Die Simulation finde ich gelungen, das Compositing aber weniger!
Was mir ins Auge springt und stört:
- Klötze zu flach, zu sehr 3D Look
- Schatten zu hart
- Kontaktschatten zum Boden fehlt teilweise völlig (siehe z.B. rechts hinten beim Zusammenbruch), 'nen AO würde da gut tun
- "Bleeding" der Farben des Bodens auf die Steine fehlt
- könnte etwas Motion Blur vertragen
- Track schwimmt zeitweise ziemlich