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Precission

unregistriert

1

Sonntag, 27. November 2005, 03:28

Test keying und Rotoscoping

Hallo zusammen wollte mal fragen wir ihr das so findet (bitte nicht das interlacing beachten :P ) der greenscreen war zwar net so gut aber man konnte doch gut keyen
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P.S. @ Aldaros hoffe es ist net schlimm wenn ich deine aufnahme genommen habe

Bladerunner

unregistriert

2

Sonntag, 27. November 2005, 03:42

Jau schaut gut aus. Keying könnte schöner sein. Es flackert ziemlich an den Rändern ;) Rotoscoping gut gelungen. Laserschüsse etwas schneller und nicht einfach verschwinden lassen.

Melde dich doch mal im ICQ bei mir Danke

Genesis

unregistriert

3

Sonntag, 27. November 2005, 10:12

Möchte mich Bladerunner anschließen.
Vielleicht hättest du noch etwas mehr lightspill einbauen können, denn das wäre bei dem hellen fenster wohl gut gekommen.
PS: METAL ROCKS ^^

4

Sonntag, 27. November 2005, 13:38

Hey ist doch ganz cool geworden! Das mit dem flackern hab ich meistens auch bei meinem gekeyten Material, weis nicht warum... Ansonsten gutes Rotoscoping, Laser sind aber zu langsam und sollten nicht so "gerade" fliegen, und auch am Schwert abprallen und in eine andere Richtung wieder wegfliegen. Dazu noch ein kleiner Flash am Schwert, Vertonen, und fertig! :)

5

Sonntag, 27. November 2005, 13:45

Jo,kann mich da nur meinen Vorrednern anschliessen. Die Laser schneller,und abprallen lassen, dann wirkt das schon viel besser.

Precission

unregistriert

6

Sonntag, 27. November 2005, 13:53

ok dann werde ich mich jetzt mal wieder dran setzen die zweite version kommt dann heute noch on

EDIT: So hier ist das bearbeitete

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Precission« (27. November 2005, 15:01)


7

Sonntag, 27. November 2005, 15:11

laser ist jetzt sicherlich besser,beim anflug immernoch zu langsam. keying ist gleichgeblieben,oder?

8

Mittwoch, 30. November 2005, 15:56

JAAAAA...schon um einiges besser geworden als am Anfang...aber am Anfang vom Video noch zu langsame Laser...Schwert sieht sehr nice aus...

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