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Mac Mave

Filmzombie

  • »Mac Mave« ist männlich
  • »Mac Mave« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 23. September 2013, 01:32

Jurassic Forest - Dinosaurier Animation

Jurassic Forest

Beschreibung:
Dinosaurier gehen immer ;-) Als Test für den (endlich eingebauten) 3D Kamera-Tracker in After Effects (ab CS6?) habe ich bisserl in Cinema4D und Element3D gebastelt und das ganze in Videos eingetrackt. Der AFX Tracker hat mich echt überzeugt - ich hatte im Praktikum schon mit den sauteuren Matchmovern Boujoo und Syntheys zu tun, der AFX Tracker ist unglaublich leicht zu bedienen und liefert top Ergebnisse. Hier und da "schwimmts" etwas, vielleicht wegen der EOS Footage, aber chillt ganz gut.
Die Schatten der Dinos sind mir nicht sehr gelungen, ist aber alles mit dem C4D Standard-Render gerendert (oder Element3D) und die Renderzeit pro Frame sollte 10 Sekunden nicht überschreiten.
Alles mit Kit Objektiv aus der Hand gefilmt ;-)

Infos zur Entstehung:
Kamera: Eos 550
Software: AFX,C4D

Länge:
1 Minute


steven_skywalker

unregistriert

2

Montag, 23. September 2013, 07:48

Das war echt stark!! Steht den meisten "Saurier-Dokus" in nichts nach! Im Gegenteil :-)

Man sieht zwar natürlich, dass das Ganze animiert und digital ist etc., allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen dass es sonderlich einfach ist mit texturieren, beleuchten, Glanzlichter, rendern etc. usw.

EDIT: Und wenns dann hart auf hart käme, denke ich wärst du auch in der Lage den Look nochmals doppelt so gut rüberzubringen :D

Also ganz klar ganz geile Arbeit :thumbup:

Ezio

Witcher

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3

Montag, 23. September 2013, 10:04

Wer hat die Animationen gemacht? Vom Rendering fand ich vor allem die beiden am Anfang ziemlich cool.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Cutterbw

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4

Montag, 23. September 2013, 14:11

nich schlecht würd ich auch gern können

5

Montag, 23. September 2013, 16:28

Das ist wirklich ziemlich gut!

Ich denke die Schatten könnten etwas transparenter und weicher sein. Insgesamt ist in der Umgebung das Licht relativ diffus, deswegen fallen die harten, dunklen Schatten so auf.

Hast du die Dinosaurier komplett in C4D gemacht? Die Texturierung ist gut. Displacementmaps?

Und um CG besser ins Footage zu integrieren, kann man einfach immer etwas Staub und Sonnenstrahlen drüberlegen.

Wie lange hast du insgesamt daran gearbeitet. Abgesehen vom dem Modellieren jedes einzelnen Dinosauriers mussten die ja auch noch geriggt und animiert werden.

m9898

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6

Montag, 23. September 2013, 17:21

Ohne den Clip jetzt groß analysiert haben zu wollen, auf den ersten Blick sieht es richtig gut aus.
Ok, Schatten waren nicht der Brüller, aber das ist auch nicht sofort ins Auge gesprungen.

pascal

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7

Montag, 23. September 2013, 18:57

Gute Arbeit. Dinos sind bestimmt richtig schwer zu machen. So richtig Referenzen ausm Leben gibts dafür auch nicht. :D Aber es sei auch gesagt, dass in diesen Aufnahmen und CG noch viel Luft nach oben ist.

UhlFilms

unregistriert

8

Montag, 23. September 2013, 19:08

Sehr gut gemacht, aber eben wie schon gesagt: Schatten weicher, Staub/Sonnenstrahlen/Nebel drüberlegen und (vor allem von 0:17 - 0:22) Staub bei den Füßen aufwirbeln lassen, wenn er auftritt. Sonst aber echt sehr gut, respekt! :)

MP-Digital

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9

Montag, 23. September 2013, 20:29

Finde es mal wieder richtig gut gemacht. Was mir sofort aufgefallen ist, ist der Schatten der nicht passt und stimmt, aber das wurde ja schon angesprochen. Vielmehr würde mich mal interessieren, wirst Du solch schöne Effekte auch in einem Film einbauen ? Das wäre eine tolle Steigerung.

rotwang

unregistriert

10

Montag, 30. September 2013, 09:53

Sehr schön, hab dir auf Facebook gleich mal ein Like gegeben.
Kommt da noch etwas mit den Dinos, oder bleibt es beim Test?

JaMaJoGu

JaMaJoGu

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11

Montag, 30. September 2013, 16:19

Ich kann mich den anderen nur anschließen. Was das Tracking angeht ist das ganze echt gut. :thumbup:
Um dem ganzen aber etwas mehr Leben einzuhauchen könntest du noch etwas am "subsurface scattering" rumschrauben, das macht die Kanten etwas weicher und licht durchlässiger, wie es bei eigentlich fast jedem organischen Objekt ist.
Eventuell noch etwas (aber nur einen Hauch) Tiefen-Unschärfe.
Um die Schatten zu verbessern, die ich eigentlich, teilweise, ziemlich gut finde, kannst du noch "Ambient Occlution" anwenden. Das macht das ganze dann auch nochmal ein bisschen realistischer.

Ich hoff mal das hilft dir weiter^^


Grüße JaMaJoGu :)

12

Dienstag, 1. Oktober 2013, 12:41

Beim SSS kann man dann aber die 10 Sek Rederzeit/Frame vergessen. Und wenn man den Shader einsetzt, kommt Eins zum Anderen was Qualität und Renderzeit angeht...

Ambient Occlusion erhöht die Renderzeit auch wieder. Ich denke das Ergebnis wird dadurch nicht unbedingt realistischer. Man kann sagen, dass AO eingesetzt wird, wenn kleine Details auf Objekten besser sichtbar gemacht werden sollen, durch einen verstärkten Schatten an den Kanten.
Ob das dem Schatten, der auf den Boden geworfen wird, so viel bringt, bezweifle ich.

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