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Freitag, 31. Oktober 2008, 23:38

Tech-Demo "Die Ausgestorbene Zeit"

Es ist genau 10 Monate her seit wir unseren ersten Teaser veröffentlicht haben. Nach dieser langen produktiven Zeit möchten wir euch nun unseren aktuellen Projektstand zeigen.
Wir haben uns vor allem um die Locations gekümmert wie den Bunker und die verschiedenen Transportmittel wie Jeep, Schiff und U-Boot. Ich hoffe es gefällt euch und wir freuen uns auf eure Kommentare. :)



Titel: Die Ausgestorbene Zeit Tech-Demo
Länge: 2:45 min

Wenn ihr euch auf der Vimeo Seite registriert könnt ihr euch auch das Quell Video herunterladen, in High-Res. (h.264, 146 Megabyte)

Mehr Infos und Extras, wie Wallpaper, gibt es auf unserer Website: www.chronosom-studios.de

Eure ChronosOM Studios

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (1. November 2008, 00:25)


Mac Mave

Filmzombie

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2

Samstag, 1. November 2008, 10:57

Hallo!
Ich kann mich noch an euere ersten Bilder damals erinnern und wenn ich sehe wie ihr euch weiterentwickelt habt bin ich sehr positiv überrascht. Dennoch habe ich einige Kritikpunkte gefunden, die mir nicht so sehr zusagen. Da wäre zum ersten Die Outdoor Beleuchtung bei den Jeeps. Ich kann nicht genau sagen woran es hängt, die Jeep Bewegungen sind geil wenn sie über die Schwellen am Eingang fahren, aber irgendwie sieht das sehr karg und generisch aus. Ich wusste zu dem Zeitpunkt noch nicht, dass ihr Blender nutzt, aber hast du da auch mit GI gerendert oder nur so? Es sieht gut aus, aber wenn man bedenkt dass jede aktuelle Computer-Game-Engine mehr Atmo mit Haze, besserer Beleuchtung und sich im Wind wiegenden Blättern in Echtzeit berechnet, bin ich nicht sooo begeistert, wer Far Cry 2 spielt weis was ich meine.
Der danach folgende Raum ist die schwächste Sequenz. Die "Einrichtung" ist karg, genauso wie die Texturen und auch die Beleuchtung. Dann was sehr positives! Das U-Boot ist wirklich sehr geil texturiert und beleuchtet, Unterwasserstimmung geglückt!!!
Die Wasserfläche sieht auf den ersten Blick sehr gut aus, allerdings wabert die Wasserfläche zu grob, d.h. die einzelnen Wellen bewegen sich nicht sondern eine große Fläche wabert sichtbar nach unten und oben. Der Tanker selbst glänzt mir zu sehr.
Der Weltraum ist wieder einsame Spitze!
Ich meckere auf relativ hohem Niveau und nochmal lege ich einen Punkt drauf, da ihr Blender nutzt (ich habs probiert und kann nicht mal ne Kiste rendern) - von mir 6 von 10 Elchgeweihen.
Bin auf jeden Fall sehr gespannt wo das Ganze noch hinführt und freue mich auf den Film!

Viele Grüße
Marc

3

Samstag, 1. November 2008, 11:52

Danke für deinen Kommentar.
Diese Kritik hilft uns zu verbessern. Du hast natürlich Recht mit der Bunker Szene, die Pflanzen vertragen etwas Bewegung...
Wir haben alles ohne GI gerendert (kann Blender auch noch nicht).

Zum Konferenzraum: Den werden wir wohl ganz neu machen, also einen neuen Raum modellieren und das ganze "lebendiger" machen.
Auf jeden Fall danke für dein Lob und die Kritik. :) Wir bleiben dran.

Viele Grüße
DingTo

Mac Mave

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4

Samstag, 1. November 2008, 12:01

Hab grad mal gegoogelt, mitlerweile gibt`s ja auch für Google Sketchup externe Renderer für GI... ich wurde fündig!
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_YafRay

Mit eurer dicken Renderfarm dürfte das wohl wirklich geil werden!

23frames

unregistriert

5

Samstag, 1. November 2008, 14:10

Sieht echt nicht schlecht aus, erinnert mich jedoch aber an eine Werbung für ein Computer Spiel :D. Es ist trotzdem gut geworde ich kenn ja auch noch die ersten Bilder aus dem Projekte Thread, ich würde es aber noch schnittiger machen nicht diese wegblendungen benutzen aber das ist ja Geschmackssache.

