Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

1

Sonntag, 16. April 2017, 22:23

Blackmagic Fusion Projekte

Hallo Allerseits,

mein erster Thread hier im Forum! :)

Hier kann jeder seine Projekte posten/vorstellen die mit BMD Fusion erstellt wurden.

Ich fange mal mit meine an:




Ja so was wie Trapcode Form ist auch möglich ;)







naja Jellyfish zu erstellen ist etwas kompliziert... es kam folgendes heraus:




Viel spaß beim zuschauen! :)

Automatisator

*Topic verschoben*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (16. April 2017, 23:45)


Tiger

Registrierter Benutzer

Beiträge: 230

Dabei seit: 7. August 2016

Hilfreich-Bewertungen: 60

  • Private Nachricht senden

2

Montag, 17. April 2017, 00:22

Schöne Bastelarbeiten, Fusion ist schon ein sehr geiles Programm :thumbsup:

Hast du mit dem Volume Fog schon mal was gescheites hinbekommen? Ich suche noch nach einer Lösung für "wabernden" Bodennebel, bin bisher aber immer gescheitert.

Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

3

Montag, 17. April 2017, 00:40

Hallo Tiger,

Zitat

Ich suche noch nach einer Lösung für "wabernden" Bodennebel, bin bisher aber immer gescheitert.
das würde ich eher mit pEmitter -> pTurbulence usw. versuchen.

Siehe Beispiel unter: File->Bins->Templates on localhost -> Particles: "Steam.setting"

Automatisator

Tiger

Registrierter Benutzer

Beiträge: 230

Dabei seit: 7. August 2016

Hilfreich-Bewertungen: 60

  • Private Nachricht senden

4

Montag, 17. April 2017, 17:40

Mit Partikeln wird das zu inhomogen. Damit habe ich schon erfolgreich aufgewirbelten Staub und solche Sachen gemacht, mehr oder weniger ruhender Nebel ist mir aber noch nicht gelungen. Es soll ein fester, begrenzter "Block" voll Nebeln sein, der nur dezent am Boden rumnebelt und etwas Struktur hat, so wie an einem kalten Morgen an einem Fluss. Theoretisch ist Volume Fog schon das richtige Tool dafür denke ich, ich bekomme nur keinen überzeugenden Output hin damit. Vielleicht gehts auch mit Fog 3D wie in deinem ersten Clip, das Tool kennt aber keinen region Parameter um es auf den Boden zu begrenzen. Wenn du ne Idee hast, lass es mich wissen :)

So in der Art stelle ich mir das vor, nur mit ganz leichter Bewegung drin:


Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

5

Montag, 17. April 2017, 21:45

so ungefähr?

 Hier klicken für weitere Informationen


{
Tools = ordered() {
Merge1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "VolumeFog1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 280.5 } },
},
VolumeFog1 = VolumeFog {
Inputs = {
Rotation = Input { Value = 1, },
["Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
ScaleNest = Input { Value = 1, },
["Scale.X"] = Input { Value = 17, },
["Scale.Y"] = Input { Value = 5, },
["Scale.Z"] = Input { Value = 33, },
Size = Input { Value = 2.76595744680851, },
AdaptiveSample = Input { Value = 1, },
Samples = Input { Value = 256, },
ZSlices = Input { Value = 128, },
NoiseTranslation = Input { Value = 0, },
["Noise.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
["Noise.Scale.Lock"] = Input { Value = 1, },
Camera = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
DoLighting = Input { Value = 1, },
LightSamples = Input { Value = 249, },
Density = Input { Value = 2.6468085106383, },
Scattering = Input { Value = 2.32558139534884, },
Transmission = Input { Value = 1.77674418604651, },
Emission = Input { Value = 1.29302325581395, },
EmissionRed = Input { Value = 0.944444444444444, },
EmissionGreen = Input { Value = 0.979166666666667, },
Image = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
FogImage = Input {
SourceOp = "MatteControl1",
Source = "Output",
},
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 280.5 } },
},
Merge3D1 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "Camera3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput5 = Input {
SourceOp = "WELT",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 280.5 } },
},
WELT = Shape3D {
NameSet = true,
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.519793161945407, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input { Value = 0, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 165, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.IgnoreTransparentPixelsInAuxChannels"] = Input { Value = 0, },
["SurfaceSphereInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 280.5 } },
},
Camera3D1 = Camera3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 80.3120359491755, },
AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 880, 214.5 } },
},
Renderer3D1 = Renderer3D {
Inputs = {
["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
Width = Input { Value = 1280, },
Height = Input { Value = 720, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Z"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Normal"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.WorldCoord"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 214.5 } },
},
MatteControl1 = MatteControl {
Inputs = {
MatteCombine = Input { Value = 4, },
CombineOp = Input { Value = 6, },
PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Displace1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 82.5 } },
},
Displace1 = Displace {
Inputs = {
Type = Input { Value = 1, },
YRefraction = Input { Value = 0.4, },
Input = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "BrightnessContrast1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -16.5 } },
},
BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
Inputs = {
Brightness = Input { Value = -0.5, },
Input = Input {
SourceOp = "CreateBumpMap1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -16.5 } },
},
CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
Inputs = {
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
HeightScale = Input { Value = 200, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -16.5 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.961702127659574, },
Brightness = Input { Value = -0.0553191489361702, },
XScale = Input { Value = 8, },
SeetheRate = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 770, -16.5 } },
},
Background1 = Background {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 1, },
TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
EffectMask = Input {
SourceOp = "Polygon1",
Source = "Mask",
}
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -49.5 } },
},
Polygon1 = PolylineMask {
DrawMode = "InsertAndModify",
DrawMode2 = "InsertAndModify",
Inputs = {
SoftEdge = Input { Value = 0.0666666666666667, },
MaskWidth = Input { Value = 1280, },
MaskHeight = Input { Value = 720, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Polyline = Input {
Value = Polyline {
Closed = true,
Points = {
{ Linear = true, X = -0.650439866188737, Y = -0.571242137501637, LX = -0.00263504666302043, LY = -0.0830039557103897, RX = -0.0119055679869066, RY = 0.0474385780266779 },
{ Linear = true, X = -0.690125091234809, Y = -0.413113550362843, LX = 0.0119055679869066, LY = -0.0474385780266779, RX = 0.0323844441800583, RY = 0.0322383731477691 },
{ Linear = true, X = -0.592971758694634, Y = -0.316398430919535, LX = -0.0323844441800583, LY = -0.0322383731477691, RX = -0.047042019067186, RY = 0.202951618212767 },
{ Linear = true, X = -0.734097815896192, Y = 0.292456423718766, LX = 0.047042019067186, LY = -0.202951618212767, RX = 0.107530750528322, RY = 0.107472095489904 },
{ X = -0.337043420505979, Y = -0.117919625529013, LX = -0.139064901005747, LY = 0.152398019584928, RX = 0.0180745361423866, RY = -0.0457950544700286 },
{ Linear = true, X = -0.28281981207882, Y = -0.255304788939099, LX = -0.0180745361423866, LY = 0.0457950544700286, RX = 0.0253177929512208, RY = -0.0280820853039653 },
{ Linear = true, X = -0.206866433225157, Y = -0.339551044850995, LX = -0.0253177929512208, LY = 0.0280820853039653, RX = 0.0449191655044477, RY = 0.0250764068691803 },
{ Linear = true, X = -0.0721089367118138, Y = -0.264321824243454, LX = -0.0449191655044477, LY = -0.0250764068691803, RX = 0.0227422153985884, RY = 0.00359101739563726 },
{ Linear = true, X = -0.00388229051604867, Y = -0.253548772056542, LX = -0.0227422153985884, LY = -0.00359101739563726, RX = 0.238103883453078, RY = 0.0804141371898036 },
{ Linear = true, X = 0.710429359843184, Y = -0.0123063604871316, LX = -0.238103883453078, LY = -0.0804141371898036, RX = -0.0443796970368049, RY = -0.0206127121394277 },
{ Linear = true, X = 0.57729026873277, Y = -0.0741444969054147, LX = 0.0443796970368049, LY = 0.0206127121394277, RX = 0.0182349365567348, RY = -0.0602016886242291 },
{ Linear = true, X = 0.631995078402974, Y = -0.254749562778102, LX = -0.0182349365567348, LY = 0.0602016886242291, RX = -0.00344801152458215, RY = -0.189775082492384 },
{ Linear = true, X = 0.621651043829228, Y = -0.824074810255255, LX = 0.00344801152458215, LY = 0.189775082492384, RX = -0.426665350002342, RY = 0.00127360187414949 },
{ Linear = true, X = -0.658345006177798, Y = -0.820254004632807, LX = 0.426665350002342, LY = -0.00127360187414949, RX = 0.00263504666302043, RY = 0.0830039557103897 }
}
},
},
Polyline2 = Input {
Value = Polyline {
},
Disabled = true,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -82.5 } },
}
}
}


