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Samstag, 30. Juli 2011, 16:24

Forenbeitrag von: »mikksu«

Cinema 4D, blender, Autodesk Maya oder 3ds Max?

Wenn es so einfach ist, ist es natürlich ein weiterer Grund sich die Sache mal anzugucken! Mir ist irgendwie in Erinnerung das auf blendercookie auf Schwierigkeiten beim "compilen" hingewiesen und in den Kommentaren nach Hilfe gefragt wurde. Das kann sich aber auch auf etwas ganz anderes bezogen haben (ist schon länger her). Die Beispiele sind teilweise sehr beeindruckend, wobei mir gar nicht immer klar ist, worin eigentlich der Unterschied liegt, damit der Realismus so deutlich zunimmt.

Samstag, 30. Juli 2011, 09:38

Forenbeitrag von: »mikksu«

Cinema 4D, blender, Autodesk Maya oder 3ds Max?

Die neue Engine kann man jetzt schon benutzen. Blender wird -da es OpenSource ist- ständig in verschiedene Richtungen weiterentwickelt (diese neuen Versionen heißen Branches). Eine davon ist der Cycles-Branch, in dem der neue Renderer entwickelt wird. Die neusten (nicht offiziellen) Versionen findest du hier: http://graphicall.org/blender Ich habe selber allerdings noch nie eine dieser Versionen benutzt. Die Installation ist unter Umständen nicht ganz einfach. Wann die Branches in den offizielle...

Freitag, 29. Juli 2011, 20:59

Forenbeitrag von: »mikksu«

Cinema 4D, blender, Autodesk Maya oder 3ds Max?

Hallo Revan, wie schon beantwortet bringt Blender sowohl Stoff- als auch Haarsimulatoren mit. Die Simulation von Muskeln ist nicht vorhanden. Natürlich gibt es ein Skelettsystem, mit dem Knochen für die Animation der Modelle simuliert werden. Mit viel Einarbeitung ist es damit auch möglich, Muskelkontraktionen, Interaktion zwischen Muskeln und realistische Verschiebung der Haut zu simulieren. Allerdings: Wenn du das überzeugend hinbekommst (egal mit welchem Tool), spielst du in der ersten CGI-Li...