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Borgory

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21

Dienstag, 3. November 2009, 18:47

Cool, danke Five :) Auch der Tipp mit dem Textur Baken könnte mir helfen, weil ich auch immer flackern in den Animationen habe wenn ich mit GI render.

Mac Mave

Filmzombie

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22

Dienstag, 3. November 2009, 19:03

Mensch, der Borgory überrrascht mich jedes mal aufs neue! Nicht nur dass ich mich jedes mal bei den Bierclips wegwerfe, das Alien hat mich mal wieder inspiriert, gerade weil ich schon ewig das Poser Model dazu "rumliegen" hab. Mein erster Versuch vorhin:



Finde deine Animation gar nicht übel und vor allem dass du das selbst gerrigt hast macht die Sache sehr interessant!
Ausserdem ist das Material sehr gelungen. Von mir Daumen hoch für das Ding, klasse!

Borgory

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23

Dienstag, 3. November 2009, 19:29

Danke :)
Dein Alien gefällt mir auch, vorallem hast du eine schöne Szene dazu! Ich render grad auch noch bissl rum, mal schauen was sich so zusammen schneiden lässt^^
Was ich noch suche ist ein Warrior Alien aus dem Film Aliens :-/ Bis jetzt konnte ich noch keins finden. Nur die Queen habe ich noch und paar Raumschiffe und so.

24

Dienstag, 3. November 2009, 19:55

Aber Du kennst die Alien-Filmreihe schon, oder?
Der Schwanz muss sich peitschenartig bewegen (in alle Richtungen!), ist ja kein Skorpion...
Ansonsten bitte noch in ein düsteres, nebelverhangenes Interieur eines Raumschiffs packen...

Hindenburg Films

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25

Dienstag, 3. November 2009, 20:10

Immerhin habe ich mir vorher nicht noch mal die Aliens in bewegung angeschaut^^
Hätten wir das auch geklärt ;)

Borgory

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26

Dienstag, 3. November 2009, 20:55

Ich weiß wie der Schwanz sich bewegen sollte :rolleyes: Ich habe schließlich die Quatrology, bloß halt fast 2 Jahre nicht mehr gesehen^^
Ich weiß aber nicht wie ich das hinbekommen soll mit einer IK-Kette den so zubewegen ?( Sonst müsste man jedes gelenk einzeln bewegen, was eine Schweinearbeit wäre.

27

Dienstag, 3. November 2009, 20:59

Also ich würde das so machen. Du kannst einen deflektor einstellen und diesen dann am schwanz hin und herbewegen lassen. Die bones denen sich dann automatisch. Also bei 3dsmax geht das.

Borgory

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28

Dienstag, 3. November 2009, 21:06

Werd ich beim nächsten mal schauen bzw. ergoogeln wie und ob das geht :)

Hindenburg Films

unregistriert

29

Dienstag, 3. November 2009, 21:19

Grade für sowas müsste doch die Inverse Kinematic gut sein oder? ich meine du bewegst das letzte Stück und der Rest folgt...meine Idee: vielleicht mit wenig Joints im Schwanz Arbeiten,so vier oder 5...wenn das Objekt gut unterteilt ist/im Hypernurbs liegt müsste das immer noch weich aussehn aber eben einfacher zu animieren.
ODER: über das Morphtag. drei Positionen per Polys erstellen und dann nach Belieben mixen :thumbsup:

FriendFilms_FF

unregistriert

30

Dienstag, 10. November 2009, 19:40

ich stell mich jetzt vielleicht blöd an aber ich hätte da eine Frage:

Wie schafft ihr das das die bewegungen natürlich aussehen?
(ich spreche von der geschwindigkeit der Animation wenn zb die figut hinfällt das es einigermaßen echt aussieht!)

Gruß
FriendFilms

Borgory

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31

Dienstag, 10. November 2009, 19:55

Hmm...ich mache es meist nach gefühl und überlege wie lange ungefähr eine Aktion dauert. Manchmal geht es schief und ich muß das dann noch mal ändern ;)

FriendFilms_FF

unregistriert

32

Mittwoch, 11. November 2009, 13:38

ok danke!
Aber mit welchem Programm machst du das?

Borgory

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33

Mittwoch, 11. November 2009, 13:39

Cinema 4D.

FriendFilms_FF

unregistriert

34

Mittwoch, 11. November 2009, 20:12

Ok danke ich arbeite nämlich mit Blender!

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