Tiger

Registrierter Benutzer

Beiträge: 230

Dabei seit: 7. August 2016

Hilfreich-Bewertungen: 60

  • Private Nachricht senden

6

Montag, 17. April 2017, 23:33

Danke fürs ausprobieren, funktioniert leider nicht wie ich es brauche. Der Nebel ist nicht animiert und interagiert nicht mit Objekten. Irgendwie muss man "slices" für das Nebel-Volume erzeugen, hab nur noch keine Idee wie. Hab mal zwei Kugeln eingefügt, die sind komplett "unvernebelt":

 Hier klicken für weitere Informationen
{
Tools = ordered() {
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.961702127659574, },
Brightness = Input { Value = -0.0553191489361702, },
XScale = Input { Value = 8, },
SeetheRate = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -105, -324 } },
},
CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
Inputs = {
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
HeightScale = Input { Value = 200, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 60, -324 } },
},
SpotLight1 = LightSpot {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 13.6550229406092, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 94.6150206915251, },
["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 11.5978651740588, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -148, -227 } },
},
Shape3D1 = Shape3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -1.79751212791707, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 61.7840924905846, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 1.0952380952381, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 25, -223 } },
},
BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
Inputs = {
Brightness = Input { Value = -0.5, },
Input = Input {
SourceOp = "CreateBumpMap1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 170, -324 } },
},
Shape3D1_1 = Shape3D {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 2.50486140249688, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -1.91287983104205, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 28.7727357234268, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 1.0952380952381, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 135, -208 } },
},
MatteControl1 = MatteControl {
Inputs = {
MatteCombine = Input { Value = 4, },
CombineOp = Input { Value = 6, },
PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Displace1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 280, -225 } },
},
Displace1 = Displace {
Inputs = {
Type = Input { Value = 1, },
YRefraction = Input { Value = 0.4, },
Input = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "BrightnessContrast1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 280, -324 } },
},
Background1 = Background {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 1, },
TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
EffectMask = Input {
SourceOp = "Polygon1",
Source = "Mask",
}
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 280, -357 } },
},
Polygon1 = PolylineMask {
DrawMode = "InsertAndModify",
DrawMode2 = "InsertAndModify",
Inputs = {
SoftEdge = Input { Value = 0.0666666666666667, },
MaskWidth = Input { Value = 1280, },
MaskHeight = Input { Value = 720, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Polyline = Input {
Value = Polyline {
Closed = true,
Points = {
{ Linear = true, X = -0.650439866188737, Y = -0.571242137501637, LX = -0.00263504666302043, LY = -0.0830039557103897, RX = -0.0119055679869066, RY = 0.0474385780266779 },
{ Linear = true, X = -0.690125091234809, Y = -0.413113550362843, LX = 0.0119055679869066, LY = -0.0474385780266779, RX = 0.0323844441800583, RY = 0.0322383731477691 },
{ Linear = true, X = -0.592971758694634, Y = -0.316398430919535, LX = -0.0323844441800583, LY = -0.0322383731477691, RX = -0.047042019067186, RY = 0.202951618212767 },
{ Linear = true, X = -0.734097815896192, Y = 0.292456423718766, LX = 0.047042019067186, LY = -0.202951618212767, RX = 0.107530750528322, RY = 0.107472095489904 },
{ X = -0.337043420505979, Y = -0.117919625529013, LX = -0.139064901005747, LY = 0.152398019584928, RX = 0.0180745361423866, RY = -0.0457950544700286 },
{ Linear = true, X = -0.28281981207882, Y = -0.255304788939099, LX = -0.0180745361423866, LY = 0.0457950544700286, RX = 0.0253177929512208, RY = -0.0280820853039653 },
{ Linear = true, X = -0.206866433225157, Y = -0.339551044850995, LX = -0.0253177929512208, LY = 0.0280820853039653, RX = 0.0449191655044477, RY = 0.0250764068691803 },
{ Linear = true, X = -0.0721089367118138, Y = -0.264321824243454, LX = -0.0449191655044477, LY = -0.0250764068691803, RX = 0.0227422153985884, RY = 0.00359101739563726 },
{ Linear = true, X = -0.00388229051604867, Y = -0.253548772056542, LX = -0.0227422153985884, LY = -0.00359101739563726, RX = 0.238103883453078, RY = 0.0804141371898036 },
{ Linear = true, X = 0.710429359843184, Y = -0.0123063604871316, LX = -0.238103883453078, LY = -0.0804141371898036, RX = -0.0443796970368049, RY = -0.0206127121394277 },
{ Linear = true, X = 0.57729026873277, Y = -0.0741444969054147, LX = 0.0443796970368049, LY = 0.0206127121394277, RX = 0.0182349365567348, RY = -0.0602016886242291 },
{ Linear = true, X = 0.631995078402974, Y = -0.254749562778102, LX = -0.0182349365567348, LY = 0.0602016886242291, RX = -0.00344801152458215, RY = -0.189775082492384 },
{ Linear = true, X = 0.621651043829228, Y = -0.824074810255255, LX = 0.00344801152458215, LY = 0.189775082492384, RX = -0.426665350002342, RY = 0.00127360187414949 },
{ Linear = true, X = -0.658345006177798, Y = -0.820254004632807, LX = 0.426665350002342, LY = -0.00127360187414949, RX = 0.00263504666302043, RY = 0.0830039557103897 }
}
},
},
Polyline2 = Input {
Value = Polyline {
},
Disabled = true,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 280, -390 } },
},
Renderer3D1 = Renderer3D {
Inputs = {
["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
Width = Input { Value = 1280, },
Height = Input { Value = 720, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Z"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Normal"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.WorldCoord"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 170, -93 } },
},
Camera3D1 = Camera3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 80.3120359491755, },
AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5, -93 } },
},
VolumeFog1 = VolumeFog {
Inputs = {
Rotation = Input { Value = 1, },
["Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
ScaleNest = Input { Value = 1, },
["Scale.X"] = Input { Value = 17, },
["Scale.Y"] = Input { Value = 5, },
["Scale.Z"] = Input { Value = 33, },
Size = Input { Value = 2.76595744680851, },
AdaptiveSample = Input { Value = 1, },
Samples = Input { Value = 256, },
ZSlices = Input { Value = 128, },
NoiseTranslation = Input { Value = 0, },
["Noise.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
["Noise.Scale.Lock"] = Input { Value = 1, },
Camera = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
DoLighting = Input { Value = 1, },
LightSamples = Input { Value = 249, },
Density = Input { Value = 2.6468085106383, },
Scattering = Input { Value = 2.32558139534884, },
Transmission = Input { Value = 1.77674418604651, },
Emission = Input { Value = 1.29302325581395, },
EmissionRed = Input { Value = 0.944444444444444, },
EmissionGreen = Input { Value = 0.979166666666667, },
Image = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
FogImage = Input {
SourceOp = "MatteControl1",
Source = "Output",
},
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 390, -27 } },
},
Merge3D1 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "Camera3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "Shape3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput5 = Input {
SourceOp = "WELT",
Source = "Output",
},
SceneInput6 = Input {
SourceOp = "SpotLight1",
Source = "Output",
},
SceneInput7 = Input {
SourceOp = "Shape3D1_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5, -27 } },
},
WELT = Shape3D {
NameSet = true,
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.519793161945407, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input { Value = 0, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 165, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.IgnoreTransparentPixelsInAuxChannels"] = Input { Value = 0, },
["SurfaceSphereInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -160, -27 } },
},
Merge1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "VolumeFog1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 610, -27 } },
}
}
}


Mein Ziel ist, mehrere Image Planes mit Filmclips hintereinander zu compen (2,5D) und durch den Bodennebel Tiefe zu erzeugen, ähnlich wie auf dem Foto. Mit dem Fog3d geht das soweit halbwegs, betrifft dann aber immer das ganze Bild und nicht nur den Boden. Außerdem reagiert Fog3d nicht auf Licht/Schatten.

Danke an dieser Stelle an alle, die mir per PN Vorschläge mit anderer Software gemacht haben. Mit Raytracing/PBR klappt das natürlich, ich suche aber aus Geschwindigkeitsgründen eine Lösung in Fusion.

Isyoutbgaming

Filmemacher/Youtuber

  • »Isyoutbgaming« ist männlich

Beiträge: 27

Dabei seit: 21. August 2016

  • Private Nachricht senden

7

Dienstag, 18. April 2017, 00:37

Damn sieht das nice aus :D

ihr habt da echt coole sachen erstellt, aber das Programm scheint ja schon etwas komplexer zu sein ^^.
Wie lange habt ihr gebraucht um dort zu sein wo ihr jetzt steht?
Lg...

Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

8

Dienstag, 18. April 2017, 02:18

Zitat

Hab mal zwei Kugeln eingefügt, die sind komplett "unvernebelt"
Die Kugel müssen weiter zurück (Z Offset).

