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Vaderle

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1

Sonntag, 4. November 2007, 21:53

ICLONE 2.5 Test

Ich habe mal ein Testvideo mit Iclone 2.5 gemacht wo ich als Ritter an einem Abgrund stehe. Wir spielen noch damit rum, den Spiele-Look rauszubekommen.

IClone-Test1

2

Sonntag, 4. November 2007, 22:08

Also dein Gesicht erkennt man schon wieder, aber ansonsten siehts mehr nach World of Warcraft oder so aus, wie du schon sagtest, hat halt diesen krassen Look von Videospielen, bin ma gespannt was ihr vllt noch aus dem Programm rausholen könnt.

MFG Hacki

3

Sonntag, 4. November 2007, 22:20

Hmm, kann man mit dem Programm auch die 3d-Modelle Exportieren?
In sachen virtueller Stuntman könnte das nützlich sein...

Vaderle

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4

Sonntag, 4. November 2007, 23:33

Genau das war unser Hintergrundgedanke ;-) Ja ich glaube ja, bin mir aber nicht sicher

MichaMedia

unregistriert

5

Sonntag, 4. November 2007, 23:59

Nein kann man nicht, und die Render-Enegine ist von der GraKa abhängich, alles andere basiert zunehmend auf XML Dateien von Poser G2 Struktur und der Liepen Syncron bei Poser 7 ist wesentlich besser, selbst der Renderer in Poser 7 ist sogar noch besser.

Dieses programm ist in meinen Augen reine Geldverschwendung, zumal man änderungen an den Bewegungen wieder in einem extra Editor vornimmt und nicht wie in Poser direkt, etc.

Die Figur von Vaderele, bzw. die Szene ist eine Sample-Szene welche dabei ist, klar kann man den Kopf um Texturieren, wie in Poser, und hier und da an der Bewegung feilen, aber den "Spiellook" bekommt man so nicht weg.

Das einzige was das Programm am Pluspunkt hat, sind einige gut abgestimmte Bewegungen, aber die bekommt man auch leicht für Poser für wenig bis gar kein Geld.

Sogar mit DAZ-Studio (Kostenlos) erzielt man bessere resultate, also reine Geldverschwendung.

LunaticEYE

unregistriert

6

Montag, 5. November 2007, 05:48

lol...ich fand das schon ziemlich geil. Klar, sieht total nach wow aus, aber für ein Stunt Double könnte das reichen, wenns keine Nahaufnahmen gibt.

Mac Mave

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7

Montag, 5. November 2007, 07:56

@Micha: Ich hab wirklich gelacht bei deinen Komentar, du bringst die Leute wirklich auf den Boden der Tatsachen zurück ;-) Du hast aber auch recht. Aber wenn das Programm die Szenen exportieren könnte, wäre es wirklich geil. Was könnte man in einem 3D Prog mit besseren Texturen alles rausholen.

Grundsätzlich ist die Szene von Vaderle ganz cool und der hat das auch wirklich sympathisch umgesetzt, aber ich hab ja schon woanders hier im Forum geschrieben dass er für das gleiche Geld Poser 7 und Vue d`Esprit im Bundle bekommen hätte womit er mehr hätte anfangen können.

Ich bin aber auch überzeugt dass sich das Programm für diverse Szenen in Amateurfilmen nutzen lassen könnte.
Wäre es zB möglich die Figuren mit Aninamtion mit Alpha Kanal zu exportieren könnte man zB eine Massenszene aus der Entfernung machen wenn hunderte Ritter aufeinander zurennen, etc.

Bin sehr gespannt was du noch alles rausholst!

Mac

MichaMedia

unregistriert

8

Montag, 5. November 2007, 13:04

Ich habe nicht gesagt, das man nichts damit machen kann, ich habe nur ein vergleich gesetzt. Man kann natürlich auch zur Not den Hintergrund Grün machen und keyen, falls es kein 32bit export mit Alpha gibt.

Der Witz ist einfach, das es für viele Dinge interessant sein kann, von Amateurfilmer bis Spieleentwickler, nur es kein Export gibt auser Bilder und Video.

9

Montag, 5. November 2007, 17:19

Zu dem Video:
Was natürlich krass auffällt, ist der Spiele-Look, was mir aber egentlich ganz gut gefällt, wenn man sowas in Filmprojekten verwenden könnte (zum Beispielein reiner Animtaionsfilm). Die Vorteile des Programms sind klar die leicht gemachte Animation von Figuren (auf Grund von vorgefertigten Animationen), aber dennoch ist es meiner Meinung seinen Preis nicht wirklich wert.
Btw: Deine Grinse in dem Video gefällt mir sehr gut. ;)

Lg
Steve

Vaderle

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10

Montag, 5. November 2007, 20:29

Ich danke für all Eure Posts. Wir arbeiten dran, das mit grünem Hintergrund in echte Filmscenen einzubauen. Ich denke wir können die gut als digitale Stuntdoubles einsetzen. Wir schauen mal.

Danke fürs Gefallen des Grinsen ;-)

11

Donnerstag, 8. November 2007, 09:59

ich konnte den test leider nicht anschauen. Weil bei mir da nur eine HTMl Seite geöffnet wurde. Wäre es da aber nicht interessanter da vielleicht einen Spieleeditor zu verwenden und dann einfach gesichter raufzutexturieren? So wie es auch oft in diesen Videospielfilmen zu sehen ist

@macwave.

Dazu reicht ein 3d Programm auch vollkommen aus. Solche Teste habe ich schon mit 3dsmax gemacht und auch relativ vielversprechend. Ist aber halt alles vorprogrammiert und per hand angepasst nicht so wie bei Massive mit einer KI

www.bs-media.org/zeugs/massenszene1.avi

www.bs-media.org/zeugs/massenszene3.avi

www.bs-media.org/zeugs/massenszene4.avi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Five« (8. November 2007, 10:50)


Konstantin

unregistriert

12

Donnerstag, 8. November 2007, 13:51

@ Five: Das hat mich jetzt voll beeindruckt, sowas werden wir später in unserem Projekt auch gebrauchen. Kann man das auch in C4D machen, weil wir uns vielleicht nächstes Jahr C4D besorgen werden?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Konstantin« (8. November 2007, 13:52)


13

Donnerstag, 8. November 2007, 13:56

ich denke schon. Dennoch denke ich ist es schwieriger. Die figuren die man sieht sind reine partikel darstellungen.

HTS_HetH

unregistriert

14

Donnerstag, 8. November 2007, 14:33

Mit dem kostenlosen Plugin Fizz kann man sowas wie in Five´s Beispiel machen, aber auch nicht allzu viel mehr, wobei die Partikel zumindest schon mal von einander abprallen können damit die Figuren nicht durcheinander hindurch laufen können. Auch ist es möglich zu kontrollieren ob die Figuren in ein Hindernis laufen, um Aktionen auszulösen, aber da wird´s schon komplizierter.

Konstantin

unregistriert

15

Donnerstag, 8. November 2007, 15:22

@ Five and HTS_HetH:

Ok^^ Danke für die Information:)

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