also danke erstmal für die netten comments
das teil hab ich mit einer standart landschaft gemacht (kugelförmig) und da dann einige polygone selektiert, die dann extrudier und anschließend nach innen (in dem fall nach ausen) extrudiert.
dann das ganze noch in ein hypernurbs objekt ziehen und fertig.
so einfach ist das.
mit dem material wars dann doch nicht ganz so einfach. er wähnen sollte ich vieleicht dass subsurfacescattering zum einsatz kam. nur dadurch sieht die ganze sache so organisch-realistisch aus.
2. hab ich eine weiße umgebung mit frenesel filter über das material gelegt.
das macht diesen leichen ultraschall effekt.
mit displacementmapping hab ich die ganze sache detailierter gemacht.
alles in allem war das eine sehr einfach arbeit.
hat auch richtig spaß gemacht.
nur das animieren wird sehr schwer.
vorallem weil ich noch keene ahnung von hab.
nu ja ihr könnt gerne weiter comments schreiben.
wenn ich was neues hab poste ichs dann wieder hier.
grüße
jay