Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich
  • »Borgory« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

1

Montag, 2. November 2009, 17:42

Alien Animatiosversuch

Huhu :D
Ich hab gestern mich mal an einem Alien versucht. War einfacher als ich dachte, allerdings war die Renderzeit extrem. Nach fast 7h rendern habe ich ein fehler entdeckt worauf ich dann das Material vom Alien geändert habe. dadurch hats ca. 2h gedauert. Ich denke mal für den 1. Versuch ist es ganz gut geworden. Immerhin habe ich mir vorher nicht noch mal die Aliens in bewegung angeschaut^^


Schattenlord

unregistriert

2

Montag, 2. November 2009, 17:51

Doch, gefällt mir wirklich sehr muss ich sagen! Sieht echt gar nicht so schlecht aus! Beleuchtung und Farbe gefallen auch, Bewegung sieht wirklich sehr gelungen aus muss ich sagen, vor allem auch vom Schwanz. Vertonung ist ok ^^

Ne, gefällt mir, sehr schicker Test. :)

Schattenlord

3

Montag, 2. November 2009, 17:51

Sieht auf jedenfall sehr geil aus. Die Bewegung ist nicht ganz so optimal aber der look ist gut. Das modell ist ja auch ziemlich klasse.

Hindenburg Films

unregistriert

4

Montag, 2. November 2009, 18:34

Aber das Modell ist jetzt nicht von dir oder? Dann würd ich mich n bisschen betrogen fühlen von wegen "dino-symmetrie" :thumbsup:

Gefällt mir jedenfalls die Bewegung.PAck endlich mal alle TEsts zusammen in einen Sinnlosen kurzfilm mit Viechern! ;)

Heltfilm

unregistriert

5

Montag, 2. November 2009, 18:47

Wow ziemlich gut! Auch die Vertonung ist nicht zu verachten!

The Inventor

unregistriert

6

Montag, 2. November 2009, 19:35

tolle animation. gefällt mir sehr gut! :thumbsup:
sag mal mit welchem programm hast du das denn gemacht?

7

Montag, 2. November 2009, 22:57

Da muß ich "Hindenburg Films" was die skepsis angeht das es sich um vorgefertigten Content handelt allerdings zustimmen.
An den Basics verzweifeln und mit OBERHAMMERMÄSSIGEN ANI´S auftrumpfen.
..... Schieb doch noch das "making off" nach und ich entschuldige mich bei Dir. :D

Gruß, Rossi

8

Montag, 2. November 2009, 23:02

Das Modell ist von Sci Fi 3d. Dieses ist untexturiert und ungerigt. Das ist auch das gleiche Modell das Thomas Zeug für seinen Q & H Teaser verwendet hat. Er musste es also komplett Riggen, Texturieren, Beleuchten und natürlich Rendern.

Sicherlich das Modell ist nicht von ihm aber der Render ist dennoch sehr sehr schön geworden.

Hindenburg Films

unregistriert

9

Montag, 2. November 2009, 23:55

Wow dann nehm ich alles zurück und ehaupte das Gegenteil! So ein Mistviech zu riggen muss ein Haufen Arbeit sein! Und die Textur gefällt mir auch gut! Wie gesagt: Das Viech mit ner Buddel inner HAnd auf der Parkbank-DARAUF HAT DIE WELT GEWARTET!

Saubere Arbeit! :thumbsup:

10

Montag, 2. November 2009, 23:57

Tja ich finde trotzdem das man wenigstens dazuschreiben sollte wenn man fremdes bzw. gekauftes Material verwendet. (Ausserdem kann man auch ein Rig mit ein paar Mausklicks von anderen Figuren übertragen ....ebenso Bewegungsdaten.) Sorry ist halt alles Einstellungssache.
Trotzdem .... immer schön durchbeissen durch die 3D Materie.... es lohnt sich!

