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Freitag, 25. Oktober 2013, 12:56

Flugzeugabsturz mit Jetstrike

Hey Leute, zum Release von JetStrike habe ich direkt mal ein kleines Testvideo mit einem Abstürzenden Flugzeug gemacht und wollte mir dazu mal ein paar Meinungen einholen ....




*Video-Tag eingefügt*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Movie Visions« (28. Oktober 2013, 00:09)


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Freitag, 25. Oktober 2013, 13:20

Was mir auffiel:

1. Flugzeuge mit 4 Triebwerken sind auch noch in der Lage, zu fliegen oder zumindest halbwegs sicher notzulanden, wenn 2 Triebwerke ausgefallen sind. Zumindest müsste das Flugzeug bei einem ausgefallenen Triebwerk in diesem Fall zu seiner rechten Seite abdriften. Das Drehen des Flugzeugs vermittelt den Eindruck, dass es noch halbwegs manövrierbar ist.

2. Das Licht passt nicht. Die Lichtquelle/Sonne würde ich, anhand der Beleuchtung der Landschaft, irgendwo hinter dem linken Bildschirmrand vermuten, auf etwa 10-11 Uhr (wenn man sich einen Kreis denkt, der auf das Bild gelegt wird). Das Flugzeug hingegen wird von rechts oben oder von 12-02 Uhr beleuchtet.

3. Man sieht beim aufsteigenden Rauch einen klaren Rand über den Bäumen. Da könnte das Keying besser sein. Die Rauchwolken kommen mir auch etwas zu künstlich und zu hell vor, beim Triebwerk sind das ja fast nur Kondensstreifen. Bei all dem Kerosin, das ein großes Verkehrsflugzeug mit sich führt, ist die Explosion größer und dauert etwas länger, der Feuerball pilzt in die Höhe, ehe eine richtig tiefschwarze Rauchwolke ihn verschlingt. Vergleich deine Szene doch mal mit Aufnahmen echter Flugzeugabstürze und du wirst besser verstehen, was ich meine. http://www.youtube.com/watch?v=r1VjvXV8oD0

4. Wo sind die Trümmer?

5. Das Flugzeug kommt fast waagerecht auf, da würde ich erwarten, dass es nochmal ein ganzes Stück schlittert während der Explosion. Mit einem Schwenk vermittelst du das vielleicht besser.

EvilMonkey

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Freitag, 25. Oktober 2013, 23:51

Ich hab ähnliches zu bemängeln.

1) Beleuchtung des Jets an die realen Verhältnisse anpassen
2) Der Rauchstreifen sieht nicht glaubwürdig aus. Sollte dunkler sein, dazu den directional Spread viel höher machen, dafür die Partikelanzahl geringer. Shading aktivieren. Mit dem Air Physik Modell rumspielen.Ist aktuell viel zu homogen.
3) Keying der Bäume hat offensichtlich 3px zuviel Spiel. Ein simples "choke matte" könnte hier schon reichen.
4) Wenn du schon die Bäume gekeyst hast, könntest du auch gleich ein Sky-Replacement machen. Dann sähe man Rauch und Flieger besser und das ganze sähe deutlich weniger willkürlich aus.
5) Explosion kommt zu früh und sieht extrem künstlich aus -> eher stock Footage verwenden.

Mac Mave

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Sonntag, 27. Oktober 2013, 14:41

Ich finds sehr geil! Wo ist die Explosion her? Bisserl noch die Matte über dem Wald weg-choken, dann ist das Ding doch schon mal geil. Das Licht der Explosion könnte sich noch etwas auf die Umgebung ausbreiten ;-)

MP-Digital

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Sonntag, 27. Oktober 2013, 18:56

Also ich finde es man "so" nicht übel. Viele ist ja schon angesprochen worden. Denke ich Explo. ist im PC gemacht worden ?(

Wird diese Szene später in einem Film eingebaut ?

EvilMonkey

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Sonntag, 27. Oktober 2013, 23:20

Schaut man sich den Rest seiner Videos auf YT an, sieht man, dass die Explosion mit FumeFX gemacht wurde.

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