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Samstag, 13. August 2011, 15:06

Blender 2.59 erschienen

Heute ist Blender 2.59 erschienen, der Abschluss der Blender 2.5x Reihe.
Das Projekt, welches Ende 2007! (damals programmierte Ton bereits den neuen Windowmanager) startete ist nun zu Ende. Das nächste planmäßige Release ist Blender 2.60, welches dann den Start der 2.6x Reihe darstellen wird.

Aber zurück zu Blender 2.59:

Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-259/

Die wichtigsten Neuerungen:
-Support für 3D Mäuse (NDOF) von 3D Connexion http://www.3dconnexion.com/
-Verbesserungen der Keymaps, Addons können nun ihre eigenen Keymaps erstellen ohne die vom Benutzer zu stören.
-Usability Verbesserungen im Node Editor, es ist unter anderem nun viel leichter einen Node zwischen 2 vorhandene einzufügen. (Neuen Node einfach auf die Verbindungslinie ziehen und loslassen)
-Neue Addons, wie der Ivy Generator, Grease Scatter Addon oder der Sapling Tree Generator.
-139 Bugfixes!

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Mittwoch, 19. Oktober 2011, 19:06

Blender 2.60 erschienen


Nach der 2.5x Reihe geht es nun mit der 2.6x Reihe weiter!
Der Fokus liegt wieder auf neuen Funktionen und Verbesserungen, ihr könnt euch in den nächsten Monaten auf viele Updates freuen. Wir werden ca. alle 2 Monate eine neue Version veröffentlichen. Die 2.61 mit neuer Render Engine und Motion Tracking gibts es also folglich bereits im Dezember.

Aber erstmal zur 2.60:

Release Logs
Download

2.60 kommt mit einigen neuen Funktionen, unter anderem 3D Audio und Weight Painting Verbesserungen. Des weiteren wurde das Animationssystem etwas aufpoliert und die Game Engine erfuhr ebenfalls ein paar Neuerungen. Näheres findet ihr in den Release Logs.

DingTo

Kommentare erwünscht. ;)

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Montag, 7. November 2011, 21:24

Motion Tracking jetzt im Trunk

Heute wurde das Motion Tracking Projekt in den Hauptentwicklungszweig integriert. Es wird also in der kommenden Blender 2.61 Version im Dezember drin sein. Ihr könnt das natürlich jetzt schon testen. Ladet euch einfach ein "Trunk" Build von Graphicall. Einfach entpacken und starten! :)


Und hier ein kleines Test Projekt + Breakdown:


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (7. November 2011, 21:32)


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Mittwoch, 14. Dezember 2011, 18:35

Blender 2.61 erschienen



Heute ist die Version 2.61 von Blender erschienen, das zweite Release der aufregenden 2.6x Serie. 8-)

Highlights der neuen Version:
  • Cycles Render Engine: Neue raytraced Engine, die sowohl über CPU als auch via GPU rendern kann.
  • Motion Camera Tracking: Camera Tracking für Spezialeffekte, zur Kombination von realem Filmmaterial mit CG-Elementen.
  • Ocean Simulation: Ein Modifier + Textur für real wirkende Ozean/Wellen-Animationen und -Bilder.
  • Dynamic Paint: Mithilfe von Dynamic Paint können Objekte untereinander interagieren, sich z.B gegenseitig bei Kollision anmalen. Interessant ist das zum Beispiel für Effekte wie Fußspuren.



Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs mit wichtigen Informationen: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/

Viel Spaß damit!

Gruß,
Thomas

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Donnerstag, 16. Februar 2012, 20:44

Blender 2.62 erschienen



Heute ist Blender 2.62 erschienen, die dritte Version der aufregenden 2.6x Serie. :thumbup:

Highlights der neuen Version:
  • Cycles Render Engine: Neue Funktionen wie Multi GPU support, Render Layer/Passes, neue Nodes, Geschwindigkeitsverbesserungen
  • Object Tracking: Neben dem Camera Tracking gibt es nun auch Object Tracking sowie einige Verbesserungen der Tracking Tools und dem Interface.
  • Verbesserte UV Tools
  • "Carve" Booleans: Verbesserte Boolean library, die stabiler und schneller als die alte ist, des Weiteren liefert sie bessere Ergebnisse.
  • Neuer Remesh Modifier
  • Game Engine Verbesserungen, wie Antialiasing, einfacheres Bearbeiten von Textobjekten...

Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs mit wichtigen Informationen: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/

Viel Spaß damit!

Gruß,
Thomas

66

Samstag, 24. März 2012, 12:02

19 Milliarden Polygone / N-Gons / Tracking

Hey! :)

19 Milliarden Polygone in beeindruckender Qualität
Vor einigen Tagen wurde auf blenderartists ein ziemlich beeindruckendes Bild gepostet.
Es wurde mit der Cycles Render Engine gerendert und entählt 19 Milliarden Polys, ne ganze Menge.
Der Thread enthält auch die .blend Datei, also könnt ihr selber testen ob euer Computer damit klar kommt.
Dank Instancing ist der RAM Verbrauch aber sehr gering.
Aber seht selbst: http://blenderartists.org/forum/showthre…-number-anymore

N-Gons
B-Mesh, ein komplette neues Mesh System wurde vor einigen Wochen in die Hauptentwicklungslinie integriert.
Blender beherrscht nun eine Vielzahl neuer Optionen, unter anderem endlich NGons. (Flächen mit mehr als 4 Vertices)
Ihr könnt euch also auf die kommende Blender 2.63 Version freuen, welche im April erscheinen wird.

Tracking
Wer einen Einstieg in das Kamera- / Motiontracking bekommen möchte, dem sei diese neue Tutorialserie von BlenderHilfe ans Herz gelegt. Hier lernt ihr wie ihr euer Footage in Blender ladet, die ersten Punkte trackt und natürlich was man dabei beachten muss.
http://blenderhilfe.de/?p=1203

Kommentare erwünscht. ;)

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Freitag, 27. April 2012, 17:54

Blender 2.63 erschienen, mit neuem Mesh System



Heute ist Blender 2.63 erschienen, die vierte Version der aufregenden 2.6x Serie. :thumbup:
Endlich ist das lang ersehnte B-Mesh drin!

Highlights der neuen Version:
  • B-Mesh: Ein komplett neues Mesh System, welches N-Gons unterstützt (Flächen mit mehr als 4 Vertices). Außerdem gibt es einige neue Mesh Tools wie Disolve, Inset und Bevel ist zurück. Das Knife Tool wurde auch verbessert.
  • Sculpt Hiding: Teile des Meshs im Sculpt Mode können versteckt werden, um die Performance zu erhöhen und besser an Stellen zu gelangen, die sonst schwer zu erreichen wären.
  • Cycles: Verbesserungen bei Environment Maps, Ambient Occlussion, Shadow Pass und mehr!
  • Verbesserungen beim Tracking, insbesondere im Zusammenhang mit 2D Stabilisierung.
  • Bugfixes und kleinere Verbesserungen.

Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs mit wichtigen Informationen: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/

Viel Spaß damit!

Gruß,
Thomas

Es hat bereits 1 Gast diesen Beitrag als hilfreich eingestuft.

68

Sonntag, 17. Juni 2012, 00:16

Großartige Leistung! Kompliment an die Entwickler.

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Sonntag, 16. September 2012, 13:17

Überblick über Neuerungen für 2.64/2.65

Hallo,
die Entwicklung ging in den letzten Monaten rasant weiter, insbesondere durch das Open Movie Projekt Tears of Steel. Den Film gibt es ab dem 26. September kostenlos zum Download. Der komplette Film wurde mit Blender nach bearbeitet (Masking, Keying, Tracking, Hinzufügen von CG Umgebungen und Charakteren, Rendering, Compositing, Grading...)

