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Bri&DI Studios

unregistriert

1

Montag, 26. November 2007, 20:26

Lavahöhle

Hi hab mich mal wieder an die Lavahöhle genmacht und das kam raus...

2

Montag, 26. November 2007, 21:59

Naja muss leider sagen, das sieht noch bisschen nach Browser Castle aus Mario Cart aus :P ...versuch mal bisschen den Eindruck von einer Höhle zu erzeugen. Dunkelheit, Felsen, Scheinwände und dann das Lava wie einen Fluß durchlaufen lassen. Das wirkt mehr wie eine Höhle und auch viel "Idylischer" ^^

Olli

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3

Montag, 26. November 2007, 22:04

Irgendwie wirkt das ziemlich Platt. Du solltest da mal höhenunterschiede reinsetzen, aber ich denke das ist eh nur Beta und wird noch :thumbup:
:thumbsup:

Nomisfilm

unregistriert

4

Dienstag, 27. November 2007, 08:38

Und diese Rechten Winkel im Vordergrund solltest du auch wegmachen, die kommen in der Natur so nicht vor (jedenfalls nicht bei Lava).

Bri&DI Studios

unregistriert

5

Dienstag, 27. November 2007, 14:24

Das ist mein Problem.: Wie macht man so einen übergang sauber

Dani1202

unregistriert

6

Dienstag, 27. November 2007, 18:09

Ich schätze mal, dass du die rechten Winkel durch eine höhere Polygonunterteilung der Objekte wegbringst. Für die Lava würde ich mal sagen, dass du vielleicht irgendwie Schlacke-"Flecken" draufbringen solltest. Displacement wird dann auch kein Fehler sein. Aber so ein Lava-Material schön hinzukriegen ist wirklich tricky, ich weiß es, ich sitz selbst vor einem, da hab ich jetzt sicher schon 8 Shader eingebaut... :huh: .

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