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Sebi3000

unregistriert

1

Sonntag, 28. Januar 2007, 12:27

Sebi's 3D-Zeug

Da ich nicht für jedes Ding das ich mache einen neuen Thread öffnen möchte / sollte tu ich jetz alles hier rein was da noch so kommt...

Arwing:
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1552_starfox 2.jpg[/img]


Wii-Remote ( Neu! )


[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1552_wii remote 3.jpg[/img]

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1552_wii remote 4.jpg[/img]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sebi3000« (29. Januar 2007, 15:32)


jay-örg

unregistriert

2

Sonntag, 28. Januar 2007, 13:08

sehen beide echt gut aus!
gefällt mir

aber versuch mal die beiden letzten anders auszuleuchten

zumbeispiel mit ein bischen ambient occulsion und global illumination.

grüße
jay

Burger King

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3

Sonntag, 28. Januar 2007, 13:18

Jo ich kann meinem Vorredner nur zustimmen, ansich ganz cool, aber die Beleuchtung ist nicht so gut gelungen.

Sebi3000

unregistriert

4

Montag, 29. Januar 2007, 15:33

Hab jetzt mal editiert und Ambient Occulsion ein...

Alexxx11

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5

Montag, 29. Januar 2007, 15:36

Sieht schon besser aus, aber irgendwie noch zu plastisch. Probiers mal mit evtl besseren Texturen.

Burger King

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6

Montag, 29. Januar 2007, 15:38

Zitat

Original von Alexxx11
Sieht schon besser aus, aber irgendwie noch zu plastisch. Probiers mal mit evtl besseren Texturen.



??, es ist doch gut wenn es plastisch ist, dann hat das 3D Prog. ja ganze Arbeit geleistet ;)

Sebi3000

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7

Montag, 29. Januar 2007, 15:39

Sorry, aber das mit den Texturen mus ich erst noch lernen, das kann ich nicht... :D

Darth Pudel

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8

Montag, 29. Januar 2007, 16:03

sehehn ganz gut aus *loben*

mach doch das ganze einfach Weiß und noch irgentwie dann noch Glanz oder so damit es nocht so matt aussieht dann würde es schon recht real aussehen, da ich ja eine Wii habe und weiß wie die aussieht.

Gruß Pudel

Sebi3000

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9

Montag, 29. Januar 2007, 16:20

Wenn du eine Wii hast, weißt du ja auch, dass die Lautsprecheröffnungen fehlen :D

Das obere Teil der Wii-Remote spiegelt auch besser... Das untere ist eher matt

Sebi3000

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10

Dienstag, 20. März 2007, 23:23

So... Mal wieder was Neues von mir...
Natürlich nichts berauschendes, aber das dürftet ihr von mir ja auch nicht gewohnt sein :D

Gleich mal vorweg:

-Beleuchtung schlecht
-komische Farbwahl ( aber das ist gar nicht so leicht wenn man "farbenfehlsichtig" ist ;) )

http://myshare-afspace.de/bilder/1552_Gegenstaende.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sebi3000« (21. Juli 2007, 00:25)


11

Dienstag, 20. März 2007, 23:31

Nichts gegen das Modeln aber die Farben erregen Augenkrebs *lacht*

12

Mittwoch, 21. März 2007, 15:53

Schatten Evebtuell ein Bisschen Weicher, und mach mal was an
deinen Materialien. Musst ja keine Farben verwenden, nehm doch mal irgendwelche Texturen.

mfg

Sebi3000

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13

Freitag, 20. Juli 2007, 23:05

Mal ein neues Bild von mir...

Fragt mich nicht wie ich drauf gekommen bin ne Zeitbombe zu modeln :D
Falls man überhaupt erkennt, das es Eine sein soll :P





Freu mich auf (fast) jede Kritik ;) ,


Gruß,

Sebastian

MovieVision

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14

Freitag, 20. Juli 2007, 23:15

Hey das is garnich übel. Mir gefällts, is zwar simpel aber doch ganz nett. Die Beleuchtung könnte etwas spektakulärer sein und irgendwie sind die Drähte zu "gleich". Aber im Großen und Ganzen find ichs cool. ;)

Greetz,

Movie Vision

Sebi3000

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15

Samstag, 21. Juli 2007, 00:29

Hab jetzt mal die Drähte und die Texturen des Gehäuses geändert...

bezüglich den Drähten: Warum den einfachen Weg, wenn es auch kompliziert geht? ;)





P.S.: Na? Was hab ich denn noch geändert? Wem fällt es auf? :P



Gruß,

Sebastian

MovieVision

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16

Samstag, 21. Juli 2007, 00:39

Noch 19 Updates und ich will ne perfekt gerenderte Explosion sehen. :D Nee, also die Drähte gefallen mir jetzt viel besser.^^ Stell die Bombe mal auf nen Boden mit Schatten und so. ;)

Greetz,

Movie Vision

Sebi3000

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17

Samstag, 21. Juli 2007, 01:26

Was so ein guter alter Holzboden alles hermacht... ;)
xD





Zitat


Original von MovieVision
Noch 19 Updates und ich will ne perfekt gerenderte Explosion sehen. :D



Das kannste sowas von vergessen xD

Philipp_FMM

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18

Samstag, 21. Juli 2007, 01:43

Mir gefällts auch schon sehr gut, muss ich wirklich sagen :D
Kannst ja mal den Schatten auf Fläche stellen und bei den Renderoptionen Ambient Occlusion aktivieren. Global Illumination ist natürlich auch erlaubt, aber meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig.
Gute Arbeit :)

Sebi3000

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19

Samstag, 21. Juli 2007, 09:44

Hat Blender überhaupt Global Illumination? :P
Du arbeitest ja mit C4D, oder Philipp?

Ambient Occlusion ist eigentlich schon aktiviert...

Wie meinst du das mit dem Schatten?




So...
Hab mal sowas wie ein Szenario gerendert :P





Hoffe, es gefällt,


Gruß,

Sebastian

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sebi3000« (21. Juli 2007, 10:18)


Tobi Wan Kenobi

unregistriert

20

Samstag, 21. Juli 2007, 11:02

Gefällt mir sehr gut. Jetzt kannst du ein bisschen an den Details arbeiten. Zum Beispiel, die Platte mit den Schrauben hat keine Löcher für die Schrauben. Und in dem Loch unter der Platte könntest du eine Platine einbauen, auf dem die Kabel festegelötet sind. Und die Eintrittsstellen der Kabel in den Dynamitstangen könntest du auch noch überarbeiten. Orientier dich dabei an Feuerwerkskörpern. Vllt machst du dann aus dem Holzboden, der so in der Luft schwebt noch einen Tisch und aus dem Hintergrund ein Zimmer oder so.
Aja, ein paar Knöpfe auf der Bombe zum einstellen der Zeit und zum Scharfmachen und so, würden auch gut aussehen.

Hau rein.

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