Es stehen für dieses Jahr noch 2 Versionen an. Blender 2.64 und Blender 2.65. Hier eine kleine Übersicht über die Funktionen die euch erwarten. :)

Blender 2.64 (Release in 1-2 Wochen)
* Verbesserungen an der Cycles Render Engine (bessere Performance, neue Shader und Nodes...)
* Unterstützung für Planares Tracking im Motion Tracker.
* Integration der OpenColorIO library in Blender für Color Management.
* Masking Support.
* Komplett neuer Compositor mit voller Unterstützung für Multi Core Systeme und Beschleunigung rechenintensiver Aufgaben durch die GPU (OpenCL).
* Neue Compositing Nodes für Greenscreen Keying.
* Verbesserungen am Mesh System, Sculpting, Sequence Editor, Game Engine und hunderte Fehlerkorrekturen.

Hier gibt es einen ersten Release Candidate der Blender 2.64 Version: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64


Blender 2.65 (release voraussichtlich im Dezember)

* Die Cycles Render Engine bekommt Unterstützung für die Open Shading Language (OSL).
Ihr könnt dann eure eigenen Render Shader schreiben und diese mit anderen OSL unterstützenden Engines austauschen. (VRay bekommt OSL Support im Frühjahr 2013)
* Blender Game Engine Support für die Android Plattform.
* Verbesserungen des Smoke Simulators (schneller, Interaktion mit anderen Physik Systemen...)
* und mehr.

Gruß,
Thomas

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (18. September 2012, 15:34) aus folgendem Grund: 2.64 Release Candidate Link hinzugefügt


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Samstag, 29. September 2012, 13:05

Tears of Steel

Der neue Blender Film Tears of Steel, steht seit Mittwoch zum anschauen und Download bereit. Tears of Steel
Der komplette Film wurde mit Blender nach bearbeitet (Masking, Keying, Tracking, Hinzufügen von CG Umgebungen und Charakteren, Rendering, Compositing, Grading...)
Wer also unsicher ist, was Blender auf dem VFX Gebiet kann, sollte reinschauen. :D

Zu Blender 2.64 gibt es auch Neuigkeiten, das fertige Release wird in den nächsten Tagen erscheinen.

Gruß,
Thomas

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Mittwoch, 3. Oktober 2012, 19:15

Blender 2.64 erschienen



Heute ist Blender 2.64 erschienen, das VFX-Release! 8-)

Highlights der neuen Version:
  • Mask Editor: Masken können nun im Image und Movie Clip Editor erstellt werden. Diese können unter anderem für das Compositing verwendet werden.
  • Motion Tracking wurde runderneuert und beherrscht nun planares Tracking.
  • Green Screen Keying: Neue Nodes für Keying wurden hinzugefügt.
  • Compositor: Die Compositing-Engine wurde neu geschrieben und unterstützt nun alle CPU-Kerne sowie GPU Beschleunigung bei komplexen Operationen. Außerdem benötigt der Compositor nun weniger Arbeitsspeicher.
  • Runderneuertes Color Management (OpenColorIO Library)
  • Cycles Rendering: Performance-Verbesserungen und weniger RAM Verbrauch, neue Texturen und Nodes, Fisheye-Kamera, ...
  • Verbesserungen bei Sequenzer, Modeling-Tools, Sculpting und Game Engine
  • Bugfixes und kleinere Verbesserungen.

Download: www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs mit wichtigen Informationen: www.blender.org/development/release-logs/blender-264/

Viel Spaß damit!

Gruß
Thomas

72

Montag, 10. Dezember 2012, 22:34

Blender 2.65 erschienen



Heute ist Blender 2.65 erschienen, die finale Version für 2012! 8-)

Highlights der neuen Version:
  • Neue Feuer Simulation und viele Performance und Usability Verbesserungen im Smoke Simulator
  • Cycles: Unterstützung für selbst geschriebene Shader in der Open Shading Language, Motion Blur, Anisotropische Shader, Normal Maps Support und mehr
  • Modeling: Runderneuertes Bevel Tool und neues Symmetrize Tool. Laplacian Smooth und Triangulate Modifier hinzugefügt, runderneuerter Decimator
  • Mehr als 200 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen

Download: www.blender.org/download/get-blender/
Release Logs mit wichtigen Informationen: www.blender.org/development/release-logs/blender-265/

Viel Spaß damit!