6

Samstag, 1. November 2008, 18:29

Danke für die Comments.

@MacMave: Yafray unterstützt leider nicht alle Funktionen von Blender richtig, der Renderer selber wird seit Jahren nicht mehr Weiterentwickelt. Aber GI soll nächstes Jahr in Blender rein kommen :)

@23frames:
Hehe, warum erinnert dich das so sehr an ein Game? Alles oder nur Teile davon?
Diese Blendungen haben wir gemacht da es keinen direkten Kontakt der Szenen miteinander gibt, ist eher eine Aneinanderreihung der Szenen die wir schon haben. Werden wir aber beim nächsten Mal berücksichtigen.

Mehr Kommentare bitte :D

DingTo

Schattenlord

unregistriert

7

Donnerstag, 6. November 2008, 15:56

Kommt sofort. ^^

Also, ich fand die Tech-Demo auch gelungen. Von der Atmosphäre her in Ordnung, erinnert aber doch mehr an ein PC Spiel - was ich jetzt nicht unbedingt negativ auffassen möchte. ;)

Der erste Shot war richtig gut, die Landschaft und die Jeeps konnten alles überzeugen, der Bunker kam gut. Leider standen die Bäume ein bisschen still hehe, aber das wurde ja schon erwähnt. Jetzt hat mir da die Soundkulisse gefehlt, also knarrende Bäume, Tiergeräusche im Hintergrund, und der Dicke Motor von den Jeeps. Außerdem fehlte mir auch das Leben in dem Shot. Insektenschwärme, Vögel, irgendwas hat gefehlt. Das ganze wirkte etwas leer. Trotzdem mein Lieblingsshot in dem Teaser.

Kommen wir zum nächeten, dem Raum. Der konnte mich leider nicht so überzeugen. Schwache Texturen und eine unschöne Beleuchtung ließen das ganze ein wenig fehl am Platze wirken. Das Modelling war aber in Ordnung. Der Bildschirm spiegelt ganz schön stark. ^^ Die "Bilder-fahrt" war in Ordnung, was jetzt damit ausgesagt werden sollte, bleibt aber offen. hehe

Das U-Boot fand ich wieder richtig gut gemacht. Sowohl von der Atmosphäre und den Farben, als vom schnittigen Design. Unterwasserstimmung kam auf. Das kleine U-Boot kam auch gut. Allerdings fehlten die Lichtspiele, die im ersten Shot das ganze so schön Stimmig wirkend gemacht haben. Ach ja, ein paar mehr Blasen würden das ganze vielleicht noch atmosphärischer machen.

So, kommen wir zur Wasseroberfläche. Ähm - die Blende nach oben sah etwas seltsam aus. Aber das ist Nebensache. Das Wasser an sich konnte schon teilweise überzeugen, allerdings sah es mehr wie...Gummi aus, weiß nicht. ^^ Dennoch hat der Shot gefallen. Das Licht, jaah, also wenn Lichtspiegelung im Wasser, dann bitte nicht die Sonne vergessen. xD

So, noch ein weiterer Höhepunkt war das Container-Schiff. Modelling super. In Szene gesetzt klasse. Gehört mit zu dem Eindrucksvollsten. Ähm - was mir aufgefallen ist, die Wasserspritzer am Bug und Heck fehlten, von der Bugwelle ganz zu schweigen. hehe
Das Licht war in der Szene eindeutig am Besten gesetzt, die Reflektion der Container spricht für sich.

Der abschließende Shot der Erde, die ja schon am Anfang ihren Einsatz fand, war auch gelungen, sah sehr echt aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar anderen Dingen. Schnitt zum Beispiel.
Der war vielleicht ein wenig lahm, schon nach dem ersten Shot hätte man schneller ausblenden können, die überblendung mit dem Unterwasser zur Oberfläche wirkte mehr gewollt als gekonnt, Sorry. ^^

Sounds: Naja, da hat mir einiges gefehlt! Die Unterwasseratmo an sich war ganz in Ordnung, aber insgesamt hat mir, auch ein stärkerer, Einsatz der Sounds gefehlt, die dem ganzen noch eine Spur mehr Lebensechtheit gegeben hätten.