Gruß, Rossi

Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich
  • »Borgory« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

11

Dienstag, 3. November 2009, 00:54

Danke für eure Kommentare! Um Missverstände aus dem Weg zuräumen: Dass Modell ist, wie ich bei Youtube schon erwähnt habe von Franz Muenz. Das Riggen war ziehmlich leicht, bis auch paar Dinge. Zb. waren die Zehen des Modelles überkreuzt und auch die Ellenbogen musste ich von der Hüfte trennen.
Als Textur habe ich nur Cheen als Shader genommen^^ Am Anfang mit Spiegelung und später ohne, weil es einfach viel zulange gedauert hätte zurendern (3min. pro Bild)

P.S. Ich habe alles von Hand Ver-joint, gewichtet und animiert, keine bhv oder so :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Borgory« (3. November 2009, 01:06)


SJ-Films

unregistriert

12

Dienstag, 3. November 2009, 00:59

Gefällt mir auch extrem gut. Fänds sehr cool, wenn ihr den
mal in nem Movie o.ä. von euch einbaut, weiter so!

13

Dienstag, 3. November 2009, 01:20

3minuten pro frame ist viel bei dir? Ball-E brauch ohne nativen Motion Blur 11 Minuten mit 20 min.

Für das intro von Waste Pictures brauchte ich auch ca 20 minuten a Frame. Wegen den kleinen Bruchstücke ^^

Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich
  • »Borgory« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

14

Dienstag, 3. November 2009, 01:43

Hey...das mit der Renderzeit ist alles Gewöhnungssache :P
Damals waren für mich schon 30se. lange ;)
Ich hatte ja nix gegen die ca. 3min. nur wenn immer wieder Fehler auftauchen mag man nicht immer wieder alles noch mal rendern :thumbdown: Als 1. bemerkte ich ein Wichtungsproblem und dann kam nach den fast 7h rendern eine Lichtquelle, der ich vergessen hatte ein Keyframe rauszunehmen, der für hellere Beleuchtung war, den ich vorher für verschiedene Cam-perspektiven machen wollte :cursing:

15

Dienstag, 3. November 2009, 14:56

Sieht jetzt aber schon wirklich gut aus. Auch die Textur.
Die Fehler beim Wichten kenne ich, vorallem weil man an manchen Stellen nicht perfekt rankommt :cursing:...
Aber es sieht ja auch klasse aus.

Hindenburg Films

unregistriert

16

Dienstag, 3. November 2009, 16:57

@Five: Du arbeitest mit Max oder? Tjaa dann ist es ja kein Wunder,dass du von unseren C4d-Renderzeiten nur träumen kannst :P :D :D :D

Nee Spaß beiseite, 3 Minuten pro Bild sind eigentlich VIEL für so ein einfaches Material...weiß nicht ob der Cheen Shader immer so lange braucht,ich benutz den nur für Rauhfasertapeten ^^

Das MSE-Logo hatte auch 15 Stunden Renderzeit,aber da waren auch n Volumetrisches Licht und Nebel im Spiel...

Warum der Ball E so saulange dauert Ohne Motion blur kann ich mir nicht erklären...höchstens wegen dem GI vielleicht 8|

Was ich eigentlich fragen wollte: hast du eigentlich ne IK für den Schwanz benutzt? gibts da irgend ne Einstellung,dass sich die IK etwa so verhält wie die Hair- Guides bei der Bürste? das wär nämlich total praktisch...oder muss man das über Wichtungen und beschränkungen alles selber machen?

Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich
  • »Borgory« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

17

Dienstag, 3. November 2009, 17:28

Beim Schwanz habe ich nichts gewichtet, hat alles so geklappt. Eine IK-Kette hab ich drinne, allerdings biegt sich der Schwanz auch nur in eine Richtung, was ich nicht so schön finde, darum sieht der auch komisch aus finde ich^^

18

Dienstag, 3. November 2009, 17:38

@ Hindenburg.

Es ist halt Mental Ray und Gi. Die Hohen Renderzeiten kommen vom Baken der Gi. Das Problem ist bei bewegten Objekten und bewegter Kamera das bei Gi oft leichtes Flackern erscheint. Also muss man die Gi daten Baken und dann nochmals rendern. Das verdoppelt fast die Zeit.

Hindenburg Films

unregistriert

19

Dienstag, 3. November 2009, 17:46

Aha wieder was gelernt :D

Werde es beherzigen,wenn ich auch mal was mit GI mache :thumbup:

20

Dienstag, 3. November 2009, 17:57

Ein richtig gutes Tutrial für den Vray render und C4d könnte das hier sein.


http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopi…a62ea10e539de72

da ist glaub auch eine Testszene dabei

Ähnliche Themen

Social Bookmarks