Danke für die Links, ich werde mir beide Programme mal anschauen. Mir ist bei der Webseite von Pixomondo (du hast ja in meinem anderen Thread auch geantwortet) auch aufgefallen dass sie After Effects zusammen mit Nuke benutzen (Diese Stelle:
http://www.pixomondo.com/jobs/vfx-editor…ta-io-intern-2/).
Kannst du mir vielleicht per PN kurz erklären wann man was einsetzt (Also Nuke, After Effects und Fusion) und genrell einen Überblick geben? Sonst schweift hier das Thema zu viel ab (Ursprünglich welche Kamera ich nehmen sollte xD)
Ach ich glaube das ist schon ok. Wenn ein anderer User mal ähnliche Fragen hat und die Suchfunktion benutzt, findet er die Informationen ja dann hier. So ein Board dient ja imo der Diskussion und nicht des stumpfen Themen abarbeitens
Grundsätzlich ist es so, dass Nuke und Fusion an dieser Stelle austauschbar sind. Beides sind Node-basierte Compositing Programme (im Gegensatz zu Ebene-basierten wie After Effects). Die großen drei waren lange Zeit Shake, Nuke und Fusion. Nachdem Shake von Apple 2006 eingestellt wurde, ist die User-Basis von Nuke enorm gewachsen – und manche Studios haben schon immer Fusion benutzt und sind auch darauf geblieben. Die User-Base ist durchaus groß, aber was Kinoproduktionen angeht ist Nuke mehr oder weniger Platzhirsch Nummer 1 aus gutem Grund.
Während After Effects unglaublich gut für Aufgaben im Motiongraphics Bereich geeignet ist (Ebenebasierte Anwendungen, Text-basierte, stylische abstrakte Dinge, On-Screen-Grafiken beispielsweise in Science Fiction Filmen etc), ist Nuke (und Fusion) im Vergleich deutlich besser als Compositing Programm geeignet, sprich im Regelfall dem Zusammenführen von CGI und Real-Footage. Was nicht ausschliesst das beispielsweise mehr als oft, gerade wenn es Display-Compositings sind, die eigentlich "Einspieler" in AE angelegt wurden, und dann mit beispielsweise Nuke in die Realfootage composited werden.
Grundsätzlich ist ein Node-basiertes Compositing Porgramm weitaus besser geeignet komplexes Compositing durchzuführen. Beispielsweise musst du in AE für gute Keys und ähnliches unglaublich viele Einzel-Ebenen und Unterkompositionen anlegen und verschachteln. Das wird schnell nicht nur unübersichtlich und unlogisch sondern auch extremst un-performant. In Node-basierten Programmen steckst du mehr oder weniger einzelne Bildoperatoren zusammen. Das sind die Nodes, zwischen den Nodes fliessen Daten, normalerweise Down-Stream, aber Seitwärts-Abzweigungen, gerade von ein und der selben Source, sind der eigentlich Kernpunkt weswegen node-basiertes Compositing ungleich flexibler ist. Ich weiss leider nicht wieviel Vorerfahrung du hast, da die deutlichen Stärken von meinetwegen Nuke und Fusion sehr technischer Natur sind, und wirklich relevant werden sobald du CGI Footage in Realbilder einfügst und mit Multi-Layer EXR Dateien und ähnlichem arbeitest. Was Nuke (und auch Fusion, wenngleich ein wenig limitierter) dabei auch noch wichtig macht ist eine extrem ausgewachsene 3D-Umgebung, welche viele Compositing Aufgaben vereinfacht und einen früheren Umweg über eine 3D-App unnötig macht, beispielsweise was Kamera-Projektions-basierte Mattepaintings angeht. AE's 3D ist dagegen eher simpel, aber durchaus auch nicht unbrauchbar bis zu einem gewissen Grad. Wie immer kommt es ein wenig darauf an, wie Komplex die Sache ist die man da angeht.
Als kleines Beispiel:
Auch ein scheinbar "simpler" Key kann in AE schnell ausarten, wohingegen eine Node-Struktur überschaubar und flexibel bleibt. In AE beispielsweise ist es unglaublich schwierig eine Maske auf diverse Ebenen anzuwenden, da du sie normalerweise immer wieder dublizieren und über andere Ebenen legen, und teilweise gezwungener Maßen Unterkompositionen anlegen musst, um gewisse Arbeitsschritte zusammenzufassen – dabei vor allem nicht vergessen darfst deine Änderungen auf alle diese Ebenen anzuwenden (oder neu zu dublizieren), solltest du irgendwo nachbessern müssen.
Node-basiert hast du meinetwegen ein Roto-Node, dessen Output in 6 verschiedenen anderen Nodes irgendwo im Baum fliessen. Änderst du diese eine Rotoshape, ändert sie sich halt für alle diese verbundenen Nodes.
Unterm Strich bleibt aber zu sagen: Sowohl in Nuke, Fusion als auch AE bekommst du das selbe Ergebnis, wenn du willst. Aber der Weg dahin ist oft sehr unterschiedlich, und in manchen Programmen je nach Aufgabenstellung einfach effizienter.