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MichaMedia

unregistriert

1

Freitag, 7. Oktober 2005, 20:26

Einschuss Loch in Hand (durchblicken)

Da hat mir doch glatt einer in die Hand geschossen, so ein Ar... ^^

Ich bereite für den Film Slumcity einige Effekte vor, zwar wird da keinem
in die Hand geschossen, aber Angeschossen, und je nach dem wie groß die
Wumme von Schumi ist, kann ein Loch entstehen. ^^

Die Umrandung des Lochs, welches die blutige Tiefe Simulieren soll, ist nur
eine sehr dunkel Rote Ebene, im Endprodukt würde eine Animierte CG genommen
und die Hand (oder welcher Körperteil auch immer), bekommt Blutspuren, logisch.
Das ganze sieht daher noch nicht so Realistisch aus, und das loch ist auch
absichtlich größer, es dient zur Demonstration.
Vieleicht hat einer von euch paar Ideen, wie man den Hintergrund (also das, was man
durch das Loch sieht) verbessern kann, sprich wesentlich unschärfer, oder dunkler, obwohl
der Lichteinfall in diesem Fall von rechts kommt, etc. paar Ideen wären gut.

das Testvideo: Download hier

gruß Micha

PhAnToM

unregistriert

2

Freitag, 7. Oktober 2005, 20:48

Sieht schon gut aus,jedoch finde ich,dass das Auge etwas versetzt ist.D.h soviel wie das die Augen nicht auf der selben Höhe sind.

3

Freitag, 7. Oktober 2005, 20:55

Ansich schon mal net schlecht. ich würde auf jeden Fall noch ein paar Blutspuren auf der Hand machen (SFX), und das Loch etwas unschärfer machen, bzw. bisschen rötlicher. Irgendwie wirkte das ganze noch zu sehr nach 2D. Bau am besten noch irgendwie Fleischfetzen in das Loch ein, oder so ähnlich...

MichaMedia

unregistriert

4

Freitag, 7. Oktober 2005, 20:59

also, ich schrieb ja, das es mir weniger um den Fordergrung geht, ie ich das Handhaben muß weiß ich, den es würde dann 3D CG eingesetzt werden, für die Fleischwunde, aber es geht mir um das, was man im Loch sieht, ob es unschärfer und dunkler sein sollte, oder die schärfe beibehalten etc.
Kann sich nicht mal eben einer in die hand schießen und durch gucken, damit ich weiß wie es real aussieht? ^^

gruß Micha

Kartoffelkäfer

unregistriert

5

Freitag, 7. Oktober 2005, 21:10

Also du scheinst es ja ziehmlich locker hinzunehmen, das dir jemand in die hand geschossen hat^^

Aber wenn man tatsächlich in ein einschussloch durchgucken würde, würde man als erstes soviel blut oder fleichfetzen sehen, dass man das, was hinter der hand abgeht, nicht beachten würde^^ Also das Loch muss auf jedenfall kleiner sein, und die umrandung muss größer sein. ein wenig unschärfer würd ich dann auch den hintergrund machen, und einen leichten rötlichen touch verleihen, aber mehr fällt mir jetzt auch nicht ein, was man verbessern könnte (also am hintergrund^^)

6

Freitag, 7. Oktober 2005, 22:15

Kannst Du nicht eine SFX-Hand benutzen
(Gummihände gibt´s überall) und die hochhalten?
Ist immer besser als CGI...
ggf kann ich Dir hier eine bauen und zuschicken...

MichaMedia

unregistriert

7

Freitag, 7. Oktober 2005, 22:25

@Purzel
Danke für das Angebot, aber zu 90% wird der Einschuß nicht in die Hand sein (du hast doch das Drehbuch erhalten, oder?), allerdings bin ich am nachdenken und hatte mich auch mit HetH Kurzgeschlossen, SFX wird da sicher mit im Einsatz sein, aber für ein "Durchgucken" bleibt in meinen Fall nur VFX, denn mit einer Gummihand hätte ich nur bei einem Close up oder Pick up eine Chance, nicht in einer Totalen, da fällt es ehr auf, kann man auch Tricksen, aber es soll alles nicht aufhalten

gruß Micha

adipictures

unregistriert

8

Samstag, 8. Oktober 2005, 00:16

hab das testvideo angesehen und da kam mir sofort der film der tod steht ihr gut in den sinn
und wenn man es so machen könnte wie die es da gemacht haben (die frau hat andauernd ein loch im bauch und es hat immer bewegliche sachen im hintergrund)
jetzt müsste man nur noch wissen wie die das gemacht haben

MichaMedia

unregistriert

9

Samstag, 8. Oktober 2005, 00:32

LOL, ich weiß wie die es gemacht haben, aber ich habe mir es nicht von da Abgeguckt für diesen Test, sondern von: "From Dusk till Dawn".

OK, ich erwähne es nochmal, wie ich den 3D realen Effekt da einbaue weiß ich, kann ich und werde im Film machen, bei dem Test habe ich mir diese Mühe und zeit gespart.
Es geht mir nur um das, was man im Loch sieht, soll es wesentlich Unscharf sein, dunkler, weil durch nem Loch weniger Licht geht etc. Also nur der Hintergrund, welche durch das Loch zu sehen ist.

Ich könnte auch gern Zeit und Arbeit investieren, um den front Effekt etc. genau zu realisieren, aber dann ürde man zur Beurteilung nicht mehr richtig den Hintergrund sehen, da dieser dann höchstens noch mit einem Pixelradius von 8-10 erscheint, daher ist das Loch so groß (oder dumdum geschoß)

gruß Micha

10

Samstag, 8. Oktober 2005, 01:18

Oder schmink Dir ein Loch in Salzteig und filme das dann und füg es in die normale Hand ein... dann hast Du wenigstens die 3D-Optik.
und dann halt drauftracken...

MichaMedia

unregistriert

11

Samstag, 8. Oktober 2005, 01:43

Ein Loch Footage hätte ich schon, btw. die Textur für ein 3D objekt, aber deine Idee mit dem Salzteig kommt mir für eine andere Szene gut, wo ich nen Footage aus Mehl machte und mit Gabel bearbeitet habe, das Salz bringt den natürlichen, reflektierten Glanz, lass es dann auch ne zeit trocknen, so das Kristallfächen entstehen.

Wie bereitz oft gesagt, das Loch selbst ist nicht mein problem, sondern das, was man darin sieht, es wird keine Sekunde (20-30 Frames) im Film zu sehen sein, aber es ist ein feines Detail, und sollte was hermachen, da aber meine abgefeuerten Kugeln mmer im Kopf stecken blieben, weiss ich nicht wie es bei einem Durchschuß aussieht wenn man durch guckt^^
Ich könnte es ähnlich machen wie in "From Dusk Till Dawn", aber das hätte nur Sinn bei einem längeren Close up oder Pick up, daher reichen schon ungefähre Richtangaben.

gruß Micha

Spielzwerg

unregistriert

12

Samstag, 8. Oktober 2005, 13:12

Sieht schon gut aus. Wie der Hintergrund aussehen sollte weiß ich jetzt auch nicht, aber ich glaube, dass es so schon ganz gut aussieht. Das Auge ist halt leicht versetzt und blinzelt und das andere nicht :D

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