spitze.
(Ich glaube die Umgebung stößt mir sauer auf, eine Wüste oder Wald wäre wohl besser, oder?)
Der Schatten paßt so.

6

Freitag, 17. März 2006, 07:55

Sehr schön gemacht.

Aber die Umgebung ist etwas schlecht gewählt ;).

HTS_HetH

unregistriert

7

Freitag, 17. März 2006, 08:28

Jo gefällt mir auch sehr gut, ich konnt´s leider nur kurz hier auf der Arbeit im kleinen Fenster schauen, bin deswegen nicht sicher, ob du jetzt Motion Blur eingebaut hast, wirkte jetzt erstmal nicht so auf mich. Die Stormies die gegen Ende aus der Seitenstraße einbiegen schienen sich etwas komisch zu bewegen, aber ansich ist der Test wirklich gelungen und könnte Problemlos so in nem Fan Film gezeigt werden.

Darth_S!bi

unregistriert

8

Freitag, 17. März 2006, 09:54

Dat iss voll geil geworden!Die Bewegungen vom Speederbike gefallen mir ;) .Aber nochmal ne andere Frage:Wieso braucht man denn so lange für so n kleinen Effekttest? ?(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth_S!bi« (17. März 2006, 09:54)


HTS_HetH

unregistriert

9

Freitag, 17. März 2006, 09:57

So wie die Schatten aussehen würde ich auf nen Lightdome für´s Licht tippen und das kostet enorm Renderzeit weil hier sehr viele Lichtquellen berechnet werden die diesen diffusen Touch einbringen, aber es werden halt viele Schattenmaps berechnet und so ganz kurz ist die Szene ja auch nicht. Hinzukommt das diese Models einen recht hohen Polycount haben was ebenfalls die Renderzeit hochtreibt.

Darth_S!bi

unregistriert

10

Freitag, 17. März 2006, 10:03

Ich hab alles verstanden^^,bis auf "Polycount"...Was soll das sein?

HTS_HetH

unregistriert

11

Freitag, 17. März 2006, 10:30

Einfach eine hohe Anzahl an Polygonen, sprich die Objekte sind meist sehr detailliert und sowas kostet eben auch Rechenleistung. Besonders schlimm ist das zumbeispiel mit den Poser Figuren wie bei uns in I2, die Dinger sind extrem detailiert was die Anzahl der Polygone angeht und so dauert das Rendern dann auch recht schnell sehr lange, abhängig von der Anzahl der Figuren in der jeweiligen Szene.

Darth_S!bi

unregistriert

12

Freitag, 17. März 2006, 11:07

Wie lange hast du den für das Rendern gebraucht,als du mehre Truppen(ganz am Anfang) in I2 eingefügt hast ???

HTS_HetH

unregistriert

13

Freitag, 17. März 2006, 11:20

Weiß nicht genau welche Szene du jetzt meinst, aber ich hab schon Szenen gerendert mit lediglich 5 Stormtroopers im Bild und eben einigen Schattenwerfenden Ebenen und eben auch nem Lightdome mit farbigen Lichtern und das hat dann gut und gerne 6 Stunden gerendert für ne 8 Sekunden Szene...

LVskywalker

unregistriert

14

Freitag, 17. März 2006, 14:14

jup, der test gefällt mir sehr gut. Das einzige was ich noch ändern würde, wäre der motion blur. Klar, in c4d wäre das Zeittechnisch ne unendlichkeit geworden, aber man könnte ja auch den richtungsunschärfe Effekt aus afx verwenden (obwohl das mit der perspektive schwer werden könnte)
Ansonsten alles top ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (17. März 2006, 14:14)


15

Freitag, 17. März 2006, 14:34

Ist gut geworden der Test. ICh kenne mich natürlich nicht so gut mit so Zeugs aus, aber ich fand das mit den Schatten nicht so schlimm.
Naja...
Lg
Steve

16

Freitag, 17. März 2006, 14:36

Jo hab das zwar versucht in C4D mit Motion blur aber irgendwie hats nicht so hingehauen. In AFX sah das dann zu sehr nach 2D aus der Richtungsunschärfeeffekt!

@Heth: Jo ich hab mir viel Mühe mit der Animation gegeben, ich find aber immer noch, das der letzte, der aus der Seitenstraße rauskommt, sich am besten bewegt ;)

Ich hab mich mal gefragt, wie das 3D-Tracking ist, wenn ich die Kamera schnell bewegt hätte! Also wenn ich z. B. die Stormies von vorne kommen sehe, und wenn sie dann bei mir sind, das ich dann mit der Kamera rumschwenke ganz schnell... meinst du sowas kann Icarus auch noch gut Tracken oder empfiehlt es sich da, in einer Höheren Shutterspeed zu filmen?

HTS_HetH

unregistriert

17

Freitag, 17. März 2006, 15:45

Je schneller der Schwenk desto mehr Bewegungsunschärfe hast du und desto schwerer hat es Icarus dann noch gemeinsame Punkte ausfindig zu machen. Höherer Shutter würde zwar die Bewegungsunschärfe dann gering halten, allerdings wäre es dann zum einen optisch weniger glaubhaft weil es ruckelig wirkt und zum anderen ändert es nicht viel an der Tatsache das du dann in zwei aufeinanderfolgenden Frames sehr unterschiedliche Ausschnitte hast, ich weiß nicht wie weit Icarus sowas noch geregelt bekommt. Wenn du die Größe der Suchfenster für die Trackingpoints erhöhst geht es vielleicht noch, im Endeffekt gilt bei Icarus immer Probieren geht über Studieren.

Ich hab mir deinen Test gerade nochma hier von zuhause angeschaut und stelle fest die Stormies sind gar nicht so detailiert sondern sogar eher detailarm, zumindest wirken sie so und man erkennt deutlich das du die Stormies nachträglich in AE über den Hintergrund mit den Schatten gelegt hast, denn alle Stormies haben nen deutlichen grauen Rand der besonders über dem Schatten deutlich wird. Dazu gibt´s aber jetzt vom cfchris oder wie er noch hieß hier irgendwo im Forum ne kurze Anleitung wie man in C4D direkt verschiedene Alphakanäle exportieren kann um sich das zweifahce Rendern wie in meinem Tutorial zu sparen.

Aber ansonsten weiter so, wie gesagt mir gefällt der Test gut und so ne Szene in der Qualität in Invasion II würde mir keine Bauchschmerzen bereiten.

DrthM2001

unregistriert

18

Freitag, 17. März 2006, 16:36

Ich würds mir auch gerne anschauen, aber der Link geht nicht.

19

Freitag, 17. März 2006, 17:04

LOL ist ja geil!
Wenn es ne 2. Video Award Show gibt nominiere ich das gleich mal präventiv als Bester Test 2006. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renier« (17. März 2006, 17:05)


DrthM2001

unregistriert

20

Freitag, 17. März 2006, 17:12

Von der Idee ists schon cool :D
Aber für einen richtig geilen Effekttest fehlt noch der Motionblur. Würde der Radialblur aus AfterEffects nicht helfen? Außerdem sieht man an schwarzen Rändern einen weißen Rand. Hast du nicht mit alphakanal gerendert? Die Speederbikes bewegen sich halt in ihren dreiergrüppchen imo zu synchron. Ganz nebenbei scheinst du wohl in C4D kein Gouraudshading aktiviert zu haben :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrthM2001« (17. März 2006, 17:12)


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