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Thom 98

unregistriert

1

Dienstag, 27. September 2005, 20:01

Meine 3d Animationen mit Blender 3d

Hallo zusammen. Ich möcht euch heut mal meine Sachen, die ich so über die ca. 2 Monate, die ich das Proggy jetzt hab, gemacht hab zeigen:
Hier eine Übersicht meiner Werke nach zeitl. Reihenfolge (d.h. die am Anfang sind die schlechten (die alten); die unten die neusten)

Mein erstes Projekte: Ein Raumschiff

Dieses Raumschiff brauche ich für meinen Film "Starcrystal".

Und die passende Raumstation darf natürlich auch nicht fehlen:


Danach hab ich mir gedacht, weil ich ein begeisterter Radfahrer bin, darf natürlich ein Fahrad nich fehlen:


So danch hab ich mir, weil ich auch ein Star Trek Fan bin, mal ne Enterprise gebaut:



So danch wurde ich immer besser und hab mich mal an gescheite Lichttechniken gemacht:





So, danach hab ich mir mal ein schönes Schwert gebaut:




So und dann hab ich mal ein bischen Fun gemacht (in 20 min):
DIE UNENDLICHE TREPPE:




So und dann hab ich mich mal kurz an ein Flugzeug gemacht (da fehlt jetzt noch die Farbe...)


So und mein neustes (bis her) ist ein Hangar:

Jetzt ist der Hangar noch ein bissel leer, aso hab ich noch ein Paar Raumschiffe reingestellt (die sind aber nicht von mir^^):


Und ein bischen bunter:

Hab die Schiffe mal wieder rausgenommen, find ich ned richtig, wenn ihr dann die Bilder nicht nach "meinen Leistungen" bewertet, nach welchen von Profies!

So, hab das Bild noch mal ein bischen überarbeitet, jetzt sieht das ganze zwar etwas heruntergekommen aus, aber wenigstens nimmer so schmierig!


So, jetzt hab ich grad mal ein bischen mit der Transparenz gespielt:


So, danach, weil ich ja eh den ganzen Tag vorm Rechner hock, hab ich mir gedacht, da muss ich mal nen Computer modeln:


Ich hab mal diesen Tisch noch ein wenig überarbeitet:


Fehlt mal wieder Textur und das ganze außerum (Wasser nennt man sowas glaub ich^^). Und fertgi gemoddelt is es auch noch nicht ganz....


So jetzt hab ich in ca. 2 h das hier gemacht:

Mir gings vor allem um die Brücke!

Habs mal als Nachtszene gemacht:


So und jetzt hab ich mal mein erstes Auto gemacht:


Ich sag mal nix...:


[Is ned fertig]

Hab jetzt mal an der Schul ned weiter gemacht, sonder was neues gemoddelt:

Fehlt hald jetzt noch Textur und en paar Details...

Hab mal Texturen drauf und nen Berg (soll es jedenfalls sein) dazugemoddelt...:

So un nur noch aus ner anderen Perpektive:


So, hab die Brücke mal ein bischen weiter gebau und noch nen besseren Berg dahinter!


Hab mal ein paar Autos draufgesetzt. Ich habs noch besser gemacht, vorallem and em Wasser hab ich noch ein bischen was geschraubt und das Glänzen beim Berg is au raus, aber dann is es beim rendern abgeckackt (Problembericht: NICHT senden; ihr kennt das ja)
Naja, also hier mal die etwas ältere Version!



So, un wieder ne Neuerung:
Das ganze ist jetzt villeicht ein "bischen" farbenfroh geworden :D !!!



Hab das Wasser jetzt mal weggelassen...mal schauen ob ich das noch hinbekomm, dass es nimmer abkackt!

Das ganze hab ich, wie ja schon gesagt mit Blender 3d gemacht!

PhAnToM

unregistriert

2

Dienstag, 27. September 2005, 20:06

Die Brücke und der Hangar gefallen mir definitiv am besten.
Ich glaub ich würd sowas niemals hinkreigen,da ich in Blender überhaupt nicht durchblicke.
Anstatt so viele "kleine Projekte" zu machen,bleib doch mal an einem dran,dass dann zwar viel Zeit gekostet hat jedoch fertig ist(wenn du verstehst was ich meine ;))

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PhAnToM« (27. September 2005, 20:06)


Thom 98

unregistriert

3

Dienstag, 27. September 2005, 20:16

Ja, das sagen se alle! Dann muss da ja auch was drann sein. Ich seh schon ein, das ich mal was fertgi amchen sollte, aber wie ich find is die Brücke an sich schon fertgi, nur den Hintergrund+Wasser muss ich hald noch amchen...vill mach ich das auch mit neme anderen Proggy, mal schauen.

