Ich hab hier schon ewig nix geblendertes mehr gepostet...
aber nunja, dann halt jetzt der 3D Part zu dem geposteten konzept:
ist noch WIP, Montag endet der WB... wird seeeeehr anstrengend.
die bilder sind nicht 100%aktuell, aber recht neu. Mittlerweile ist das Lowpoly unwrapped.
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Blender Viewport, Bisher alles blenderintern gemacht. Sculpting in Blender funktioniert gar nicht mal so schlecht, nur die Polygrenze ist deutlich dürftiger als in Zbrush.
Ist mein erster Gamecharacter, ich will nicht den ganzen workflow erklären, aber mal so viel:
Aus dem gesculpteten Highpoly mesh (paar mio quads) werden Normal maps gebacken, die für Details auf dem Lowpoly mesh (8002 Tris maximal) sorgen. Außerdem lässt sich eine AO-map und diverse andere Maps backen die dann beim Malen der Colormap helfen. Naja. Hier nochmal die gerenderte Highpoly Version:
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Flügel hab ich mittlerweile mit Nicht-gesculpteter-Geometrie ersetzt, da hatte ich schneller was annehmbares zusammen. Die Falten sind noch nicht so toll, aber mir läuft die Zeit davon.
Final reiche ich (hoffentlich xD) noch nach... nur um hier mal wieder was losgeworden zu sein.
Genauen Workflow, viel mehr WIPs und auch viele andere WIP threads gibbet hier:
http://blendpolis.de/f/viewtopic.php?t=18483&start=20
ach ja: Augen und Ohren nicht so streng beurteilen xD da hängen Haare drüber ;-)
€:
falschen Render angehängt... sry: [myshare]p36291361156[/myshare]
@luke: sollten teerverklebte Flügel werden.... aber aus Zeitgründen muss ich sie wohl einfach nur schwarz machen =/