Gruß,
Thomas

73

Donnerstag, 21. Februar 2013, 13:32



Heute ist Blender 2.66 erschienen, vollgepackt mit neuen Features, Verbesserungen und Fixes.

Highlights der neuen Version:
  • Bullet Physics Integration in das Animationssystem
  • Dynamic Topology Sculpting: Unterteilt das Mesh nur an benötigten Stellen während des Sculptings
  • Cycles: Unterstützung für Strand Rendering, Preview Rendering im Properties Editor, Unterstützung für gepackte und generierte Texturen & Videos, Non-Progressive Integrator Verbesserungen, Lamp MIS, neue OSL Shader, ...
  • Matcaps für den Viewport
  • Viele UI Verbesserungen: Genaue UI Skalierung in allen Editoren (DPI), High-Res Icons, transparente Toolbars. Separation von Startup Blend Einstellungen und der Szene, Objekt Copy & Paste zwischen Blender Instanzen...
  • Unterstützung für Vertex Bevel, neuer Mesh Cache und UV Warp Modifier, Verbesserungen am Laplacian Smooth Modifier.
  • Unterstützung für Macbooks mit Retina Display
  • Mehr als 250 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen

Download: www.blender.org/download/get-blender/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: www.blender.org/development/release-logs/blender-266/

Viel Spaß damit!

Grüße,
Thomas

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (21. Februar 2013, 15:55)


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Mittwoch, 3. April 2013, 11:25

Blender zeigt seine Muskeln. Beeindruckend.

75

Dienstag, 7. Mai 2013, 21:08

Blender 2.67 erschienen



Heute ist Blender 2.67 erschienen, mit Freestyle Renderer, Cycles Subsurface Scattering, vielen Node Verbesserungen und mehr.

Highlights der neuen Version:
  • Neue Freestyle Render Engine, eine non-photorealistic (NPR) Engine für Cartoons, Skizzen und mehr
  • Viele Verbesserungen am Painting System
  • Cycles: Subsurface Scattering, Performance Verbesserungen, Verbesserungen am Hair Rendering (Minimal Pixel Breite)
  • Motion Tracker: Bessere Performance und Genauigkeit
  • Verbesserungen am Node Editor, neue Node Toolbar, "Border Compositing" Unterstützung
  • 3D Printing Addon: Hilfreiche Tools zur Mesh Analyse für den 3D Druck
  • Python Nodes, ermöglicht neue Node Trees und Nodes mittels Python zu definieren (für externe Render Engines, Addons...)
  • Mehr als 260 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen

Download: www.blender.org/download/get-blender/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: www.blender.org/development/release-logs/blender-267/

Viel Spaß damit!

Grüße,
Thomas

76

Donnerstag, 18. Juli 2013, 19:04

Blender 2.68 erschienen



Heute ist Blender 2.68 erschienen, mit verbesserten und neuen Mesh Modelling Tools, schnellerem Cycles Rendering, verbessertem Motion Tracking und mehr.

Highlights der neuen Version:
  • Neue und verbesserte Mesh Modeling Tools (besseres Bridge Tool, neues Grid Fill, ...)
  • Cycles: schnellere Renderings (insbesondere unter Windows und auf GPU), neue Nodes, Mist Renderpass, ...
  • Motion-Tracking-Verbesserungen
  • Smoke-Simulation: Full Sample Option für weniger "blockige" Simulationen, Subframe-Unterstützung für sich schnell bewegende Emitter
  • Sicherheitsverbesserungen für .blend Dateien mit eingebetteten Scripten
  • Mehr als 280 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen

Download: www.blender.org/download/get-blender/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-268/

Viel Spaß damit!

