Ein Test bezüglich Reflection/Refraction der realen Scene.
http://www.youtube.com/watch?v=YyKF2w5uExU
Diese Methode kann jetzt verwendet werden, um CG Objekte die Scene reflektieren zu lassen.
Man könnte zum Beispiel um ein CG Objekt herumlaufen und es würde immer originalgetreu reflektieren, was das ganze ein wenig reeller aussehen lässt.
In diesem Fall habe ich nicht nur ein einfaches Bild genommen, sondern ich habe ungefähr 80 Bilder zu einem Umgebungsbild (360°) zusammengefügt. Das hat den Vorteil, dass man sich in "3D space" um das objekt drumzubewegen kann und es würde immer richtig reflektieren.
Zum einfügen der Reflektion habe ich mental rays Production Shaders benutzt.
Ein tutorial folgt, wenn genug Leute an einem interessiert sind