 Hier klicken für weitere Informationen


{
Tools = ordered() {
Background1 = Background {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 1, },
TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
EffectMask = Input {
SourceOp = "Polygon1",
Source = "Mask",
}
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -214.5 } },
},
Polygon1 = PolylineMask {
DrawMode = "InsertAndModify",
DrawMode2 = "InsertAndModify",
Inputs = {
SoftEdge = Input { Value = 0.0666666666666667, },
MaskWidth = Input { Value = 1280, },
MaskHeight = Input { Value = 720, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Polyline = Input {
Value = Polyline {
Closed = true,
Points = {
{ Linear = true, X = -0.650439866188737, Y = -0.571242137501637, LX = -0.00263504666302043, LY = -0.0830039557103897, RX = -0.0119055679869066, RY = 0.0474385780266779 },
{ Linear = true, X = -0.690125091234809, Y = -0.413113550362843, LX = 0.0119055679869066, LY = -0.0474385780266779, RX = 0.0323844441800583, RY = 0.0322383731477691 },
{ Linear = true, X = -0.592971758694634, Y = -0.316398430919535, LX = -0.0323844441800583, LY = -0.0322383731477691, RX = -0.047042019067186, RY = 0.202951618212767 },
{ Linear = true, X = -0.734097815896192, Y = 0.292456423718766, LX = 0.047042019067186, LY = -0.202951618212767, RX = 0.107530750528322, RY = 0.107472095489904 },
{ X = -0.337043420505979, Y = -0.117919625529013, LX = -0.139064901005747, LY = 0.152398019584928, RX = 0.0180745361423866, RY = -0.0457950544700286 },
{ Linear = true, X = -0.28281981207882, Y = -0.255304788939099, LX = -0.0180745361423866, LY = 0.0457950544700286, RX = 0.0253177929512208, RY = -0.0280820853039653 },
{ Linear = true, X = -0.206866433225157, Y = -0.339551044850995, LX = -0.0253177929512208, LY = 0.0280820853039653, RX = 0.0449191655044477, RY = 0.0250764068691803 },
{ Linear = true, X = -0.0721089367118138, Y = -0.264321824243454, LX = -0.0449191655044477, LY = -0.0250764068691803, RX = 0.0227422153985884, RY = 0.00359101739563726 },
{ Linear = true, X = -0.00388229051604867, Y = -0.253548772056542, LX = -0.0227422153985884, LY = -0.00359101739563726, RX = 0.238103883453078, RY = 0.0804141371898036 },
{ Linear = true, X = 0.710429359843184, Y = -0.0123063604871316, LX = -0.238103883453078, LY = -0.0804141371898036, RX = -0.0443796970368049, RY = -0.0206127121394277 },
{ Linear = true, X = 0.57729026873277, Y = -0.0741444969054147, LX = 0.0443796970368049, LY = 0.0206127121394277, RX = 0.0182349365567348, RY = -0.0602016886242291 },
{ Linear = true, X = 0.631995078402974, Y = -0.254749562778102, LX = -0.0182349365567348, LY = 0.0602016886242291, RX = -0.00344801152458215, RY = -0.189775082492384 },
{ Linear = true, X = 0.621651043829228, Y = -0.824074810255255, LX = 0.00344801152458215, LY = 0.189775082492384, RX = -0.426665350002342, RY = 0.00127360187414949 },
{ Linear = true, X = -0.658345006177798, Y = -0.820254004632807, LX = 0.426665350002342, LY = -0.00127360187414949, RX = 0.00263504666302043, RY = 0.0830039557103897 }
}
},
},
Polyline2 = Input {
Value = Polyline {
},
Disabled = true,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -247.5 } },
},
CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
Inputs = {
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
HeightScale = Input { Value = 200, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -181.5 } },
},
Displace1 = Displace {
Inputs = {
Type = Input { Value = 1, },
YRefraction = Input { Value = 0.4, },
Input = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "BrightnessContrast1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -181.5 } },
},
BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
Inputs = {
Brightness = Input { Value = -0.5, },
Input = Input {
SourceOp = "CreateBumpMap1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, -181.5 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 3.91489361702128, },
Brightness = Input { Value = -0.378723404255319, },
SeetheRate = Input { Value = 0.497872340425532, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -330, -181.5 } },
},
SpotLight1 = LightSpot {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 29.1279289265128, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 39.4940883898107, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 124.21033734579, },
["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 11.5978651740588, },
["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, -82.5 } },
},
MatteControl1 = MatteControl {
Inputs = {
MatteCombine = Input { Value = 4, },
CombineOp = Input { Value = 6, },
PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Displace1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, -82.5 } },
},
Shape3D1 = Shape3D {
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -10.2159624, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -4.2441315, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -13.4271751, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.Specular.Nest"] = Input { Value = 1, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 6, },
["SurfaceSphereInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.BlendMode.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, -49.5 } },
},
Shape3D1_1 = Shape3D {
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 2.50486140249688, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -3.58759008004018, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -34.1309098039678, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 2.12765957446809, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, -16.5 } },
},
Renderer3D1 = Renderer3D {
Inputs = {
["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
Width = Input { Value = 1280, },
Height = Input { Value = 720, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.RGBASS"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Z"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Normal"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.WorldCoord"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 82.5 } },
},
VolumeFog1 = VolumeFog {
Inputs = {
["Translate.X"] = Input {
SourceOp = "VolumeFog1XOffset",
Source = "Value",
},
Rotation = Input { Value = 1, },
["Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
ScaleNest = Input { Value = 1, },
["Scale.X"] = Input { Value = 20, },
["Scale.Y"] = Input { Value = 5.61395348837209, },
["Scale.Z"] = Input { Value = 33, },
Size = Input { Value = 2.76595744680851, },
AdaptiveSample = Input { Value = 1, },
Samples = Input { Value = 256, },
ZSlices = Input { Value = 128, },
NoiseTranslation = Input { Value = 0, },
["Noise.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
["Noise.Scale.Lock"] = Input { Value = 1, },
Camera = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
DoLighting = Input { Value = 1, },
LightSamples = Input { Value = 249, },
Density = Input { Value = 0.536170212765957, },
Scattering = Input { Value = 10, },
Asymmetry = Input { Value = 0.0106382978723404, },
Transmission = Input { Value = 0.4, },
Reflection = Input { Value = 5.3953488372093, },
Emission = Input { Value = 2, },
EmissionRed = Input { Value = 0.944444444444444, },
EmissionGreen = Input { Value = 0.979166666666667, },
Image = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
FogImage = Input {
SourceOp = "MatteControl1",
Source = "Output",
},
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 115.5 } },
},
VolumeFog1XOffset = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { -6, RH = { 83.3333333333333, -0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[250] = { 11, LH = { 166.666666666667, 5.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
WELT = Shape3D {
NameSet = true,
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.519793161945407, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input { Value = 0, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 165, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.IgnoreTransparentPixelsInAuxChannels"] = Input { Value = 0, },
["SurfaceSphereInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, 115.5 } },
},
Merge3D1 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "Camera3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "Shape3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput7 = Input {
SourceOp = "Shape3D1_1",
Source = "Output",
},
SceneInput5 = Input {
SourceOp = "WELT",
Source = "Output",
},
SceneInput6 = Input {
SourceOp = "SpotLight1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, 115.5 } },
},
Camera3D1 = Camera3D {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -2.16622187602313, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -2.60229356357292, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 122.179665722855, },
["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, 148.5 } },
}
}
}


