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gobLin Pictures Entertainment

unregistriert

1

Donnerstag, 2. Februar 2012, 14:57

Erde animieren mit AE

Hey,

wie kann man denn in AE CS5(.5) eine sich drehende Erde animieren, ohne, dass man über weitere 3D Programme (Blender, et cetera) verfügt?
Ich weiß nur, dass es gehen soll, bin mir aber nicht sicher, wie..

Wenn jemand eine Idee hat, wäre dankbar für jedene Tipp!

MfG,
Tom!

DigitalframesPS

unregistriert

2

Donnerstag, 2. Februar 2012, 15:14

Erde Animieren

Mit After effects eine 3D Erde zu animieren ist eigentlich nicht möglich, da bräuchtest du schon Blender, C4D oder ähnliches.

Allerdings könntest du dir in Youtube Greenscreen samples der Erde runterladen, weiß den Link gerade nicht mehr, aber es gibt dort teilweise sehr gute Effekte einer sich drehenden Erde. Diese könntest du ja dann einfach mit Keylight in AE einsetzen und hast auch schon einen Effekt.

LG

Jumperman

unregistriert

3

Donnerstag, 2. Februar 2012, 16:06

Es gibt den CC Sphere Effekt in AE, mit dem man eine 3D-Kugel machen kann.

Eine simple Googlesuche mit After Effects Earth bringt unter anderem folgendes Videotutorial.



Ist natürlich nicht atemberaubend, aber für mehr müsste man dann wirklich in ein 3D-Programm gehen.

Es hat bereits 1 Gast diesen Beitrag als hilfreich eingestuft.

PlunChilla Prod.

unregistriert

4

Samstag, 4. Februar 2012, 19:43

Mit After effects eine 3D Erde zu animieren ist eigentlich nicht möglich, da bräuchtest du schon Blender, C4D oder ähnliches.


Das stimmt so zwar, aber nicht ganz.

Es ist möglich, zumindest eine 2,5D Erde zu erstellen.

Das Video von Jumperman ist an sich nicht schlecht, macht aber einige Fehler, die nicht grad zum realismus des Ergebnisses beitragen.

Ein ParadeTutorial findet man zu diesem Thema wie so oft bei Video Copilot

Hier erstmal zum erstellen der Erde: The Blue Planet
Und um dem ganzen noch ein bisschen mehr Dimensionalität zu geben: 3D


Wenn du alles richtig machst, bekommst du ein Klasse-Ergebnis, das sich mit ein bisschen kreativität sogar noch aufwerten lässt.

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