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Hartl_Bros.

unregistriert

1

Mittwoch, 30. Juli 2008, 21:54

erster Tracking Test von Hartl Bros.

Ohne groß um den heißen Brei rumzureden möchte ich nun diesen ersten Tracking Test von mir hier veröffentlichen!

Verwendete Programme:

Icarus
Poser
Cinema 4D
After Effects

Hier ist nun der Test

Mit Kritik kann ich umgehen, also haut eure Meinungen heraus! :thumbsup:

2

Mittwoch, 30. Juli 2008, 23:11

also das Tracking war soweit ok. hier und da hat es aber noch gezittert. Vielleicht solltest du die platte wo du das video rauf projizierst etwas höher setzten und auch die schatten etwas stärker machen. Bei der Beleuchtung musst du auch etwas machen. Keine Flutlichter ^^ also einige schatten ausschalten.

Fivw

Stiffler

unregistriert

3

Mittwoch, 30. Juli 2008, 23:47

Stimme Five zu,
sieht soweit sehr gut aus, doch die Schatten gehen leicht in alle Richtungen xD
Am ende scheint er über dem Boden zu schweben. Aber coole Bewegung des Troopers.

Bentinho

unregistriert

4

Donnerstag, 31. Juli 2008, 21:20

Das Tracking ist doch sehr zufriedenstellend!!!
Wie gesagt, der Schatten ist noch zu überarbeiten, außerdem sieht es am Anfang so aus als würde sich der Trooper nicht ganz auf dem Rasen befinden...
Und was ist das am Ende für eine Linie zwischen den Füßen? Oder die komische Stelle um den Kopf herum?

Bentinho

Hartl_Bros.

unregistriert

5

Freitag, 1. August 2008, 23:48

Danke schonmal für die Kritik! :thumbsup:

@ Bentinho: Das mit den Linien könnte vielleicht vom Speichern kommen mit den XviD Codec!

6

Dienstag, 5. August 2008, 19:45

Nice test, aber das mit den linien hab ich auch.

maxwell-smart

unregistriert

7

Mittwoch, 6. August 2008, 13:57

mir ist aufgefallen dass das teilweise Gewehr höher gerichtet ist, als Schuss letztendlich geht. Sonst top

8

Mittwoch, 6. August 2008, 16:41

Fands auch schon mal gut größtenteils. Die Schatten soltest du noch weicher machen weil so sieht es aus als wären zig Scheinwerfer um den Trooper aufgestellt (Wie in einem Fussballstadion). Auch haben diese Artefakte da am Kopf gestört, was aber definitiv an DivX liegt. Auch schwebt er leicht über den Boden kurzzeitig^^ Sonst aber wie gesagt gefällt es mir eigentlich :thumbsup:

Hartl_Bros.

unregistriert

9

Mittwoch, 6. August 2008, 22:12

Danke für die Kritik weiß ich sehr zu schätzen! das nächste mal wird es besser und schöner! :thumbsup:
Aber es werden dann keine Stormi Tracking Test´s von mir kommen!


(Meine Schwester wollte unbedingt den Aufsetzen :D )


MFG Max

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hartl_Bros.« (15. August 2008, 21:12)


10

Mittwoch, 6. August 2008, 22:47

bei der beleuchtung wollte ich dir noch einen Tip geben.

Für Globale Beleuchtung. Du machst dir einen lightdome der aus 32 bzw 64 zielgerichtete lichtern bestehen. Sie sollten so ausgerichtet sein das das ziel Dein zu beleuchtendes objekt ist.

Die farbe sollte ein ganz helles blauliches grau oder sehr helles gelb. Ich bevorzuge Blaugrau. Die Leuchtkraft sollte ganz ganz minimal sein und nur ganz feine Schatten haben.

Dann machst du dir ein Ziellicht was deine Sonne und den finalen schatten darstellen soll. Das ist das Grundsetup für Globale Beleuchtung an die ich mich immer orientiere.

Wenn man Raumschiffe animiert sieht zwar Globale beleuchtung nett aus aber man sollte sie nur sehr fein einstellen das man schöne weiche Schatten bekommt. Und dann eine starke Lichtquelle. So sehen Raumschiffe sehr schön aus. In Real gibts ja nur die Lampen im Schiff und gegebenfals eine Sonne als Lichtquelle und die ist nicht Global sondern Zielgerichtet

Beim Bild zum beispiel habe ich auch globale Beleuchtung aber eine Lichtmap so eingestellt das mein Raumschiff nur von oben massiv beleuchtet wird


Hartl_Bros.

unregistriert

11

Donnerstag, 14. August 2008, 05:54

Danke für den Tipp Five werde es irgendwann umsetzen wenn ich einen Mac besitze, denn mein PC macht mich zum schaffen -.-.

Der Sternzerstörer sieht aber genjal aus!

mfg Max

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