Zitat

Der Nebel ist nicht animiert
Der Nebel animiert immer in eine Richtung? Siehe dir den Beispiel nochmal an und klick mal auf Play.


Zitat

das Programm scheint ja schon etwas komplexer zu sein

Ich finde es einfacher als After Effects :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Automatisator« (18. April 2017, 02:31)


LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 359

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 117

  • Private Nachricht senden

9

Dienstag, 18. April 2017, 05:08

ihr habt da echt coole sachen erstellt, aber das Programm scheint ja schon etwas komplexer zu sein ^^.
Wie lange habt ihr gebraucht um dort zu sein wo ihr jetzt steht?
Lg...


Wenn du dich einmal ein paar Tage mit nodebasiertem Compositing (egal ob in Fusion oder Nuke) beschäftigst, wirst du nichtmehr zu irgendwas anderem zurückwollen ;)

Was den Bodennebel angeht: Ich kann eure Fusion Comps grad nicht austesten, da ich hier grad nur Nuke zur Verfügung habe… Daher weiss ich nicht in welche Richtung ihr gerade so Looktechnisch wandert aber @ Tiger: Wenn du Slices sich in etwa so verhalten wie in deinem Beispielbild und eine eindeutige Tiefenstaffelung meinetwegen durch Bäume getrennt haben (und du nicht auf voll 3D wandern willst, auch wenn nen simpler Fluid in meinetwegen Maya oder n geschickter Pyro oder ne sinnige VDB in Houdini das schon auch fix erledigen würden, und auch fix rendern) dann kann ich dir eigentlich nur nahelegen da wirklich auf 2,5 D und Cards zu gehen, meinetwegen sogar mit ner gerenderten Partikelsequenz als Grundlage. Ansonsten tatsächlich einfach ein paar Foglayer in PS erzeugen (beispielsweise auf der Grundlage von Wolken) und dann mit nem 2D Displacer verformen (beispielsweise einen iDisplace in Nuke, weiss grad ausm Kopf nichtmehr was die entsprechenden Fusion Pedants waren namenstechnisch), beispielsweise durch ne turbulente Noise. Gerade wenn der Nebel langsam zieht, funktioniert das i.d.R bestens. Wann du da 1-2 von layerst pro Tiefenebene kommt das absolut realistisch – mit der nötigen Mühe. Kann sich nur schneller verraten falls du keine klaren tiefen-Grenzen hast, aber auch da ginge das mit geschickten Alpha Blends oder gewinkelten Ebenen. Aufpeppen kannst du das ganze entweder durch langsame Smoke-Footage, oder du renderst dir halt 3D eine Fluid Rauchfahne, die du in der Comp eifnach 2D mit dazulayerst. Einmal rendern, immer wiederbenutzen. Muss ja nicht wirklich 3D angwendet werden der Fluid. Was den Footage oder 3D Smoke angeht: Ein optical flow retiming und nochmal leicht verlangsamen, kann dann auch nochmal den letzten Feinschliff geben.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LennO« (18. April 2017, 05:26)


Isyoutbgaming

Filmemacher/Youtuber

  • »Isyoutbgaming« ist männlich

Beiträge: 27

Dabei seit: 21. August 2016

  • Private Nachricht senden

10

Dienstag, 18. April 2017, 09:43

Also was ihr da schreibt klingt echt Großartig :)
Damit werde ich mich auf jeden Fall mal Beschäftigen. Es scheint sich ja zu lohnen :D
Und einfacher als After Effects hört sich auch gut an ^^

LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 359

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 117

  • Private Nachricht senden

11

Dienstag, 18. April 2017, 17:50


Und einfacher als After Effects hört sich auch gut an ^^


"Einfacher" ist natürlich relativ – wenn du noch garkeine Compositing Erfahrung hast, ist der Einstieg in beide gleich. Wenn du Photoshop gewöhnt bist, kann es gut sein dass dir After Effects eher zugänglich ist zunächst, als die völlig andere Philosophie eines nodebasierten Programms, welches aber nach hinten raus und je komplexer die Szene immer flexibler ist. Es kommt halt auch ein bisschen drauf an, was du machen willst. Hardcore Compositing und 3D(oben gezeigtes ist ja eher fast reines 3D, als die Standard-Comp Aufgaben die man eigentlich so hat, und eher Richtung Motion Graphics angesiedelt) sind in Nuke und Fusion klar einfach überhaupt erst so umsetzbar. Das geht in AE höchstens mit Element 3D und auch nur mies. Machst du reine Motiongraphics, wirst du After Effects sicherlich für vieles bevorzugen. Wenn du in die Richtung Compositing willst (3D+Greenscreen Plate beispielsweise) dann bist du mit Fusion oder Nuke eher richtig bedient.

Falls das mit deiner FH Dortmund Bewerbung klappt: Ich gebe dort ab bald Kurse in node-basiertem Compositing (Nuke) anhand diverser Jobs und genereller Comp Praktiken. Da das zunächst mal eher Einführungskurse sind, eignen die sich sicher eben auch für einen Einstieg in die Welt der Nodes ;). Die Konzepte zwischen Nuke und Fusion sind identisch. Also bist du herzlich dazu eingeladen – auch gerne wenn es nicht klappen sollte mit der Aufnahme. Kann dir bei Interesse mal bescheid geben, wann. Das wird sich aber immer eher kurfristig entscheiden.

Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

12

Dienstag, 18. April 2017, 19:54

Eigentlich ist das eine Sache der eigene Fähigkeit bzw. Kunst. Ich kenne da ein paar Künstler aus dem Netz, wie z.B Simon Ubsdell: https://www.youtube.com/channel/UC7c46tWEb2grLQ95OGLxBJQ

Der Typ ist echt gut und das meiste von Ihm ist in Apple Motion gemacht. Und das obwohl er die Wahl hat, Fusion oder Nuke zu benutzen, nutzt er immer wieder Apple Motion und die Ergebnisse sind phänomenal....

Und wie schon der User LennO geschrieben hat, es kommt drauf an was man genau machen möchte. Fusion finde ich u.a daher gut, weil man *.obj / *.fbx importieren kann... das meiste was in After Effects viel Geld kostet, ist mit Fusion(Free) machbar.


Übrigens, Postet mal eure Projekte :)

Ich habe demnächst vor etwas wie Trapcode Form zu erstellen wo sich aber die Punktierte Fläche zu Musik bewegt. :) Hab damals mal was ähnliches gemacht, ist aber so naja...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Automatisator« (18. April 2017, 20:05)


Tiger

Registrierter Benutzer

Beiträge: 230

Dabei seit: 7. August 2016

Hilfreich-Bewertungen: 60

  • Private Nachricht senden

13

Dienstag, 18. April 2017, 20:12

Die Kugel müssen weiter zurück (Z Offset).

Ah jetzt ja, ich hatte nicht genau geschaut, ab wo der Nebel anfängt. Geht jetzt schon mal in die richtige Richtung :) Irgendwie fehlt aber noch das "fluffige" was ich schon in Volume Fog Beispielen gesehen hab, leider immer ohne Comp dazu. Ich werd mal noch weiter forschen und berichten, wenn ich was neues hab.



Zu Fusion im Allgemeinen: Die Software ist eigentlich ziemlich einfach, es gibt halt X Tools (alles sauber dokumentiert) und die machen ihren Job, man muss sie nur wie Lego hintereinander stecken. Wichtig ist, daß man das "Vokabular" versteht (Compositing Modes, was machen die diversen Channels, wie animiere und verknüpfe ich Parameter usw.) und eine Vorstellung entwickelt, welches Ziel man mit welchem Tool erreicht. Für 3D sollte man dazu noch halbwegs räumliches Denkvermögen haben. Das trifft aber so auf alle vergleichbaren Programme zu, egal ob Fusion, Nuke oder auch Blender. Wer die Grundlagen drauf hat, wird mit Fusion super klarkommen, die Grundlagen sind aber durchaus nicht immer trivial. Von nix kommt halt auch hier nix :D

Schloime

Registrierter Benutzer

  • »Schloime« ist männlich

Beiträge: 83

Dabei seit: 8. April 2014

Wohnort: Raum Augsburg

Hilfreich-Bewertungen: 14

  • Private Nachricht senden

14

Mittwoch, 19. April 2017, 11:05

Was mir bei Fusion und Anfänger immer als erstes einfällt, ist die doppelte Nutzung des Wortes "Background". Das verwirrt anfangs manche.
Zum einen gibt es den "echten" Background als Node, der eben genau das macht, nämlich einen Hintergrund.
Zum anderen ist da der "Background"-Input bei einigen Nodes (gelb), der im Prinzip nur der unterste Layer ist, speziell beim "Merge"-Node, und nicht zwingend einen "Background"-Node verlangt.
Wollte nur mal wieder was beitragen...

LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 359

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 117

  • Private Nachricht senden

15

Mittwoch, 19. April 2017, 12:33


Wollte nur mal wieder was beitragen...


Ja, ich habe auch mehr geschrieben um zu einem der wenigen node-basierten Threads hier was beizutragen, trotz meiner dauerhaften Beziehung zu Nuke und nur immer wieder kurzer Fusion Affären ^^

Isyoutbgaming

Filmemacher/Youtuber

  • »Isyoutbgaming« ist männlich

Beiträge: 27

Dabei seit: 21. August 2016

  • Private Nachricht senden

16

Mittwoch, 19. April 2017, 17:10

Hey vielen Dank für die Zahlreichen Antworten :)

Hab mir das Programm erstmal heruntergeladen, und etwas reingeschnuppert :).
Ich werde mich vielleicht die Tage weiter damit beschäftigen, aber im Moment fehlt zum Teil einfach die Zeit.
@LennO
Vielen Dank auf jeden Fall, und falls ich genommen werde, bin ich auf jeden Fall dabei :).
Falls nicht, werde ich eher was in richtung Informatik studieren, und dann muss ich schauen wie es da von den Zeiten her ist.
Wenn ich da selber Vorlesungen, oder ähnliches habe geht es natürlich nicht, aber sonst gerne :).

Finde es auf jeden Fall ziemlich gut, das man so vielfältige Möglichkeiten hat :).
Mit Greenscreen möchte ich auf jeden Fall auch mal arbeiten, aber im Moment fehlen mir dazu die Mittel.
Aber das hört sich alles ziemlich spannend an :D.
Lg...

Tiger

Registrierter Benutzer

Beiträge: 230

Dabei seit: 7. August 2016

Hilfreich-Bewertungen: 60

  • Private Nachricht senden

17

Mittwoch, 19. April 2017, 18:10

Übrigens, Postet mal eure Projekte :)

..hab aktuell kaum was online verfügbar, vieles ist R&D oder in irgendwelcher Leute Filmen verbaut. Ich sollt mal paar Experimente online stellen, bin immer zu faul dazu. Hier mal eines, was ich schon vor einiger Zeit mal gepostet hatte zum Thema Greenscreen:


movie-grinder

Registrierter Benutzer

  • »movie-grinder« ist männlich

Beiträge: 56

Dabei seit: 1. März 2016

Wohnort: Köln

Hilfreich-Bewertungen: 11

  • Private Nachricht senden

18

Donnerstag, 20. April 2017, 19:49

ich finde fusion ja aus diversen gründen echt ätzend, aber die 3d features und render qualität hatte ich in nuke auch gerne. ich hoffe nuke 11 legt in der beziehung etwas nach.

