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vfxworld

unregistriert

1

Sonntag, 29. März 2009, 18:44

Reflection/Refraction & Matchmove

Ein Test bezüglich Reflection/Refraction der realen Scene.

http://www.youtube.com/watch?v=YyKF2w5uExU

Diese Methode kann jetzt verwendet werden, um CG Objekte die Scene reflektieren zu lassen.
Man könnte zum Beispiel um ein CG Objekt herumlaufen und es würde immer originalgetreu reflektieren, was das ganze ein wenig reeller aussehen lässt.

In diesem Fall habe ich nicht nur ein einfaches Bild genommen, sondern ich habe ungefähr 80 Bilder zu einem Umgebungsbild (360°) zusammengefügt. Das hat den Vorteil, dass man sich in "3D space" um das objekt drumzubewegen kann und es würde immer richtig reflektieren.
Zum einfügen der Reflektion habe ich mental rays Production Shaders benutzt.

Ein tutorial folgt, wenn genug Leute an einem interessiert sind

sokrates

unregistriert

2

Sonntag, 29. März 2009, 19:33

ein tutorial würde mich sehr interessieren :)

Heltfilm

unregistriert

3

Sonntag, 29. März 2009, 21:29

Mich ebenfalls!
Wirkt schon ganz gut!

LunaticEYE

unregistriert

4

Montag, 30. März 2009, 19:02

Wow, das hast Du wirklich prima hinbekommen! Tracking, Farbkorrektur und die Reflexionen, hat alles gepasst. Auch deine anderen Youtube-Videos fand ich klasse, hab deinen Channel gleich mal abonniert. Mehr davon bitte :thumbup:

5

Dienstag, 31. März 2009, 01:36

ich finds witzig das hier nach einem tutorial gebrüllt wird obwohl er schon längst eins gepostet hat.

vfxworld

unregistriert

6

Dienstag, 31. März 2009, 15:49

?
wie meinst du das? Ich habe zu dem Thema Reflection/Refraction noch keinen gepostet.
Der kommt noch.

7

Donnerstag, 2. April 2009, 10:12

Gute idee könnte vorallem bei Raumschiffen hilfreich sein die gerade landen.
Das wird evtl. noch viel Nerwendung finden.

Marcus Laubner

unregistriert

8

Donnerstag, 2. April 2009, 20:04

Würde mich auch interessieren, wie du das gemacht hast. Ich würde Fotos vom Standpunkt des CGI-Objekts machen, das zu einem HDRI-Globe zusammenklöppeln und mit Cinema das Objekt mit Reflektion rausrendern.

9

Donnerstag, 2. April 2009, 22:28

Blubb

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (28. Juli 2015, 22:34)


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