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41

Donnerstag, 12. Juli 2007, 21:58

Hier nochmal ein kleines Speedmoddelung:

Dauer inc. Materialien und Szene(also Licht etc.)
15 min.

Habt ihr irgendeine Kritik? An den Materialien?


Alexxx11

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42

Donnerstag, 12. Juli 2007, 22:01

Gefällt mir gut, nur der Standfuß nicht so...

43

Donnerstag, 12. Juli 2007, 22:19

Der Standfuß gefällt mir gerade gut.
Sieht klasse aus
Weiter so.

44

Mittwoch, 28. November 2007, 19:55

So, ich hab hier noch was neues:

Ich habe mich an einer Küche versucht.
Was meint ihr? War insgesammt eine Höllenarbeit,
aber ich weis, da könnte man noch viel machen/verbessern...



mfg jojoho

Dani1202

unregistriert

45

Mittwoch, 28. November 2007, 21:19

Joa, modeling ist schon ganz ordentlich, die Texturen sind zwar größtenteils nett, erinnern mich abr irgendwie an die "Sims", Spiel mal mit Glanzfarbe, Reliefs, ect, ect.
Was mich als einziges wirklich stört, ist die Ausleuchtung speziell des Fnsterrahmens, der wirkt irgendwie platt. Und grade wenn draußen vor dem Fenster ein so helles Bild (das meiner Ansicht nach perspektivisch nicht so ganz reinpassen will) liegt, solltest du ein Licht draußen platzieren.

So, genug gemeckert ;) . Wenn du die Beleuchtung noch entsprechend anpasst, wirds gleich viel besser. (An der Stelle noch ein Tipp: Benutze möglichst kein rein weißes Licht, spiel mit (dezenter) Farbe, Schau dir das Licht in eurer Küche genau an, achte auf die Farben, das wirkt gleich besser, als einfach ein 255/255/255-Rein-Weiß-Licht).

Allgemeiner Tipp: Um Überbelichtung an manchen Stellen zu simulieren kannst du in Photoshop/GIMP und wie sie alle heißen ein leichtes Glow auf die hellsten Stellen (Reflexionen, Glanzlichter) anwenden, wenn auch nur dezent, kleine Idee am Rande.

So, das wars dann auch schon wieder. Hoffe ich konnte dir helfen, dein nächstes Werk besser zu gestalten. :)

Bri&DI Studios

unregistriert

46

Donnerstag, 29. November 2007, 20:32

An sich ist die küche geil gemodelt. nur die Texturen sind zu makellos.
Schau dich mal inner küche um: du wirst merken fast überall gibt es kratzer flecken,löcher und sonstwas.
Am Backofen Fehlen Details!
Und der wechsel im fenster zwischen 3D und foto ist irgendwie nicht sauber vor allem unten links vom Fenster.
Sieht aber trotzdem sehr gut aus.

Precission

unregistriert

47

Freitag, 30. November 2007, 15:52

Modeling is jut geworden , aber eine kleine sache , mach doch bitte die spüle net inne ecke , wird kaum heutzutage eingebaut

jay-örg

unregistriert

48

Samstag, 1. Dezember 2007, 17:01

die ganze sache hast du echt gut gemodelt

ich hab noch ein paar verbesserungsvorschläge:

1. mach ein anderes bild in das fenster
oder einfach eine weiße fläche.

2. mach den schatten schärfer (oder nehm am besten gleich ein flächen licht)

3. schalte "ambient occlusion" dazu. (das findest du bei den render-einstellungen)

4. wenn du einen guten pc hast, (oder viel zeit) lohnt es sich auch noch die "umgebungsbeleuchtung" auszuschalten und dafür "global illumination" in den render-einstellungen zu aktiviren. mit dieser lichtberechnung sieht gleich alles realistischer aus.

5. der rest wurde in den vorgehenden antworten schon geschrieben.

wenn das noch alles machst wird alles gleich viel besser aussehen.
ich will das ergenis sehen ;-)
viel spaß beim rendern

grüße
jay

49

Sonntag, 2. Dezember 2007, 09:28

Vielen dank euch allen!

@ Jay-örg:

1. Das mit der Weisen Fläche hab ich schon probiert, sah nicht so toll aus, aber mit dem Ergebniss jetzt, bin ich auch nicht zufrieden.

2. Das sind alles Flächenlichter ;). Evt sollt ich noch Flächenschatten nehmen, aber da hat mein PC den dienst verweigert.
(Sind übrigens 2.Lichtquellen, eine vor dem fenster, und ein Aufhelllicht(Fillyight))

3. Hätt ich ja schon lange, nur ich habe leider keinen Advanced Render, von Maxon -->daher kein AO oder GI.

4. Das mit der Umgebungsbeleuchtung ist ein guter Tipp, danke das werd ich mal ausprobieren.

Jedoch vielen dank erstmal für eure Antworten, haben mir schon sehr geholfen!

mfg jojoho

Huggy Bear

unregistriert

50

Mittwoch, 26. Dezember 2007, 14:31

Wenn du fenster überstrahlen willst (=weiße fläche), dann müssen die auch richtig überstrahlen, also glow....
da kommste um 2 minuten postpro nicht herum :D

inwieweit c4d das mit nodes lösen könnte weiß ich nicht, hat glaubig keine, oder?

wenn du doch n bild nehmen willst, dann muss der horizont auf dem bild auch mit dem horizont vom rendering übereinstimmen.

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