LennO

Registrierter Benutzer

Beiträge: 359

Dabei seit: 3. Juni 2015

Hilfreich-Bewertungen: 117

  • Private Nachricht senden

19

Donnerstag, 20. April 2017, 20:34

ich finde fusion ja aus diversen gründen echt ätzend, aber die 3d features und render qualität hatte ich in nuke auch gerne. ich hoffe nuke 11 legt in der beziehung etwas nach.


Anscheinend bist du ein top-downer wie ich, und kein lefty-righty ^^ (nein, gibt natürlich für jeden ne Menge andere Gründe).

Links/Rechts hat für mich nur was in Shader Netzwerken zu suchen.

Geht mir aber ähnlich prinzipiell. Zum compen würde ich auch immer Nuke Fusion vorziehen, aber in Sachen "vollwertiges" 3D liegt Fusion echt die Ecke vorne. Ich sehs größtenteils so: Für die Sachen die man halt so üblicherweise in ner Comp macht, finde ich Nukes 3D Tools deutlich sinnvoller. Fusion hat die Nase vorne wenn man Dinge in der Comp macht die eigentlich (auch wenn es keine Regeln dafür gibt nunmal) direkt in ner 3D Suite besser aufgehoben sind.

Was rendern angeht, wird Zeit dass der Rayrender in Nuke ein wenig brauchbarer wird. Ich nutz ihn in letzter Zeit öfter für Reflections von Projection-Geometrie (auch wenn es definitiv gute Gründe hat dass der "reflection" shader verborgen im PRMan Menu liegt und man vielleicht besser nicht auf die Idee kommt ihn mit dem rayrender zu nutzen, aber er läuft – etwas buggy) und ansonsten nur Scanline. Durch Cara haben sie ja ihm ja als C_RayRender ein bisschen Liebe gegönnt.

Automatisator

Registrierter Benutzer

  • »Automatisator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Dabei seit: 16. April 2017

