Du bist nicht angemeldet.

Precission

unregistriert

1

Samstag, 14. Mai 2005, 00:57

Erste Animation

Hi all wollte mal wissen was ihr zu meiner ersten animation sagen ihr könnt sie hier saugen : Download

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Precission« (14. Mai 2005, 01:26)


Echnolon

unregistriert

2

Samstag, 14. Mai 2005, 01:46

Ich würde erstens sagen, dass das Video eher in den Showroom gehört und dass die Kamera wackelt. Desweiteren macht der Tie-Fighter am Anfang eine sehr komische bewegung, wie ich sie noch nie von einem Flieger gesehen habe und ich wäre mehr als ängstlich, wenn ich in einem Flieger sitzen würde, der so eine Bewegung macht. Irgendwie sehen wie bewegungen noch sehr "hart?" aus, da solltest du schauen, ob sich da nicht was machen lassen könnte.

MfG
Ëchnolon

3

Samstag, 14. Mai 2005, 03:42

Ja sieht sehr "unsmooth" aus,muss alles viel weicher sein,sehr abgehackt das ganze.Hast per hand alles animiert? Nimm doch mal splines dazu.
(Außerdem verschwindet der "Flieger" beim übergang zur 2ten szene einfach)
Also: Muss alles weicher werden,das landen stell ich mir als insasse auch sehr grob vor.

Ostinox

unregistriert

4

Samstag, 14. Mai 2005, 10:51

Die Bewegungen sehen, wie oben gesagt noch viel zu abgehackt aus, was zum einen warscheinlich daran liegt, dass zwischen den einzelnen Keyframes die Zeitspanne viel zu kurz ist. Die Ladung geht viel zu schnell, solltest das ganze viel langsamer machen, indem du mehr Zeit zwischen den einzelnen Keyframes lässt.
Außerdem ist die Beleuchtung auch noch nicht optimal.
Solltest einfach noch ein bisschen rumprobieren.
Für den ersten Versuch allerdings auch wieder ganz in Ordnung, dass ganze ist ja schließlich Übungssache . :)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Ostinox« (14. Mai 2005, 10:55)


Precission

unregistriert

5

Samstag, 14. Mai 2005, 10:56

Hallo zusamen des war ja wie gesagt meine erste animation trotzdem danke für die tipps

6

Samstag, 14. Mai 2005, 14:28

Nimm lieber mehr Bilder für so eine Animation, dann wirkt das auch weicher... Hier empfehlen sich dann doch wieder Halbbilder... ;-)

MichaMedia

unregistriert

7

Samstag, 14. Mai 2005, 16:36

So, wie ich dir per PN vorhin schon schrieb das ich mal eine kleine Anim mache, habe ich das ebend auf die schnelle gemacht, ist nicht berauschend und schon gar nicht gut, aber das ist ja nicht der Sinn, sondern der Animierte Flug, wobei die Flugbahn praktisch als Spline mit weicher Interpolation dargestellt wird, hier habe ich die Tagenten auseinander gezogen um eine gößere Kurve zu erhalten, die vorgegebene, welche automatisch von C4D gegeben wird, ist zu scharf.
Siehe Bild!

Als Kamera habe ich eine Zielkamera genommen und das Ziel auf den Tie-Fighter gesetzt, ebenso diesem Untergeordnet, so das die Kamera automatisch den Tie verfolgt.

Die C4D-Datei als ZIP (C4D RX 7.3)
Dier gerenderte Animation (DivX3)

Bild des Animationspath:


gruß Micha

8

Samstag, 14. Mai 2005, 18:49

wobei mir da die Kamera zu nah dran wäre und zu schnell schwenkt...

Burger King

unregistriert

9

Samstag, 14. Mai 2005, 19:03

Naja Geschmackssache wie nah oder auch nicht nah die Kamera sein soll, ich finde es so gut.

Ich habe hier auch mal eine Animation von mir rausgekramt.

Ist zwar nicht ganz das gleiche aber vom Prinzip her schon.

Das ist eine alte Version, ich habe noch eine andere da gibt es noch ein Antrieb und die "Gebäude" haben Texturen ist aber nicht gerendert.

Ist wie gesagt vom Prinzip her wie oben.

Ein Splinepfad für das Raumschiff und ein für die Kamera.

Als Zielobjekt hat die Kamera das Raumschiff.

Beide sind dann Animiert und folgen dem Splinepfad.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (12. April 2008, 12:16)


MichaMedia

unregistriert

10

Samstag, 14. Mai 2005, 22:12

@Purzel
es sollte nur das einfache Prinzip darstellen und nicht Oscarreif werden,

die Anim von BurgerKing verdeutlicht das natürlich nochmal besser.

Man kann die Kamera dan selbst Anmieren, oder auch eine Spline zeichnen, aud sie sich bewegt, das geht so:
Zeitleiste öffnen, der Kamera eine Neue Spur geben und zwar: Neue Spur->Geometrie->Auf Spline ausrichten
darauf dann bei Bild:0 ein Key setzten und auf Daten bearbeiten des Keys, als Ziel diese Spline angeben.

gruß Micha

Precission

unregistriert

11

Freitag, 20. Mai 2005, 20:10

Jo danke Micha jetzt weis ich wie ích es besser machen kann

Social Bookmarks