Grüße,
Thomas

77

Donnerstag, 31. Oktober 2013, 18:41

Blender 2.69 erschienen



Heute ist Blender 2.69 erschienen, die letzte Version der 2.6x Serie.

Highlights der neuen Version:
  • FBX import wird nun unterstützt und der Export wurde verbessert.
  • Neue und verbesserte Mesh Modelling Tools
  • Cycles: Verbessertes Subsurface Scattering, neuer Hair Shader, neues Sky Modell, SHading Nodes und Tone Mapping im Viewport...
  • Motion Tracker unterstützt nun "Plane Tracking".
  • Mehr als 270 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen

Download: www.blender.org/download/get-blender/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-269/

Viel Spaß damit!

Grüße,
Thomas

78

Montag, 16. Dezember 2013, 23:04

Blender Kurzfilm: Caminandes

Hi,
vor kurzem ist ein neuer Kurzfilm erschienen, der komplett mit Blender realisiert wurde: Caminandes: Gran Dillama
Die Produktionsdauer betrug nur wenige Wochen und gerendert wurde der Kurzfilm hauptsächlich mit Cycles.


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Mittwoch, 19. März 2014, 23:04

Blender 2.70 erschienen - Project Gooseberry

Hi,

Blender 2.70
Nach knapp einem halben Jahr Entwicklung ist es nun soweit, Blender 2.70 is da!



Highlights der neuen Version:

  • Cycles: Volume Rendering, schnelleres CPU rendering...
  • Motion Tracker unterstützt "Weighted Tracks" und leichterer Plane Track Workflow...
  • Interface: Tabs in der Toolbar, Multibutton Editing, Verbesserungen in Listen und Menüs...
  • Modeling: Neue Laplacian Deform und Wireframe Modifier, NGon Support im Boolean Modifier, mehr Kontrolle im Bevel Tool...
  • Multithreaded Dependency Graph: Modifier, Constraints etc. können nun parallel berechnet werden, was insbesondere in Szenen mit vielen Objekten zu Performance Verbesserungen führt.
  • Neuer View Navigation Modus im 3D Viewport, Photoshop Dateien (.psd) können gelesen werden, Level of Detail Unterstützung in der Game Engine...
  • Mehr als 560 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen
Download: www.blender.org/download/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70

Viel Spaß damit!



Project Gooseberry
Die Blender Foundation arbeitet an einem neuen Open Movie Projekt, codename "Gooseberry".
Gooseberry wird ein Feature Film (~90min) und ist somit weitaus komplexer als die bisherigen Kurzfilme.

Es werden insgesamt 12 Studios Weltweit am Film arbeiten. Um das Projekt realisieren zu können benötigen wir aber Unterstützung:
Ihr könnt euch zum Beispiel für die neue Blender Cloud registrieren und bekommt damit Zugang zu allen bisherigen Blender Open Movie und Training DVDs, könnt das Gooseberry Project verfolgen und auch euren Namen in den Filmcredits verewigen. Das alles gibt es für nur 10€ im Monat!

Alles Infos gibt es hier: http://gooseberry.blender.org/
Und hier ein erster Teaser-Trailer zum Film:


Grüße,
Thomas

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (19. März 2014, 23:15)


80

Donnerstag, 26. Juni 2014, 12:48

Blender 2.71 erschienen

Hi,
eine neue Version wartet auf euch! :D



Highlights der neuen Version:
  • Cycles: Smoke/Fire Rendering, Deformation Motion Blur, Texture Baking und Performance Verbesserungen.
  • Modeling: Neue Split Normals Funktion...
  • Animation: Neue Interpolationsarten für gängige Aufgaben, verschiedene Fixes und Verbesserungen...
  • Viele weitere Verbesserungen für Freestyle Rendering, Game Engine, Sculpt/Paint...
  • Mehr als 390 Fehlerbehebungen
Download: www.blender.org/download/

Release Logs mit wichtigen Informationen und Beschreibungen der neuen Funktionen: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71

Viel Spaß damit!

Grüße,
Thomas

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