Hilfreich-Bewertungen: 1

  • Private Nachricht senden

20

Dienstag, 16. Mai 2017, 17:33

hier mal coole Wolken mit VolumeFog

Spoiler Spoiler



{
Tools = ordered() {
Merge3D2 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "PointLight1",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "PointLight1_1",
Source = "Output",
},
SceneInput3 = Input {
SourceOp = "PointLight1_1_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 412.5 } },
},
PointLight1 = LightPoint {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 22.4708737121082, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.97935865978303, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -30.6023041042921, },
Green = Input { Value = 0.964705882352941, },
Blue = Input { Value = 0.0365853658536585, },
Intensity = Input { Value = 0.629787234042553, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 379.5 } },
},
PointLight1_1_1 = LightPoint {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.871031733720319, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.97935865978303, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -58.9731299916337, },
Red = Input { Value = 0, },
Green = Input { Value = 0.415843778132527, },
Intensity = Input { Value = 0.642553191489362, },
DecayRate = Input { Value = 0.001, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 445.5 } },
},
PointLight1_1 = LightPoint {
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -15.9937571813083, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 8.99350710453109, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -29.6156732938608, },
Green = Input { Value = 0.25, },
Blue = Input { Value = 0.408536585365854, },
Intensity = Input { Value = 0.702127659574468, },
DecayRate = Input { Value = 0.001, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 412.5 } },
},
Gamut1 = GamutConvert {
Inputs = {
SourceSpace = Input { Value = FuID { "Adobe" }, },
OutputSpace = Input { Value = FuID { "Rec601" }, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 313.5 } },
},
Merge3D1 = Merge3D {
Inputs = {
SceneInput1 = Input {
SourceOp = "WELT",
Source = "Output",
},
SceneInput2 = Input {
SourceOp = "Camera3D1",
Source = "Output",
},
SceneInput3 = Input {
SourceOp = "Merge3D2",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 313.5 } },
},
VolumeFog1 = VolumeFog {
Inputs = {
["Translate.X"] = Input { Value = 0.0469484, },
["Translate.Y"] = Input { Value = 0.7981221, },
["Translate.Z"] = Input { Value = -3.3802817, },
Rotation = Input { Value = 1, },
["Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
ScaleNest = Input { Value = 1, },
["Scale.X"] = Input { Value = 5, },
["Scale.Y"] = Input { Value = 5, },
["Scale.Z"] = Input { Value = 17, },
Samples = Input { Value = 253, },
ZSlices = Input { Value = 128, },
Gain = Input { Value = 1.45957446808511, },
["Noise.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XYZ" }, },
["Noise.Scale.Lock"] = Input { Value = 1, },
Camera = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
DoLighting = Input { Value = 1, },
LightSamples = Input { Value = 10, },
Density = Input { Value = 10, },
Scattering = Input { Value = 1.16279069767442, },
Asymmetry = Input { Value = 0.05, },
Transmission = Input { Value = 1.65581395348837, },
Reflection = Input { Value = 2.54883720930233, },
ReflectionRed = Input { Value = 0.82571985302659, },
ReflectionGreen = Input { Value = 0.809095719156315, },
Image = Input {
SourceOp = "Renderer3D1",
Source = "Output",
},
FogImage = Input {
SourceOp = "MatteControl1",
Source = "Output",
},
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 313.5 } },
},
Merge1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Background2",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "VolumeFog1",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 313.5 } },
},
WELT = Shape3D {
NameSet = true,
Inputs = {
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.519793161945407, },
Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
["MtlStdInputs.Diffuse.Opacity"] = Input { Value = 0, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Radius"] = Input { Value = 42.0952380952381, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.Visibility.IgnoreTransparentPixelsInAuxChannels"] = Input { Value = 0, },
["SurfaceSphereInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, 313.5 } },
},
Renderer3D1 = Renderer3D {
Inputs = {
["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
Width = Input { Value = 1280, },
Height = Input { Value = 720, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
SceneInput = Input {
SourceOp = "Merge3D1",
Source = "Output",
},
RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.Z"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.Channels.WorldCoord"] = Input { Value = 1, },
["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 247.5 } },
},
Camera3D1 = Camera3D {
EnabledRegion = TimeRegion { { Start = 0, End = 1025.9999 } },
Inputs = {
["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.897022530004629, },
["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 6.25423311226656, },
["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
["Transform3DOp.Target.Y"] = Input { Value = -1.08605829011964, },
["Transform3DOp.Target.Z"] = Input { Value = -8.1714606597465, },
PerspFarClip = Input { Value = 30, },
FLength = Input { Value = 14.3404285604962, },
