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Borgory

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1

Samstag, 22. Mai 2010, 20:06

GI Alien Test-Animation

So, es ist endlich fertig! Ca. 40 Stunden hat das rendern von 13 Sekunden gedauert. Für das Video habe ich die 3 Shots noch mal leicht gestretcht, damit es nicht so schnell vorbei geht^^
An sich ist die Animation nix besonderes, mir ging es einfach mal um den Realismus und wie es dann halt mit GI gerendert aussieht. Ich find dass zwar immer noch nicht echt genug aber immerhin schon mal ein Schritt besser als sonst.



Unbedingt in HD anschauen :D

Ezio

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2

Samstag, 22. Mai 2010, 20:34

Voll HAMMER!!! Sieht voll gut aus! Was für einen PC hast du? Weil 40 Stunden sind doch irgendwie voll viel. Das würde ja ein Paar Jahre dauern, bis man einen 3D-Spielfilm fertig hat...

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Schattenlord

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3

Samstag, 22. Mai 2010, 20:49

Sieht wirklich sehr gut aus muss ich sagen. :) Dieser Test hat mir wirklich gefallen. Das Alien bewegt sich jetzt nicht wirklich reallistisch, aber wer weiß bitte schon, wie sich ein Alien bewegt? ;)
Mit GI gerendert sieht es natürlich beeindruckend aus. Besonders haben mir die Augen gefallen, die leichte Spiegelung sah wirklich gut aus. Die Vertonung war klasse! Wie heißt das Lied?

Leider hat das Video ein bisschen gehakelt bei mir, ich weiß jetzt nicht, ob das vom stretching kommt, oder ob Youtube daran schuld ist.

Toll fand ich auch den Hintergrund, der hat die ganze Szenarie vollends überzeugen lassen. :) Würde mich über einen weiteren Test in der Art freuen!

Schattenlord

Ezio

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4

Samstag, 22. Mai 2010, 20:52

Bei mir hat das Video garnicht gehackt...

Die Spiegelung in den Augen war wirklich gut! :thumbup:
Und die Haut von dem Alien... :thumbsup:

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Jumperman

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5

Samstag, 22. Mai 2010, 21:20

Für 40 Stunden rendern hättest du aber schon noch ne schönere Bewegung machen können, z.B. mal ein Blinzeln oder so.
Beleuchtungsmäsig wäre ein Backlight noch sehr schön gewesen. So dass der Kopf noch ein Kantenlicht hinten hat oder so. Das würde es noch mehr vom Hintergrund trennen.

Ansonsten von der Optik her sehr schön geworden. Schöne Texturen und Oberflächen vorallem! Auch das Model an sich sieht gut aus.

40 Stunden sind übrigens absolut normal. Sogar relativ schnell. Das sind 7 min pro Einzelbild. Das braucht mein Quadcore auch in etwa für einen Frame "Quiqueck & Hämat". Solange wir nicht "Transformers" oder "X-Men 3" mit durchschnittlich 50 Stunden pro Frame (!!!) haben, können wir zufrieden sein :D

MP-Digital

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6

Samstag, 22. Mai 2010, 21:58

Ganz super. :thumbsup: :thumbsup:

Ich habe dazu bis heute "hier" nichts besseres gesehen, voll Kinofrei. :thumbsup: Borgory, dass ich meisterhaft. Nun benötigst Du nur noch einen schnellen PC.

Borgory

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7

Sonntag, 23. Mai 2010, 02:15

Hey, vielen Dank!!!

Jumperman hat voll recht! Im schnitt war die Renderzeit ca. 7min. pro Frame. Das varierte bei jedem Shot.
Das mit dem Kantenlicht kann man eigentlich ganz gut noch im AE faken, wenn man die Animation leicht unscharf macht und ganz Weiß erhellt und dann leicht verschiebt. Ich habe leider noch immer kein guten blick dafür eine Animation richtig in den Hintergrund zusetzen. :(
Wegen dem Blinzeln: Ich weiß noch immer nischt wie sowas geht ?(

@ Schattenlord: Das Lied ist von Magix, war dabei und heißt "The Drones". Fand ich am passensten^^ Der Hindergrund bestand nur aus Bildern, das mit der Erde habe ich zusammengebastelt^^

@ MP-Digital: Ja, mein Pc müsste ich mal irgendwie mal aufrüsten oder überhaut mal einen neuen Pc kaufen :whistling:

Im großen und ganzen...Würde es nicht so lange dauern, würde ich viel mehr auf sowas setzen! Die hälfte der Renderzeit wäre schon voll aktzeptabel :D

Yggdrasil

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8

Sonntag, 23. Mai 2010, 11:32

Kann es sein, dass die Spiegelung im Auge eine fixe Textur ist? Normalerweise bewegt sich das gespiegelte Bild ja nicht mit dem Auge mit wenn sich der Kopf bewegt oder?^^

Borgory

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9

Sonntag, 23. Mai 2010, 14:18

Ich habe nur die HDRI Map auf ein Himmelobjekt gelegt und bei den Augen Spiegelung drinne :)

Marcus Laubner

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10

Sonntag, 23. Mai 2010, 15:13

Hm, ich glaube ein Himmelobjekt ist nicht so vorteilhaft für eine HDRI Map. Erstell mal eine Kugel und zieh die HDR-Map darauf, das könnte sogar was an der Performance ändern. Wieviel Polygone hat eigentlich dein Modell? Ich vermute mal man kann das Mesh noch optimieren.

Ezio

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11

Sonntag, 23. Mai 2010, 15:32

Machst du deine Sachen eigendlich alle selber? Hast du den Alien selbergemacht?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Borgory

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12

Sonntag, 23. Mai 2010, 16:13

Mit der Kugel muß ich mal probieren. Ich habe aber das Himmelobjekt nicht sichtbar für die Kamera gemacht.
Keine Ahnung wieviel Polys das jetzt hat, muß ich später mal nachschauen. Ich hab das Alien nicht selber gemacht aber verändert, weil mir das Original nicht gefallen hat.

Hindenburg Films

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13

Montag, 24. Mai 2010, 19:17

@Blinzeln: Da erklär ich dir den Morphtag 3mal und du vergisst es! :D

Bin bald wieder bei Icq :rolleyes:

Marcus Laubner

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14

Montag, 24. Mai 2010, 20:08

Oder du erstellt nen kleines Lowpoly-Augenlid, das sich bewegt. Oder du animierst die Textur, Aliens müssen ja nicht unbedingt Lider haben ;)

SplinterVFX

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15

Dienstag, 25. Mai 2010, 11:13

Sieht klasse aus! Das jetzt noch mit Schauspielern Kombinieren. :thumbsup:
Mach doch noch eine Animation in der es auch läuft

Mac Mave

Filmzombie

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16

Dienstag, 25. Mai 2010, 19:43

Richtig gut geworden, wenn nicht sogar filmreif! Wundert mich nur sehr dass es so lange gedauert hat - hattest du Displacement auf der Tex - das beschleunigt nicht gerade....





Ich hab ganz kurz oben bei dem Alien selbst mal getestet wie lange das rendert wenn ich wirklich alle Einstellungen nach oben haue, die Haut hat Spiegelung und Displacement, GI via HDRI, Strahltiefe 3 und Samples hoch. 1 Min 12 Sekunden. Irgendwas hast du so eingestellt dass es wohl extrem nach oben zieht.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mac Mave« (25. Mai 2010, 22:05)


Borgory

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17

Dienstag, 25. Mai 2010, 23:46

Jo, Marcus Laubner hat mir noch paar Tipps gegeben zum rendern. Mit GI hab ich noch nicht soviel am Hut aber ich will mich etwas da einarbeiten. Wenn ein Bild 1-2 Minuten dauert, dann ist es ok :) Ich versuche gerade ein "Monster" zubasteln, da geht es relativ schnell :D Ca. 1min. dauert es bis jetzt. Mir fehlen nur noch Ideen wie ich den Kopf/Körper mache^^
Inspirieren lassen habe ich mich von dem Bild:
*Klich, weil zu groß*

Ich weiß nur noch nicht was auf den Beinen sein soll^^

Marcus Laubner

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18

Mittwoch, 26. Mai 2010, 00:17

Das das Rendern so lange dauert, liegt wohl hauptsächlich an Borgs PC, bei meinem Dualcore +C4D11.5 dauerte ein Frame knapp 2,5 min. Displacement ist keins drauf, nur Relief. Und die Spiegelung bei den Augen ist definitiv in der Textur, deshalb bewegt die sich mit.

Borgory

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19

Mittwoch, 26. Mai 2010, 11:49

Ich habe auch ein Dual Core^^ Displacement hab ich auch net drin :D

Marcus Laubner

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20

Mittwoch, 26. Mai 2010, 12:26

Dann liegts vielleicht nur an der unterschiedlichen Cinema Version.

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