Von der Musik bin ich positiv überrascht, hat mir sehr gefallen. Fand ich toll komponiert, hat sich super dem Geschehen angepasst. Der Anfang mit den starken Bläsern passte hervorragend zur Atmosphäre. Ab dem U-Boot Shot wartete die nächste Überraschung. Die langgezogenen Bläserpassagen gaben dem ganzen eine viel bessere Atmosphäre. Die Melodie war klasse, aber nur wegen dem U-Boot Stargate Atlantis (vllt. unwissentlich) zu kopieren hätts nicht gebraucht. *gg* (Zum Vergleich, siehe hier: *Atlantis-Beispiel-Musik (Link zur Website von Joel Goldsmith)* )
Nein, hat mir gefallen, vor allem das Crescendo zum Schluss bei dem Containerfrachter und den Abschließenden Einsatz von Schlaginstrumenten hat dem ganzen eine echt tolle Atmosphäre gegeben - top! Die Musik war eigentlich auch fast das einzige Atmosphärische Aufbaumittel in dem Clip. Dafür klasse. (Kannst das Lob dem Komponisten ruhig ausrichten)

Abschließend kann ich sagen, das mich der Clip durchaus seine Stärken, wie auch seine Schwächen hat. Mir hats insgesamt schon gefallen. Ich schließe mich dabei auch den anderen an.

Von mir bekommst du 6/10 Punkten - mit starker Tendenz zur 7! Das ihr mit Blender arbeitet, dafür habt ihr meinen größten Respekt. Ich hatte damals auch versucht das Programm zu erlernen. Es war mir dann doch einfach zu schwer.

Abschließend bleibt ein: "Ich freue mich auf den Film!" :)

Schattenlord

8

Donnerstag, 6. November 2008, 19:29

Moin!
Als erstes vorweg möchte ich auch sagen, dass mir das Gesamtbild sehr gut gefällt. Es kommt dabei eine gute Stimmung rüber. Und das ganze dann in einem Film verpackt wäre natürlich perfekt.
Nun zu den Kritikpunkten:
Wie schon gesagt, es fehlt allgemein GI, das würde so einiges ausmachen und die Szenen stark aufwerten. Dann zur ersten Szene. Diese gefällt mir sehr gut, starkes Plus bei der umgebenden Landschaft und ein kleines Minus bei den Fahrzeugen. Diese wirken meiner Meinung nach so fremd in der Szene weil es ihnen eindeutig an Details und vernünftigen Texturen fehlt. Um die Animation ein wenig aufzuwerten könnte man die Räder ein wenig Staub mit einem Partikelsystem aufwirbeln lassen. Was mir an den Fahrzeugen sehr gut gefällt ist die Fahranimation, diese ist sehr realistisch gelungen. Wie habt ihr das gelöst? Gibt es für sowas eine implementierung in blender oder ist alles von Hand animiert?
Der Konferenzraum gefällt mir auch nicht so gut. Schlechte Beleuchtung(sofern dies nicht beabsichtigt ist :) ), viel zu regelmäßige Texturen und nur wenige Details.
Dann die Unterwassersache wieder großartig! Das Uboot ist, wenn auch etwas futuristisch, sehr gut gelungen. Texturen sehen gut aus Beleuchtung ist sehr schön.
Der Tanker ist ebenfalls sehr schön geworden. Klar das Wasser ist vielleicht nicht perfekt, insbesonders an den Stellen an denen der Tanker im Wasser liegt, aber ich denke der Aufwand dies in blender umzusetzen wäre nicht lohnenswert.
Der Weltraum gefällt mir auhc sehr gut. Da kann man nicht viel meckern.
Aber im allgemeinen respekt für die Leistung, wenn man bedenkt dass hier blender im Einsatz war.
Achja, nur mal so als Idee. Könnte man das GI Problem nicht irgendwie mit Ambient Oclusion umgehen?

9

Donnerstag, 6. November 2008, 19:52

Das sind schöne Comments. Viele Dank. :)

@Schattenlord: Deine Punkte sind alle ersichtlich und gut formuliert, ich kann mich dem meisten anschließen. Wieso nur dem meisten? :D
Zur Musik...ich kenne Stargate und Stargate:Atlantis, das sind meine Lieblingsserien und mir ist da gar kein Zusammenhang aufgefallen. Jetzt wo du es sagst, ein wenig, aber nur minimal. Bei den Foley Sounds muss ich dir aber recht geben, die waren schwach bzw gar nicht vorhanden und hätten viel ausgemacht. Das ist aber nicht Marcs Schuld, für die Foleys war ich zuständig.

