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HTS_HetH

unregistriert

21

Mittwoch, 29. März 2006, 11:23

Man sieht ne klare Verbesserung in den verschiedenen Versionen. Bei den Lasern würde ich versuchen das das Weiß nicht so transparent wirkt. Schau mal in deinem Referenzbild, dort ist das weiß der Strahlen absolut deckend. Der Blaue Schein wirkt mir bei dir noch ein wenig draufgesetzt, da würd ich nochmal mit dem Füllmethoden und Deckkraft etc. tüfteln. Um die Stockfootage Explosionen und die Enden der Laser zu kaschieren, könntest du das ganze HINTER ein Gebäude setzen, so dass die problematischen Bereiche gar nicht mehr sichtbar sind. Den Himmel find ich ansich gar nicht übel, ist ne schöne Aufnahme die du geknippst hast.

22

Mittwoch, 29. März 2006, 14:25

Danke danke für eurer Feedback, ich mach mich demnächst, vll schon heute abend ans Werk und tu das GANZE Bild von Grundauf (außer den Strider) neu bearbeiten, ich füg eure Tipps mit rein und wenns fertig ist dann stell ichs hier rein :)

CMproduction

unregistriert

23

Mittwoch, 29. März 2006, 15:06

Sieht echt gut aus. Die Explosion in der Mitte war nur etwas zu klein für das Bild. Das letzte Bild sieht wirklich besser aus. Der Qualm sieht viel realistischer aus.

Schöne Grüße
CMproduction

24

Mittwoch, 29. März 2006, 15:50

Find das letze Bild auch besser. Allerdings geb ich Heiko Recht was die Laser betreffen. Und die Explosionen wirken immer noch etwas reingesetzt, vorallem wegen den scharfen Rändern!
Sonst passt aber alles ganz gut.

Eine Frage noch: Wie animierst du den Strider? Oder soll das nur bei einem Standbild bleiben?

25

Mittwoch, 29. März 2006, 15:55

Ich denke mal schon. Er hat doch gesagt, dass er ihn ausm Film raus geschnitten hat.

26

Mittwoch, 29. März 2006, 18:38

Den Strider habe ich aus dem Orginalfilm ausgeschnitten, ich bin den ganzen Film rauf und runter gegangen wo mal so n Strider ganz drauf war, sonst war meistens nur die obere Häfte zu sehen

27

Mittwoch, 29. März 2006, 19:53

So, ich hab ne mal verändert, die Laserstrahlen sind jetzt besser (find ich) und die Explosion müsste auch besser sein, der Einschlagspunkt ist hinter einem Haus, das müsste hoff ich gut gelungen sein, der linke Strahl "soll" gedachter weise auf das weiße Haus treffen:



Wie findet ihrs?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RedMJ« (29. März 2006, 19:53)


28

Mittwoch, 29. März 2006, 19:54

gefällt mir.sieht viel besser aus als vorher.

Redskull

unregistriert

29

Mittwoch, 29. März 2006, 20:17

jo sieht gut aus, aber der stryder muss schon recht breitbeinig laufen wenn sein rechtes bein erst hinter der halle runterkommt.
willst es net "vor" der halle runterkommen lassen?

und kannst du vllt. die laser noch einen tick dünner machen?
net so ausschweifendes leuchten usw.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Redskull« (29. März 2006, 20:18)


30

Mittwoch, 29. März 2006, 20:24

Also die Halle ist in Wirklichkeit net sehr groß :)
Und für die größe des Striders passt das oder?

31

Mittwoch, 29. März 2006, 21:44

Man sieht wie du dich verbesserst :) , aber sollte die Fabrik/Halle nicht auch explodieren? ^^

32

Mittwoch, 29. März 2006, 22:18

Danke erstmal.Wieso, der läuft doch bloß drüber weg :) außerdem sieht der Strider an der Stelle am besten aus ;)

Ich hab nochmal die Explosion bearbeitet, hier das Ergebinis:



Siehts besser aus?

33

Mittwoch, 29. März 2006, 22:22

Sieht sicherlich besser aus, aber ich meinte die Explosion von dem linken Strahl ;)

Blood Angel

unregistriert

34

Mittwoch, 29. März 2006, 22:23

mach mal nen tint... das Schwarz des Striders und das der Explosionen ist schwäzer als das Schwarz des Fotos...

35

Mittwoch, 29. März 2006, 22:28

@T-LoW, der linke Strahl hat keine Explosion weil der Strahl nich aufm Boden auftrifft, DU musst dir das weiterdenken das der Strahl auf das weiße Haus trifft ;)

@Blood Angel, was soll ich machen? :) was ist schwärzer als schwarz?

ueArtemis

unregistriert

36

Donnerstag, 30. März 2006, 08:11

du sollst ein tint machen, also die hellste und die dunkelte farbe für den strider und für die explosion machen. wenn du genau hinschaust, siehst du dass die dunkelste farbe auf dem bild keinesfalls rgb 0,0,0 ist, sondern irgendetwas wie zB rgb 4,10,9. beim hellen punkt ist das ähnlich. beim tint passt du die der footage dem foto an, für einen realistischeren look

HTS_HetH

unregistriert

37

Donnerstag, 30. März 2006, 09:17

Ich würde vielleicht eine andere Explosion nehmen, oder diese zu einem anderem Zeitpunkt wo mehr Feuer als Rauch zu sehen ist, so wirkt es etwas komisch da der Strahl noch immer sichtbar ist, quasi als Momentaufnahme des Schusses, man aber fast nur Qualm sieht und kaum Feuer. Da scheint mir das gedachte Timing nicht zu stimmen. Ausserdem würde ich hier und da noch ein paar weitere Rauchsäulen einbauen und vielleicht auch in Photoshop oder vergleichbarem das eine oder andere Haus noch durch übermahlen kaputt aussehen lassen, damit generell diese Zerstörungsatmosphäre noch besser zum Tragen kommt.

38

Donnerstag, 30. März 2006, 15:09

Ok, danke für den Ratschlag, werd ich dann mal machn.
:)

39

Donnerstag, 30. März 2006, 21:28

Hallo mal wieder, hab mal bissl weiter geforscht;) Aber weitere Häuser habe ich noch nicht bearbeitet, ich hab erstmal das Timing der Explo. realisiert.
Da ist das rausgekomm:



Wie findet ihrs?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RedMJ« (30. März 2006, 21:30)


40

Mittwoch, 12. April 2006, 18:19

Cool Cool ist dir echt gut gelungen !!!

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