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1

Dienstag, 7. September 2010, 15:16

Explosion Effekt Test

Hi,
nach langer Abwesenheit ist heute mal wieder ein Test von mir online gegangen. Das Video ist zwar sehr kurz, aber dennoch hat es einige Tage gedauert, bis alles einigermaßen gut aussah. Ich hoffe es gefällt euch. Über Kritiken und Verbesserungsvorschläge freue ich mich immer. Selbstverständlich könnt ihr auch Fragen zur Vorgehensweise stellen. Ich versuche dann alles so genau wie möglich zu beantworten. In diesem Sinne...

Bis dann!
mac

Schaut auch bei meinem Blog vorbei! http://macd-productions.blogspot.com/


Borgory

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2

Dienstag, 7. September 2010, 15:24

Sieht ziehmlich cool aus, nur dass die Steine mir noch etwas zu "Sauber" und gleichmäßig aussehen.
Trotzdem sehr geil :D

thedirector

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3

Dienstag, 7. September 2010, 15:38

Sieht echt sehr geil aus. Wie gesagt die Steine müssten noch ein wenig individueller sein und (meiner Meinung nach) dürfte das ganze noch etwas schneller ablaufen. Sieht irgendwie nach Slomo aus...
Ansonsten top! ;)

richipitchi

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4

Freitag, 10. September 2010, 18:38

Hattest du diese Pfeiler da in 3D nachgebaut und die fliegenden Steine daraus entsprongen lassen oder hast du die Pfeiler rausgeschnitten und dann die Steine und so reingemacht?

SplinterVFX

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5

Sonntag, 12. September 2010, 10:48

die steine sollten noch eine displacement map bekommen. dann wäre es schon viel realistischer

Metamorphus

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6

Sonntag, 12. September 2010, 21:55

Meiner Meinung nach ist es noch etwas zu wenig Staub und etwas zu viele gleichmäßig große Brocken, ansonsten sieht es aber ganz ordentlich aus.

JK1980

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7

Montag, 13. September 2010, 09:19

Sowas brauche ich für meinen Film :)

Sehr schön gemacht!

Drehfilms 1

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8

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 20:51

Wirklich hamma.Da ich noch nicht sowas kann ist es warscheinlich für mich besser als die anderen es finden

9

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 13:56

Ich denke die Menge des Staubes im Moment der Explosion ist ausreichend, allerdings verflüchtigt er sich zu schnell.
Ausserdem würden einige Splitter noch gut kommen.
Und mir scheint, das Licht, bzw die Schatten der Bruchstücke, passen noch nicht hundertprozentig.

Davon abgesehen, :thumbup:, das will ich auch erstmal können.

10

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 16:49

Geschwindigkeit Bezeichnung Beispiel
0,1 - 1 m/s Verpuffung Schießbaumwolle
1 - 1000 m/s Explosion z.T. Schießbaumwolle, Schießpulver (300-500 m/s)
1000 bis zu 10.000 m/s Detonation Knallgasreaktion mit 2820 m/s

Die Steine sollten schneller fliegen ;) ,So schaut´s aus, wie von Hulk mit der Faust rausgeschlagen...
Technisch auf sehr hohem Niveau...
Und etwas mehr Kamerashake vielleicht?

RehFilms

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11

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 19:20

Echt geil.
Aber auch trotzdem kann nichts perfekt sein. Auch Ich finde, dass nicht zu wenig, aber zu gleichmäßiger Staub vorhanden ist und das auf jeden Fall die Brocken zu gleichmäßig sind. Splitter wären auch ganz schön und der Staub sollte sich auch nach meiner Meinung nicht zu schnell verziehen. Aber das sollte man erstmal besser schaffen. ich fand das Video echt super und das war auch keine harte sondern bloß Tipps, die auch ich nicht umsetzen könnte. Echt großes Lob!!!
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Sketch

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12

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 21:53

Ich find das funktioniert vom Licht überhaupt nicht ... deine Decke ist knalle schwarz, aber deine Steine sind alle hell beschienen. Das matched nicht gut. ;)

Vom Ansatz her aber cool! :)
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Ezio

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13

Sonntag, 31. Oktober 2010, 15:52

Andererseits, scheinen die Lampen aber eher nach unten als nach oben und drum ist die Decke dunkler. Aber eigendlich hast du schon recht, dass das Licht nicht ganz stimmt.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

bluestargfx

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14

Freitag, 5. November 2010, 20:18

Sag mal,

mit welchem 3D-Prog hast du denn gearbeitet? Und mit welcher Methode hast du den Staub "gemodelt" bzw. animiert?

Ansonsten haben die wichtigen Punkte ja schon alle anderen erwähnt.

Was ich noch sehr gut fand, war der Zoom-Effekt und die gleichzeitige Unschärfe. Hast du dabei einfach nur digital rangezoomt, oder beim drehen gezoomt und später getrackt?

Prost

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