@Hobbit

Die Fahrzeuge wurden mit der Blender internen "Game Engine" animiert. Ein paar Klicks und Blender kann den Jeep mit den einzelnen Teilen realistisch animieren. Man muss nur einstellen wie die Meshes interagieren sollen.
Die in Blender implementierte Physik Engine ist übrigens die "Bullet" Engine, welche auch in Computerspielen wie GTA4 eingesetzt wurde! 8-)

Zum GI Problem: Ob man das mit AO umgehen kann, weiß ich nicht. In der Raumszene hat sie auf jeden Fall keinen Unterschied gemacht, ich habe ein paar Frames mit und ohne gerendert, das einzige was zunahm war die Renderzeit und das um fast 2 Minuten. :huh: Kann aber auch an falschen Einstellungen liegen xD

Abschließend möchte ich noch sagen, das ich es nett finde wir ihr immer erwähnt das wir Blender verwenden. Für uns ist es aber nicht Blender sondern "unser 3D Programm". Wir kommen damit zurecht und arbeiten gut. Ich habe schon oft die Cinema4D Demo getestet...ich blicks 0! :D Und technisch ist mit Blender, fast alles möglich! Selbst gutes Wasser, das liegt eher an unseren Skills, als am Programm. Aber bitte kein gebashe, wenn ihr das weiter diskutieren wollt postet es im Unterforum "3D Programme".

Gruß Thomas

P.S: Ich hoffe es kommen noch mehr Kommentare. :)

Chumber

unregistriert

10

Donnerstag, 6. November 2008, 19:53

Die Musik war eigentlich auch fast das einzige Atmosphärische Aufbaumittel in dem Clip. Dafür klasse. (Kannst das Lob dem Komponisten ruhig ausrichten)
Dieser liest auch von Zeit zur Zeit in diesem Forum und bedankt sich für die nette Kritik ganz herzlichst ^^

Thom 98

unregistriert

11

Donnerstag, 6. November 2008, 20:32

Von mir gibts auch noch ein Lob für die Musk. Die untermalt den Clip wirklich sehr schön. Die Animationen haben mir sehr gut gefallen, auch wenn die Render, wie schon angesprochen, irgendwie noch nicht 100% final aussahen. Auch die Kamerabewegungen waren oft noch etwas abgehackt. Vor allem in dieser Büro-Szene mit den Bildern an der Wand.
Ansonsten weiter so! Man kann auf jeden Fall sehr viel Entwicklung und Fortschritt im Vgl. zu den ersten Pics sehen, die ihr hier gepostet habt.

12

Samstag, 22. November 2008, 11:54

Danke für die vielen Comments!
Wenn ihr mehr über das Projekt erfahren möchtet und mit uns Live chatten wollt, kommt heute ins IRC.

IRC-server: freenode.net
Channel: #deadtime_de
Wann? um 20 Uhr heute 22. November.

Stellt Fragen, gebt uns Feedback, Kritik etc

EDIT: So, es waren einige Leute da, war ein interessantes Gespräch, ging über die Story, Animationen und Tipps und Tricks. Wir haben auch Besuch von basse bekommen (er hat bei Elephants Dream mitgewirkt).

Gruß DingTo

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (22. November 2008, 21:13)


Marcus Gräfe

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Sonntag, 4. Oktober 2009, 23:04

Ich glaube, das hier ist der älteste Thread, den ich im Rahmen der Awards ausgrabe. ;)

Am besten fand ich auf jeden Fall die U-Boot-Szene. Der ganze Rest... naja... irgendwas fehlte da. Die Animationen wirkten nicht so ganz realistisch und ich glaube, man hätte noch viel am Licht machen müssen, auch waren einige Texturen nicht so toll. Wirkte zu sehr wie 3D (oder sollte das eher wie ein Trickfilm wirken?). Da fehlt auf jeden Fall eine ganze Prise Realismus (auch wenn man aus einem reinen 3D-Film niemals einen echtaussehenden machen kann, erst Recht nicht im Amateurbereich).

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