bei der beleuchtung wollte ich dir noch einen Tip geben.
Für Globale Beleuchtung. Du machst dir einen lightdome der aus 32 bzw 64 zielgerichtete lichtern bestehen. Sie sollten so ausgerichtet sein das das ziel Dein zu beleuchtendes objekt ist.
Die farbe sollte ein ganz helles blauliches grau oder sehr helles gelb. Ich bevorzuge Blaugrau. Die Leuchtkraft sollte ganz ganz minimal sein und nur ganz feine Schatten haben.
Dann machst du dir ein Ziellicht was deine Sonne und den finalen schatten darstellen soll. Das ist das Grundsetup für Globale Beleuchtung an die ich mich immer orientiere.
Wenn man Raumschiffe animiert sieht zwar Globale beleuchtung nett aus aber man sollte sie nur sehr fein einstellen das man schöne weiche Schatten bekommt. Und dann eine starke Lichtquelle. So sehen Raumschiffe sehr schön aus. In Real gibts ja nur die Lampen im Schiff und gegebenfals eine Sonne als Lichtquelle und die ist nicht Global sondern Zielgerichtet
Beim Bild zum beispiel habe ich auch globale Beleuchtung aber eine Lichtmap so eingestellt das mein Raumschiff nur von oben massiv beleuchtet wird