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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »achim01« (28. April 2014, 11:04)
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Würdest du nicht Explosionen verwenden die glatt aus einem alten Street Fighter Arcade Game entnommen sind, würde der Einsturz gar nicht mal so schlecht aussehen Wenn wir von ansatzweisem Realismus sprechen wollen, musst du das ganze in einem 3D-Programm machen, kommst leider nicht drumherum.
Die Schwerkraftsimulation als solche scheint mir auch ganz überzeugend. Zu der "Zeitlupe" hast Du ja schon gesagt, dass die jetzt nur für den Test gedacht war. Allerdings bin ich nicht ganz sicher, ob man einfach die Geschwindigkeit heraufsetzen kann und dann zu dem gleichen (bloß schnelleren) Ergebnis kommt. Wenn es richtig schnell gehen soll - wie eben bei einer Explosion - sieht das dann möglicherweise nur noch mit Motion Blur halbwegs überzeugend aus, weil man sonst keine "Flugbahn" der Teilchen mehr mitverfolgen kann. (Das müsste man dann vermutlich mit einem Compositiong-Programm wie After Effects oder Hitfilm lösen.)
Hi Achim,
finde es immer wieder erstaunlich was du für Programme zusammenschusterst :-P Klar kann das mit After Effects und Konsortien nicht mithalten, aber dafür das es selbstgemacht ist...HUt ab
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »achim01« (12. April 2014, 12:23) aus folgendem Grund: Beispiel für Geschwindigkeitsänderunge hinzugefügt.