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1

Sonntag, 18. Juni 2006, 19:50

Tutorial Star Gate Horizont mit C4D

Hallo,

hier ist das versprochene Tutorial zu meinem Stargate Horizont Effekt:

Als erstes erstellen wir uns eine runde 2d Ebene


Diese drehen wir dann um 90 Grad, damit sie aufrecht steht.

Danach erstellen wir uns einen neuen Banji-Shader mit diesen Einstellungen. Wichtig sind eigentlich nur die Einstellungen bei Rauhheit!
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/954_einstellung shader.JPG[/img]

Danach erstellen wir zwei Lichtquellen (runde Spots) mit diesen Einstellungen:
weiße Lichtquelle
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/954_einstellung licht weiss.JPG[/img]

blaue Lichtquelle:
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/954_einstellung licht blau.JPG[/img]

diese beiden Lichtquellen positionieren wir hinter den Kreis. Dann sollte es erwa so aussehen:


danach sollte es dann auch schon so aussehen:(test-rendering)


ich hoffe es hat euch geholfen!
viel spass beim nachmachen und bis zum nächtsten mal!

mac

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mac« (18. Juni 2006, 19:51)


stargate

unregistriert

2

Sonntag, 18. Juni 2006, 20:02

welche version von c4d hast du ? weil ich den Banji-Shader nicht finde

3

Sonntag, 18. Juni 2006, 20:07

Cinema 4d V 9.012

bei mir finde ich den Shader hier

welche version hast du?

mac

stargate

unregistriert

4

Sonntag, 18. Juni 2006, 20:10

ich hab die CE6
kann man sich den irgendwo ziehen den shader?

LVskywalker

unregistriert

5

Sonntag, 18. Juni 2006, 20:10

so habe ich es damals auch gemacht. Das einzige Problem bei diesem Lösungsweg ist, dass man die perspektive nicht richtig verändern darf (soll heissen: wenn man die kamera etwas nach links dreht, verschwindet der helle fleck am Rand). Die einzige Lösung ,die mir da spontan einfallen würde, wäre, das ganze in AFX auf eine 3d Ebene zu legen, und dann entsprechend zu drehen. Aber es wird sich sicher auch eine andere Möglichkeit finden lassen...

Ansonsten gibts von meiner Seite nix zu meckern ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (18. Juni 2006, 20:11)


6

Sonntag, 18. Juni 2006, 20:18

@stargate
du hast eine PN
vielleicht klappt es ja!

mac

Aldaros

unregistriert

7

Montag, 26. Juni 2006, 10:44

Biste dir sicher mit der Version? Ich hab auch 9.0 und nicht die Hälfte deiner Shader. Bei mir fehlen im Mat-Manager auch so einstellungen wie "Rauheit" oder "Esoterik"....was zum Geier ist das?

Hab ich auch bei Kollegen noch nicht gesehen. ?(

nOc

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8

Montag, 26. Juni 2006, 13:18

Dann habt ihr wohl alle ne FALSCHE 9er Version, bei der Ofiziellen ist das so wie
"mac" das hier beschreibt, bei mir ist alles da wo er sagt!
Greets

TheFilmerKev

unregistriert

9

Mittwoch, 3. Juni 2009, 00:35

gibt es vielleicht ein Tutorial, wie man das in Blender hinkriegt?

10

Mittwoch, 3. Juni 2009, 14:55

ich denke letztendlich dürfte es nicht schwer sein.

eine runde fläche, vielleicht ein animiertes rauschen. Eine art wasser material und von hinten beleuchten.

TheFilmerKev

unregistriert

11

Freitag, 19. Juni 2009, 14:38

juhuuuu
hab jetzt auch Cinema 4D und würde dieses Tutorial auch mal gerne ausprobieren, aber die Bilder funktionieren ja nicht. Gibts das noch irgendwo anders?

Borgory

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12

Freitag, 19. Juni 2009, 14:43

Google doch einfach mal. Ich kann mir vorstellen dass es sowas mehr als genug im Netz gibt.

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