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ich würd wohl noch mit machen.
habs mit Vray Gerndert xD und ja es is ziemlich noisy hatte aber wirklich keine lust länger zu warten
Ich finds sehr schön, gut zu lesen und es schaut und hört sich einfach professionel aus/an hab mal ein paar Orangen in Autodesk Maya gemacht
Wie oben schon erwähnt gibt es Blender, damit sollte sowas machbar sein. Aber ihr solltet das nochmal überdenken, so eine Animation würde sehr aufwendig sein und euch ne Menge Zeit kosten. Vielleicht solltet ihr die Mutanten dann doch eher mit Kostümen machen. Wenn es unbedingt ausm Pc kommen soll, solltet ihr euch lieber jemanden suchen, der sich schon mit den Programmen auskennt... jedoch wird dieser das wohl nicht ohne bezahlung machen ;P
http://www.youtube.com/watch?v=9RSw0TX5lfM vll hilft dir das weiter, musst für so ein News Intro wie von RTL2 wahrscheinlich nochn paar Grafiken bearbeiten, wenn du bei Google 'Earth Map' oder sowas eingibst, dann müsstest du schon mal ein paar gute Bilder finden.
Ich find die ganze Belichtung sehr gelungen und finds echt super, das du das Model zum Download anbietest
Halli Hallo, ich hab hier mal was neues ausprobiert. Ich hab mich voher nicht wirklich mit Matchmoving Software befasst und wollte hier mal mein erstes Ergebniss präsentieren. Ich freu mich über Kritik http://www.youtube.com/watch?v=agvJM34EL9I Brot.
Ich hab mal bei PhotoshopArtz mitgemacht und meines Wissens nach sind die YouTube Partner
Das is mein Kanal, viel Spaß beim durchstöbern http://www.youtube.com/user/Broetchaen
ok xD die gamma einstellungen werden hoffentlich helfen, hatte selber oft das problem in maya
Zu deinen schockelementen: Laufgeräusche kommen immer gut, wenn sich was von allein bewegt kommt auch gut und halt iwelche geräusche. oder irgendwelche schatten kommen immer gut. ich würdn anderen sound drüberlegen... sonst ist es so dumpf. Das Geräusche findeste bestimmt im Inet
Bin gespannt wie du das alles umsetzt freu mich schon, ich arbeite selbst an einem ähnlichen projekt, jedoch mit vielen cg-komponenten ;P
Hey Also diese ''ausgewaschene'' Farbe könnte daran liegen, das ein falscher Gamma-Wert für die Textur eingestellt ist. Ich kenn mich jetzt nicht mit 3ds max aus (nur mit Maya) aber such einfach mal in den Textureinstellungen nach einem Gamma-Wert. Arbeitest du mit einem Linear Workflow? Das würd das wohl erklären. Hoffe ich konnt helfen