DrthM2001

unregistriert

4

Dienstag, 27. September 2005, 20:41

wow echt gut gemacht! die brücke hat definitiv noch potenzial. ansonsten solltest du vielleicht manchmal noch set-smooth oder subsurfacedivision benutzen. welche modellingtechniken benutzt du denn? wenn du mal ein modell gut ausarbeitest, und es noch schaffst, es gut zu rendern, dann hast du's drauf ;)

Soldier X

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5

Dienstag, 27. September 2005, 20:49

<<< Hi und Wilkommen erstmal>>>

Also deine Models sind alle fürn Anfang ganz lustig, aber die wirken fast alle so hingeklatscht. Z.b. das Fahrrad wirkt etwas plattgedrückt :D
Ich weiß zwar nicht wie es mit Bender ist, aber da würd ich auch wie gesagt erstmal bei einem Projekt bleiben und an dem solange rumfummeln und rumtesten. Das Schwert, die Autos, das schiff etc sind alle noch ziemlich eckig. Aber interessant was du alles versucht hast :)
Vom modeling her gefällt mir die Brücke am bessten.
Beim Hanger sind die Texturen viel zu bunt und an einigen stellen extrem verzerrt.

Also auf jedenfall viel glück und fleißig lernen dann wird das sicherlich schon ! Es muss dir halt spaß machen und das macht es ja anscheinend. Also have fun.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (27. September 2005, 20:51)


Thom 98

unregistriert

6

Dienstag, 27. September 2005, 21:01

Spaß machen tuts mir echt! Das Am Anfang (das Fahrad und die anderen Dinger (die Enterpriese...)), da sollt ich mich fast schon dafür schämen und se wieder vom Server nehmen^^ Aber ich finds hald mal wichtig zu sehen (oder hald von meiner Sicht aus: zu zeigen) wie man immer besser wird und lernt!(schöner Satz^^).
Ich werd hier dann immer, wenn ich mal wieder was neues gemacht hab wieder was reinstellen.

Und vorher hat mal einer was von set shmoth gesagt. Auf den neueren Sachen is smoth drauf, aber beim Fahrad z.B. kannte ich diese Funktion noch gar nicht.
Und DrthM2001 hat gefragt, was ich denn für Moddeltechniken benutz: Die die ich kenn (die einzige) is hald: Esn Kreis als anfangs-Objekt und dann immer wieder exdruden...gehts auch schneller?

7

Dienstag, 27. September 2005, 21:02

Die Models werden von Bild zu Bild besser. Anfangs noch ziemlich Lowpoly, später dann detailreich (Brücke). Die gefällt mir am besten! Nur an dem texturing musste definitiv noch arbeiten, das sieht überhaupt net gut aus, irgendwie viel zu Bund und viel zu groß!

Genesis

unregistriert

8

Dienstag, 27. September 2005, 21:03

geil und das mit Blender??
Da sieht man wieder mal dass qualität nix kosten muss^^
also gefällt mir SEHR SEHR gut hab selber mal mt blender geschafft aber sowas hab ich nie hinbekommen^^
SEHR SEHR schön, ich denk du hast das bestmögliche aus blender rausgeholt.
Ok manche bilder wirken zwar hingeklatscht aber ansonsten: GUT GUT

DrthM2001

unregistriert

9

Dienstag, 27. September 2005, 22:42

Such mal nach bildern von Andy das ist DER Blender Pro, dann siehst du mal was damit möglich ist. Wenn mans kann, dann kann man auch aus blender viel rausholen. (nicht das ich das könnte ;) )
Jetzt interessiert mich nur noch wie du aus einer kugel ne brücke extrudierst lol

Genesis

unregistriert

10

Dienstag, 27. September 2005, 23:10

Zitat

Original von DrthM2001
Such mal nach bildern von Andy das ist DER Blender Pro, dann siehst du mal was damit möglich ist. Wenn mans kann, dann kann man auch aus blender viel rausholen. (nicht das ich das könnte ;) )
Jetzt interessiert mich nur noch wie du aus einer kugel ne brücke extrudierst lol


Wer ist Andi?