["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "Mono" }, },
FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, 247.5 } },
},
Background2 = Background {
Inputs = {
Width = Input { Value = 1280, },
Height = Input { Value = 720, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.468545724325745, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.58185254273886, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.993333333333333, },
GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 148.5 } },
},
MatteControl1 = MatteControl {
Inputs = {
MatteCombine = Input { Value = 4, },
CombineOp = Input { Value = 6, },
PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Blur1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 115.5 } },
},
Blur1 = Blur {
Inputs = {
XBlurSize = Input { Value = 0, },
Input = Input {
SourceOp = "Displace1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, 49.5 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 3.33333333333333, },
XScale = Input { Value = 8, },
SeetheRate = Input { Value = 1, },
UseOpenCL = Input { Value = 0, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 16.5 } },
},
CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
Inputs = {
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
HeightScale = Input { Value = 200, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 16.5 } },
},
BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
Inputs = {
Gain = Input { Value = 1.52765957446808, },
Brightness = Input { Value = -0.5, },
Input = Input {
SourceOp = "CreateBumpMap1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 16.5 } },
},
Displace1 = Displace {
Inputs = {
Type = Input { Value = 1, },
XOffset = Input { Value = 0.5, },
XRefraction = Input { Value = -0.1, },
YOffset = Input { Value = -0.5, },
YRefraction = Input { Value = 0.103829787234043, },
Input = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "BrightnessContrast1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 16.5 } },
},
Background1 = Background {
Inputs = {
Width = Input { Value = 512, },
Height = Input { Value = 512, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 1, },
TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
Gradient = Input {
Value = Gradient {
Colors = {
[0] = { 0, 0, 0, 1 },
[1] = { 1, 1, 1, 1 }
}
},
},
EffectMask = Input {
SourceOp = "Polygon1",
Source = "Mask",
}
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, -16.5 } },
},
Polygon1 = PolylineMask {
DrawMode = "InsertAndModify",
DrawMode2 = "InsertAndModify",
Inputs = {
SoftEdge = Input { Value = 0.0666666666666667, },
MaskWidth = Input { Value = 1280, },
MaskHeight = Input { Value = 720, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Polyline = Input {
Value = Polyline {
Closed = true,
Points = {
{ Linear = true, X = -0.650439866188737, Y = -0.571242137501637, LX = -0.00263504666302043, LY = -0.0830039557103897, RX = -0.0119055679869066, RY = 0.0474385780266779 },
{ Linear = true, X = -0.690125091234809, Y = -0.413113550362843, LX = 0.0119055679869066, LY = -0.0474385780266779, RX = 0.0323844441800583, RY = 0.0322383731477691 },
{ Linear = true, X = -0.592971758694634, Y = -0.316398430919535, LX = -0.0323844441800583, LY = -0.0322383731477691, RX = 0.0396425207004637, RY = 0.0492429497587903 },
{ Linear = true, X = -0.474044196593243, Y = -0.168669581643164, LX = -0.0396425207004637, LY = -0.0492429497587903, RX = 0.0213102021765991, RY = -0.185438973810926 },
{ X = -0.345086315948339, Y = -0.321672976735448, LX = -0.0449582713254929, LY = 0.05661826214654, RX = 0.0207555012898397, RY = 0.0221227292654495 },
{ Linear = true, X = -0.28281981207882, Y = -0.255304788939099, LX = -0.0207555012898397, LY = -0.0221227292654495, RX = 0.0253177929512208, RY = -0.0280820853039653 },
{ Linear = true, X = -0.206866433225157, Y = -0.339551044850995, LX = -0.0253177929512208, LY = 0.0280820853039653, RX = 0.0484917670099248, RY = -0.00799423681636528 },
{ Linear = true, X = -0.0452272162817063, Y = -0.366198499846671, LX = -0.0484917670099248, LY = 0.00799423681636528, RX = 0.0124034782225672, RY = 0.0337949196799281 },
{ Linear = true, X = -0.00388229051604867, Y = -0.253548772056542, LX = -0.0124034782225672, LY = -0.0337949196799281, RX = 0.072599929269715, RY = -0.0518468100845485 },
{ Linear = true, X = 0.213917497293096, Y = -0.409089202310188, LX = -0.072599929269715, LY = 0.0518468100845485, RX = 0.0728668844924022, RY = 0.0767956882180343 },
{ Linear = true, X = 0.432518150770303, Y = -0.178702137656085, LX = -0.0728668844924022, LY = -0.0767956882180343, RX = 0.0664923092108903, RY = -0.0253491417073391 },
{ Linear = true, X = 0.631995078402974, Y = -0.254749562778102, LX = -0.0664923092108903, LY = 0.0253491417073391, RX = -0.0454497988346805, RY = -0.217478389016066 },
{ Linear = true, X = 0.495645681898933, Y = -0.907184729826301, LX = 0.0454497988346805, LY = 0.217478389016066, RX = -0.34619722017966, RY = 0.0260792185943432 },
{ Linear = true, X = -0.658345006177798, Y = -0.820254004632807, LX = 0.34619722017966, LY = -0.0260792185943432, RX = 0.00263504666302043, RY = 0.0830039557103897 }
}
},
},
Polyline2 = Input {
Value = Polyline {
},
Disabled = true,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 220, -49.5 } },
}
}
}

Es hat bereits 1 registrierter Benutzer diesen Beitrag als hilfreich eingestuft.

Benutzer, die diesen Beitrag hilfreich fanden:

Tiger

Social Bookmarks