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41

Dienstag, 26. Januar 2010, 20:29

glaube auch das bei uns shutter brillen benutzt werden. wenn ich oben den sensor zuhalte sehe ich nicht mehr in 3d ^^

Costa

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42

Dienstag, 26. Januar 2010, 20:35

glaube auch das bei uns shutter brillen benutzt werden. wenn ich oben den sensor zuhalte sehe ich nicht mehr in 3d ^^

Jap, genau. Dadurch werden die synchronisiert. :) Einen großen Nachteil, den ich jedoch bei Shutter sehe, ist die starke Verdunklung des Bildes, die bei Polarisationsfiltern so gut wie nicht vorhanden ist. Im Gegensatz hat das Shuttersystem aber auch eine perfekte Bildtrennung. Wobei das nur die Theorie ist. Durch die Strecken, die überbrückt werden, um das Signal zu übertragen, kommt es in der Regel zu leichten Verzögerungen und so zu Geisterbildern. Ich nutze hier auf meinem 3D Beamer aber auch Shutterbrillen und sehe überhaupt keine Geisterbilder. Ich denke, dass das durch die kurzen Übertragungswege zu erklären ist. Ich würde mal behaupten, dass dieses System in dem Punkt sogar besser als alle verschiedenen 3D Systeme im Kino ist. :D
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43

Dienstag, 26. Januar 2010, 21:23

Waren es vielleicht MasterImage Brillen (so sehen die aus)?


Genau so sah die aus! Und das mit der schlechten TV Quali von damals dachte ich mir auch. Er meinte halt, dass der Tiefeneffekt nicht wirklich funktioniert hat und die Farben mit der Brille etwas komisch aussahen.
Meinst du also mit so einer MasterImage Brille (und dem damit verbundenen System im Kino...) hat mein Kumpane eine Chance in den 3D Genuss zu kommen? ^^

MichaMedia

unregistriert

44

Mittwoch, 27. Januar 2010, 02:45

Er könnte beim Augenarzt ein Stereotest machen, sieht er zwei Kästchen und beide gleich, kann das Geld gespart werden, sieht er ein von beiden schwimmen oder verschwommen, fast gleich wie ein Ghost Effekt, dann hat er gute Chancen auf Genuss. Sieht er ein Kästchen, ist er mitten drin.
Statt ein Kästchen, kann es auch ein anderes Objekt sein.
Wichtig ist, das er beides nicht nahezu gleich stark sieht, weil dann sein Hirn die Tiefe anders ermittelt um diesen Fehler (oft leichtes schielen) aus zu gleichen.

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