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Zitat von »Ezio« Zitat von »Broetchaen« Linear Workflow Ka, was das ist aber ich versuch mal das mit den Gamma-Einstellungen. Thx. beim linear workflow gehts darum, dass die gamma korrektur von texturen am ende physikalisch richtig dargestellt wird. das einfachste um sicherzugehen dass man immer den richtigen gamma wert seiner texturen verwendet ist, sie im OpenEXR format zu speichern, da dieses eben ein lineares format ist, wenn man das so sagen kann. ich muss zugeben, dass ich die technischen...
hmm..hast du es mal gerendert und geschaut wie es dann aussieht? Evtl. liegts einfach nur an den Viewport Settings in Max. Versuch vielleicht auch mal die Texturen nur als targa oder PNG zu exportieren. Eigentlich sollte zwar OpenEXR die wenigsten Probleme hervorrufen aber evtl. kansst du so das Problem isolieren. Also das Model würd ich auf jedenfall als FBX exportieren und die Texturen einzeln. Wichtig is auch, dass du die Texturen flattest.
ich würde premiere einfach komplett aus dem workflow rauslassen alles was man für videobearbeitung braucht ist in after fx vorhanden. klar, man hat keine vorgefertigten videoübergänge, aber die sind eh unnötig bzw. man kann sie viel individueller in after fx nachbauen, wenn man lust hat.
ich nehm an du benutzt afterfx? - particular - cc particle world oder jedes andere partikelsystem in afterfx. evtl auch mehrere systeme gleichzeitig. wie man das genau macht ist je nach szene immer unterschiedlich. im prinzip animierst du einen partikel-emitter im 3d raum bzw. bei afterfx im 2,5d raum und lässt währenddessen particles spawnen... ansonsten kann man das auch mit 3d software und partikelsystem realisieren, ist aber komplizierter und dauert wesentlich länger was die umsetzung und re...
also, wie in dem anderen thread auch schon: es gibt eine student version von maya, die ist kostenlos und für den anfang und auch für etwas fortgeschrittene zum erlernen der software und zum austesten mehr als ausreichend. und nach einem einzigen 3d kurs kann man unmöglich bereits eine aussage über die stärken und schwächen treffen. weder von maya noch sonst von einem so komplexen tool. die wahren stärker und schwächen offenbaren sich erst während der realisierung von material.
Also die Anzüge die du meinst sind Motion Capture Anzüge. Das Prinzip ist, alle möglichen natürlichen Bewegungen aufzunehmen, um sie auf digitale Weise benutzen zu können. Sei es bei digitalen Charakteren oder wie auch immer. Mit Motion Capture erstellt man keine Charaktere, man zeichnet also nur deren Bewegung auf. Autodesk Maya ist ein High-End 3d Tool, welches alle möglichen Optionen bietet. Die Software ist eines der üblichen Mittel beim Erstellen von Visuellen Effekten auf 3d Basis jegliche...
im prinzip kannst du dir auch ein hubschrauber tutorial für irgend ein anderes 3d tool besorgen und es einfach in blender umsetzen...ich kenn mich bei blender nicht aus, aber die typischen tools werden sicher auch vorhanden sein, um poly modeling durchzuführen..dann gehts eigentlich nur um referenz bilder und modelling techniken...
und es müssen 2 seperate texturen sein? sonst kannst ja auch alles in eine textur packen und die reflection bzw. specular map dementsprechend so painten, dass sich das blut vom shading anders verhält als das eisen. ansonsten gibts in maya dafür das "layered texture node". hilft dir bei max jetzt nicht so viel weiter, aber da gibts bestimmt was vergleichbares.
also ich schätze mal, dass ihr eure tracking features selbst gesetzt habt und das dann wohl an ein paar wenigen punkten? falls dem so ist, versucht mal einen auto-track zu machen bzw. viele viele features zu setzen. wenn die kamera generiert wird (so ist es jedenfalls in boujou) werden durch das mehr an informationen deutlich präzisere ergebnisse kalkuliert. das programm berechnet quasi die parallaxverschiebung der verschiedenen tracking features, um daraus eine 3d informationen zu gewinnen, nac...
am Ende kommt es auf den gewünschten Effekt an, den man erzielen möchte. klar ist, dass kein langsames überblenden stattfindet, aber den von dir beschriebenen harten cut gibt es auch nicht. der effekt ist etwa wie der bullet-time effekt in matrix oder die abgebremsten/beschleunigten kampfszenen in 300.