DrthM2001

unregistriert

11

Dienstag, 27. September 2005, 23:53

ok hier einmal ein paar bilder von dem, alle mit Blender gemacht:








das letzte bild war afaik für einen speedcontest, hat er also in einigen stunden modelliert usw. Sry wenn die bilder zu groß sind, aber um vorurteile um blender zu beseitigen, sind mir alle mittel recht ^^

edit: es gibt ein sog. http://orange.blender.org/ orange-project, da wollen die mit blender einen opensource renderfilm machen. @ndy natürlich onboard.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrthM2001« (27. September 2005, 23:56)


Genesis

unregistriert

12

Mittwoch, 28. September 2005, 11:00

Zitat

Original von DrthM2001
Sry wenn die bilder zu groß sind, aber um vorurteile um blender zu beseitigen, sind mir alle mittel recht ^^


Moin also ich muss auch sagen, dass blender ein super prog ist. hab damit auch angefangen und ich bekomm mit blender u.U. immer noch bessere ergebnisse als mit C4D hin, weil für anfänger is blender einfach übersichtlicher und freeware^^
dinge die halt auf den ersten bliock fehlen sind z.B. spiegelung und so, aber was solls....
ich empfehl weiterhin blender den anfängern im 3d bereich zum einstieg

Obi-Wan

unregistriert

13

Mittwoch, 28. September 2005, 11:12

Jo wird immer besser bei dir ;)

Nur mal so am Rande: http://obi-c4d.de/bilder/?album=Cybermotion+Bilder&page=all
Das sind meine allerersten 3D-Ergebnisse aus dem damaligen cybermotion 3d designer 6.0 ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Obi-Wan« (28. September 2005, 11:14)


DrthM2001

unregistriert

14

Mittwoch, 28. September 2005, 14:02

spiegelungen gibts natürlich bei blender! heißt reflection.

Thom 98

unregistriert

15

Mittwoch, 28. September 2005, 14:18

Hey, DrthM2001. Du bis ja echt ma gaaanz gut! Wie lange arbeitest du schon mit Blender und wie hast du das lles gelernt? Ich hba angefangen mit den Tuts von http://psycho3d.de/tutorials.htm .Die sin find ich ganz gut geschireben und auch recht leicht zu vertshen (für Anfänger hald)!

Vorhin hat mal einer gefragt, wie ich aus nem Circle ne Brücke moddel: Ich mach en circle mit 5 Polys, exdrude ich den bis es ne Brücke gibt...

@DrthM2001: Ich find dein 2. Bild am geisten, das mit dem brennenden dings da...das Feuer ist doch durch Partikeleffekte gemach wurden, oder? WO zum Teufel lernt man sowadd?^^

BODoubleDollar

unregistriert

16

Mittwoch, 28. September 2005, 14:30

Zitat

Original von DrthM2001
spiegelungen gibts natürlich bei blender! heißt reflection.


Das stimmt. Allerdings gibt 'Reflection' nur den Anteil des Lichts an, der materialmäßig reflektiert werden soll, unabhängig vom Betrachtungswinkel (der Wert ist standardmäßig bei jedem Material auf 0.8 von 1.0). Da gehts also mehr um Highlights und was so damit zusammenhängt.
Richtige Reflexionen bekommt man in Blender entweder mit Environment-Mapping oder mit 'Ray Mirror', welches akurate Ergebnisse liefert (dazu muss Raytracing aktiviert sein).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BODoubleDollar« (28. September 2005, 14:34)


DrthM2001

unregistriert

17

Mittwoch, 28. September 2005, 14:34

ähm. ich glaube nicht, dass ich viel besser bin als du. die bilder da oben sind von andy- DEM blenderpro, und nicht von mir. ich find blender ganz toll, aber hauptsächlich benutze ich 3dsmax. ich hab auch mal ein tolles icarus+blender videotutorialtut gemacht, falls es dich interessiert. der andy ist aber auch erst ~18.

Thom 98

unregistriert

18

Mittwoch, 28. September 2005, 14:42

Oh, da hab ich wol was überlesen^^... Kannste vill mal Bilder vo dir posten?

BODoubleDollar

unregistriert

19

Mittwoch, 28. September 2005, 17:50

Ich erlaube mir auch mal ein paar Bilder zu posten die ich mit Blender gemacht habe.

Hier ein rotes Blutkörperchen, wie unterm Elektronenmikroskop (da gibts ein tolles Tutorial dazu).



Ein futuristischer Gang (unter Verwendung eines Sequenzplugins):



Eins meiner Logos:



Die obligatorischen Weingläser (ich weiß...komische Form):


DrthM2001

unregistriert

20

Mittwoch, 28. September 2005, 17:59

sorry ich hab grad formatiert, und alle meine blendersachen vergessen zu sichern. es war ein kopf und ein paar raumschiffe

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