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1

Freitag, 27. April 2012, 12:52

Cinema 4D Charakter Animation - Hase

Hi!
Hier ist wieder ein Cinema 4D Experiment. Diesmal keine erde, sondern ein Charakter. Habe mich letzte woche mit Cinema 4D und Charakteranimation ect. beschäftigt und muss sagen, ich bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Die ganzen Nervenzusammenbrüche die man während soeiner Arbeit durchmachen muss, kennen sicher viele von euch aber es lohnt sich :D

Modelliert in einer Vorlesung an der Uni in 4 Stunden. Haare 2 Stunden drauf hinzugefügt.
Dann ca. einen ganzen Tag lang mit dem Charakter Rigg und Face Rigg herumgespielt, die haben sich Anfangs garnicht vertragen.
Und zu letzt auch schon die Animation diesmal sogar mit Musikuntermahlung. Ich suche noch eine zweite Hand und will dann einen kurzen Animationsfilm machen, aber das ist daweil noch eine Idee...

An der Stelle möchte ich auch nochmal an meinen Tutor hinweisen, SBL Multimedia, er macht wirklich hervoragende Cinema 4D Tutorials.

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2

Freitag, 27. April 2012, 14:29

Das Rig sieht schonmal solide aus. Irgendwas sieht aber am look komisch aus. manchmal flackert das so komisch. ist das durch hair?

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3

Freitag, 27. April 2012, 15:00

kann sein dass, du das Glanzlicht vom hair meinst. In dem Punkt stimme ich zu ist mir auch aufgefallen.
Das Rig war auch mit Abstand der größte Aufwand :]
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xXAragornXx

unregistriert

4

Freitag, 27. April 2012, 15:13

ja die Haare flackern irgendwie komisch, aber liegt das wirklich nur am Glanzlicht? Aber ansonst ganz gut, vor allem da du dich das erste mal mit rigging beschäftigt hast wie ich das verstanden habe ?!

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5

Freitag, 27. April 2012, 15:33

Danke. Ich werde sehen was sich mit den Haaren noch machen lässt!
Mit Rigging hatte ich mich zuvor schon gespielt aber noch nie wirklich etwas bis zum Ende durchgezogen! Demnach war das mehr oder weniger das erste mal was aber auch keine Rolle spielen soll!
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Jumperman

unregistriert

6

Freitag, 27. April 2012, 16:37

Ich finds für den Anfang echt klasse. Man merkt, dass da ein Gespür für Bewegungen dahinter steckt. Ist gut geworden!

Die Haare bewegen sich bei ruckartigen Bewegungen der Figur etwas zu stark, darum sieht es so nach Flackern aus. Ich würde die Dynamics der Haare im Gesicht und an markanten Stellen eventuell ganz ausschalten. Das Fell ist da eh so kurz, dass die Haare in Wirklichkeit eh relativ steif sein müssten.

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7

Samstag, 28. April 2012, 11:11

Danke fürs Feedback =)
Ich werd mich mit dem nochmal spielen :thumbsup:
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8

Samstag, 28. April 2012, 11:29

Hey, hey,
also da ich mich gar nicht mit solchen Animationen auskenne, kann ich nur sagen: Der Hase ist ja niedlich (wenn auch ein wenig dick irgendwie^^). Auch die Synchronstimme finde ich recht witzig (besonders die Stelle: "Nein, nein, nein, nein, nein" [keine Ahnung, ob die Anzahl an "neins" stimmt]) und total süß^^ Finds echt gut gelungen. Würd mich über ein kleines Animationsfilmchen von dir freuen!
Btw: In der Vorlesung sollst du doch aufpassen :D ;)

richipitchi

unregistriert

9

Samstag, 28. April 2012, 11:46

Sehr amüsant.

Wie hast du den Mund animiert?
Per Hand oder hast du die Audio-Amplituden irgendwe auf die Mundwinkel übertragen?

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10

Samstag, 28. April 2012, 21:18

Danke sowas hört man natürlich gerne (=
Das sich meine Stimme gut anhört überrascht mich aber.
Den Mund habe ich per Hand animirt mit dem 'Pose Morph - Tag' in Cinema 4D. Nebenbei in Sony Vegas den Soundtrack gehabt um zu schaun auf welchen Frame ca. welcher Ton kommen sollte. Wenn du die Gesichtszüge mit dem Pose Morph - Tag einmal definiert hast, geht es richtig schnell diese in der Animation einzusetzen (=
PS: Zum Kurzfilm. Am Montag weise ich einen Gehilfen in Cinema 4D ein mit einer zweiten Hand lässt sich sowas dann vielleicht sogar auf die Beine bringen
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Jumperman

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11

Samstag, 28. April 2012, 21:28

Nebenbei in Sony Vegas den Soundtrack gehabt um zu schaun auf welchen Frame ca. welcher Ton kommen sollte.

Du kannst Soundfiles auch direkt in Cinema4D laden und dir dann die Waveform anzeigen lassen. Einfach in der großen Timeline auf ein Objekt rechts-klicken und Spezialspur Sound hinzufügen. Die Audiodatei muss aber 44,1 KHz haben. 48 kHz wird nicht unterstützt.

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12

Samstag, 28. April 2012, 21:40

Du kannst Soundfiles auch direkt in Cinema4D laden und dir dann die Waveform anzeigen lassen. Einfach in der großen Timeline auf ein Objekt rechts-klicken und Spezialspur Sound hinzufügen. Die Audiodatei muss aber 44,1 KHz haben. 48 kHz wird nicht unterstützt.
Geile Sache! Das macht die Arbeit nochmal eine Spur einfacher - habs grad probiert :D
Danke für den Hinweis :thumbsup:
yeah ;D
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