Schau dir am Besten mal einige Basics Tutorials an. www.videocopilot.net wurde in dem Zusammenhang ja schon öfter erwähnt. Da sind neben einem 10 reihigen Basic Videotutorial auch sehr viele andere nützeliche Tutorials, die einen sehr hohen Standard aufweisen und einiges abdecken.
footage verlangsamen is ja immer so ne sache. theoretisch bräuchtest du nämlich, damit alles flüssig abgespielt wird, mehr fps. ich würde das footage an der stelle, wo es anfängt langsamer zu werden mit strg+shift+d schneiden und dann dieses stück der footage über rechtsklick->time->time-stretch eben verlängern (zb 200% für halbe geschwindigkeit). dann noch für die comp und das footage frame blending anklicken (oberer und unterer roter pfeil im bild). hier zur demo:
das stellst du in den render settings ein, wenn du deine comp. zur render-queue hinzugefügt hast. da kannste RGB+alpha auswählen und dann musste halt noch ein bildformat einstellen, was einen alpha kanal besitzt, zb. targa oder png.
liegt mit größter wahrscheinlichkeit einfach daran, dass das footage nicht richtig getrackt wurde. meistens liegts an einer kombination aus niedriger auflösung, zu schnellen bewegungen und der tracking software selbst.
Zitat von »Revan« Kann vllt jemand noch was zu Maya oder 3dsmax sagen? Hast du meine 2 Beiträge in diesem Thread nicht gelesen ? Was willst denn noch wissen?
was du versuchen kannst mit deiner kamera is folgendes, falls die einstellungen unterstützt werden: - von autofokus und automatischer blende auf manuell umstellen - blende komplett öffnen - vom objekt weit weggehen und dann komplett reinzoomen...das sollte dir tiefenunschärfe um dein objekt herum geben, sobald du auf dieses scharfstellst. du musst ausserdem deine belichtungszeit runterstellen, wenn du die blende ganz öffnest sonst ist das bild am ende überbelichtet. edit: purzel's beitrag net ri...
wie bereits gesagt: die wahrscheinlich gängigsten Programme für Feature Filme und professionelle Produktionen sind wohl 3dsmax und Maya. Häufige Rendertools sind integriert wie zb Mental Ray oder vRay, was als Plugin erhältlich ist bzw. Standalone Renderer wie RenderMan. Da ich mich nur bei Maya wirklich auskenne und RenderMan for Maya noch nie benutzt habe, kann ich nur was über MentalRay und vRay sagen. Beides sehr gute Renderengines und vor allem vRay ist nach Einarbeitung sehr schön zu benut...
vielen von den Effekten sind auch kein 3d, sondern in Programmen wie Nuke oder After Effects erstellt, welche gute Partikelsimulationen bieten, die sehr mächig sein können und extrem schnell rendern. Bei anderen Effekten kommt man wiederum nicht um die Benutzung von 3d umhin. Ich habe damals mit 3dsMax angefangen und bin dann nach etwa 2 Monaten auf Maya 4 umgestiegen, als die noch zu Alias gehört haben und nicht zu Autodesk. 3dsmax und Maya sind wahrscheinlich die beiden größten und umfangreich...
ich weiss nicht, wie es am ende aussehen soll, aber ich würds in 3ds max einfach mit voller opacity rausrendern und dann in AE dementsprechend die transparency animieren. kannst ja den text als seperaten layer mit alpha channels rausrendern.
bei der ram vorschau stell ich meistens folgendes ein: volle oder halbe auflösung und dann lass ich nur jeden 2. frame rendern...bringt einiges. vielleicht hilfts dir ja weiter...
also, um dir deine suche etwas zu erleichtern: sowas wie ein "schusseffekte-programm" gibt es nicht (s. Purzel's post). Du sucht im Prinzip nach einer Software welche Videounterstützung bietet. Der richtige Name wäre wohl Compositing Software, wie zb After Effects, Nuke, Combustion, etc... Ich glaube, dass folgendes Programm kostenlos ist, bin mir aber nicht sicher. Schau's dir einfach mal an: http://www.debugmode.com/wax/
geht in after effects CS4 oder höher. gibt ein paar effekte die sowas simulieren wie zb CC scatterize oder CC pixel polly
versuchs mal so: selektiere den zylinder und dann den bone dem der zylinder zugeordnet sein soll (also das zwischenstück zwischen den beiden joints=gelenke) mit der shift-taste und drücke P (für parent). zur info: diese bones werden nicht im outliner angezeigt alternativ kannst du im outliner auch mithilfe der mittleren maustaste den zylinder auf den joint ziehen. um rauszufinden auf welchen joint du den zylinder ziehen musst, selektieren die bones. hoffe das kam einigermaßen klar rüber das ist ...
du möchtest also deine screen capture footage von google earth benutzen, um die erde mit den sternen freizustellen? dann musste es eigentlich nur so machen, wie niggo gesagt hat. maske um den bereich ziehen, den du haben willst und peng. wenn du verschiebst und skalierst ist es dann noch wichtig, dass du den layer angewählt hast und nicht die maske logischerweise.