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Original von Huggy Bear
die lippen haben ne merkwürdige kontur...
hängen da irgendwie viel zu dolle und hart rum...
also kein weicher übergang..
aber wie n saurier ausgesehen hat, weiß ja keiner genau.
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Original von Huggy Bear
für so sachen finde ich aber displacement und vor allem normal mapping gerade richtig...
das tollste am sculpen ist ja normalerweise multires (wenn es das in mudbox gibt) also das dazu und wegschalten von detaillevels, bzw diese als maps exportiert.
das spart massig polys und extrem viel performance im 3D view. dann musste auch nicht ewig rendern...
solche kleinigkeiten würde ich nicht über polygone definieren.
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Original von Huggy Bear
der dino ist etwas verwaschen, und hat sehr wenig kontrast...
der hintergrund sieht klasse aus, schön überstrahlt (vllt sogar bissl zu arg).
hast du auch ein entsprechendes gegenlicht verwendet? bei so nem hellen hintergrund erwartet man da eigentlich ziemlich helle konturen beim dino.
hintergrund wie gemacht?
Fotoverschnitt oder 3D?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (20. September 2007, 19:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »cody« (20. September 2007, 23:45)
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