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1

Freitag, 31. August 2007, 22:58

Hier mal ein bild

moin
wollte mal kurz eure meinung zu
einem vorläufigen testrender hören

http://myshare-afspace.de/bilder/2250_test2.jpg



mfg René


1. Topic verschoben
2. Bild verlinkt, war zu groß

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (31. August 2007, 23:27)


jay-örg

unregistriert

2

Samstag, 1. September 2007, 01:33

herzlichwillkommen im forum^^

also wenn du den bmw selber gemolddelt hast is das RICHTIG gut.
ich persöhnlich stehe allerdings auf gute ausleuchtung. is zwar nur ein testrender... aber :D ich mags halt gerne mit GI

aber alles in allem geile sache

grüße
jay

Alexxx11

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3

Samstag, 1. September 2007, 13:25

Auto: Sehr cool :) Reschpekt!

Doch verbesser mal deine Beleuchtung und setze es vor einen anderen Hintergrund ;)

4

Samstag, 1. September 2007, 13:46

jo hab ich selbst gemacht der
soll am ende wie mein echter aussehen.

wäre super wenn ihr dann gleich mal ein paar tips zur
beleuchtung raushauen würdet.

der hintergrund kommt noch anders ich wollte
den halt nur nicht einfach so rumstehen lassen.

mfg René

Dani1202

unregistriert

5

Samstag, 1. September 2007, 14:02

Wirklich fein gemodelt! RESPEKT!

Für die Beleuchtung: Nimm mehrere leicht farbige Lichter (Sonnenlicht z.B. ist ja auch nicht rein weiß) Vielleicht sagt dir 3-Punkt-Beleuchtung etwas? (sonst googeln)
Btw: Mit welchem Programm hast du den gemacht, C4D, Maya, 3DS,...?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Dani1202« (1. September 2007, 14:03)


jay-örg

unregistriert

6

Samstag, 1. September 2007, 14:18

welches programm benuzt du denn?
wenn es c4d is kann ich dir vieliecht helfen

grüße
jay

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jay-örg« (1. September 2007, 14:19)


K-dinaL

unregistriert

7

Samstag, 1. September 2007, 14:30

im grunde genommen sehr schön, aber ich find die lichter sehn komisch aus, der hintergrung sieht bissel nach dem 1. Tomb Raider Spiel aus und die Spiegelungen (???) wasn das?^^ aber sonst schon voll cool :)

8

Samstag, 1. September 2007, 14:35

moin jo hab ich mit c4d gemacht ich werde mich
mal heute spätabend/nacht mal an die beleuchtung und hintergrund szene machen.

@k-dinal. ich schrieb doch das der hintergrund nur dazu dient damit das auto nicht alleine dasteht
und was meinst du mit den spiegelungen? könntest mal bitte etwas konkreter werden?

mfg René

K-dinaL

unregistriert

9

Sonntag, 2. September 2007, 02:52

die sehn wahrscheinlich wg dem Hintergrund so... schlimm aus. Model ma ne einfache Garage wo dus Auto reinstellst, weil das hat das Auto doch schon verdient dafür das du dir dafür so viel Mühe gemacht hast :)

MovieVision

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10

Sonntag, 2. September 2007, 03:18

Ja, oder nimm dich halt zusammen und renders mal ohne Hintergrund, auf nem einfachen Floor. Da es ja ein WIP ist werden wir dir das verzeihen und ich wette es wird besser wirken als mit dem Hintergrund. ;)
Kann mich nur allen anschließen, das Model ist echt nicht übel.

Greetz,

Movie Vision

11

Sonntag, 2. September 2007, 04:18

moin so jetzt einmal schlicht mit wie ich finde verbesserter beleuchtung



bitte den offenen unterboden übersehen :D
ich bin ja noch nicht fertig

mfg René

MovieVision

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12

Sonntag, 2. September 2007, 04:34

Haste da noch mehr Perspektiven von?

13

Sonntag, 2. September 2007, 11:01

Ich würde noch einen Unterboden einbauen :D

Aber sieht doch schon recht solide aus :)

EDIT: Hoppla, den Comment unterm Bild völlig übersehen ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »T-LoW« (2. September 2007, 18:59)


XeQtive Producer

unregistriert

14

Sonntag, 2. September 2007, 11:31

Zitat

Original von Horen
...bitte den offenen unterboden übersehen :D
ich bin ja noch nicht fertig...

Zitat

Original von T-LoW
...Ich würde noch einen Unterboden einbauen :D
...

ich glaub da fehlt noch'n Unterboden...

Dani1202

unregistriert

15

Sonntag, 2. September 2007, 11:50

Na doch schon viel schönere Beleutchung!*thumbsup* Den Unterboden könntest du vielleicht sogar mit mit einer Displacement-Map hinkriegen. Musst du rumprobieren.

16

Sonntag, 2. September 2007, 15:39

so hier mit ein paar neuen details
z.B unterboden ;)



kann mir jemand verraten warum er die standlichtringe links
nicht genau wie die rechts macht, obwohl es ein symmetrie-objekt ist?





mfg René

17

Sonntag, 2. September 2007, 16:03

Hei, na sieht doch schon gut so aus, bist auf jeden Fall auf dem richtigen Weg :)

(kleiner Tip: bevor wieder ein Moderator deinen Beitrag editiert, das Bild was du um 4:18 Uhr gepostet hat, ist zu groß ... :P )

18

Montag, 10. September 2007, 18:42

Cool aber mit Türgriffen sähe es um weites besser aus

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cash« (10. September 2007, 18:43)


Huggy Bear

unregistriert

19

Montag, 10. September 2007, 19:23

wenns nich gleich aussieht, haben die objekte vielleicht nen nicht ganz identischen mittelpunkt....

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