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Zitat Deswegen und wegen SSS schiessen die Renderzeiten so in die Höhe. Mit Schatten auf Sample 1 hab ich deutlich niedrigere Renderzeiten aber dann sind die Schattenkanten sehr hart. Vielleicht habt ihr da einen Tipp wie ich das umgehen kann? Also extrem schnelle Schatten kann man rendern, indem man die Schatten komplett hart rendert und als eigenen Pass speichert, den kann man dann in einem Compositing Programm (Blender geht da natürlich auch) einfügen und einen Blur Filter drüberlegen. Ob da...
Eine Normal Map funktioniert ähnlich wie eine Bump Map und simuliert die Oberfläche nur, es wird also nicht wie bei der Displacement Map Geometrie tatsächlich verändert, und deshalb siehst du das auch in der Silhouette nicht. Also müsstest du eine Displacement Map nehmen was aber dann zu längeren Renderzeiten führt.
H = Home Alone O = Outbreak G = Ghost?
J = Jumpin Jack Flash H = Liebling, ich hab die Kinder geschrumpft (Honey, I Shrunk the Kids) Q = Q - the winged serpent Die restlichen sagen mir leider auch nix.
Yeap, Sj ist wieder dran!
Nein auch nicht. Okay ein Tipp, der Film ist von 2001.
Alles leider falsch bisher.
index.php?page=Attachment&attachmentID=1198
Ich glaube das ist der sehr geniale Anime "Paprika"?
Naja einfach im Handbuch halt nachlesen, ist sehr ausführlich und dazu gibts auch ein Step by Step Tutorial. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/A…Number=d0e30306
Steck die Pflanzen doch einfach in ein Proxy Objekt, dann verbrauchen die nicht mehr so stark den RAM.
Cooler Film, hat mir gefallen! Der Look hat gut gepasst (bis auf die Anfangsszene, die sah zu sehr nach Computergrafik aus ) , und das mit der Sprache fand ich auch ne schöne Idee. Die Animationen sind natürlich noch nicht ganz so perfekt, die Figuren scheinen alle kein Gewicht zu haben, aber ich denke man muss dich da allein schon für dein Durchhaltevermögen loben, man steckt bei Animationen ja ziemlich viel Arbeit rein und hat am Ende nur ein paar Sekunden Material. Das Bad Ending hat mir auch...
Aufjedenfall viel besser, nur verschiebt es sich am Ende immer noch etwas, und der Schatten ist auch noch zu dunkel.
Einfach nach Grunge Fonts suchen, installieren und dann in AE reinhauen, hier gibts zB genug Auswahl.
Zitat War mir aber nicht sicher in welcher Größe ich das nachher extrahieren muss. Also breite x Höhe in Pixel, damit ich eine gut Auflösung ohne pixel habe. Kommt halt drauf an was du nachher damit machen willst, aber du arbeitest ja mit Vektorgrafiken, von daher kannst du sie ja so hoch skalieren wie du willst.
Probiers mal mit Inkscape, auch ein gutes Vektorprogramm und auch noch kostenlos.
Wat? Kannst du das Bild mal als exr hochladen? Das müsste doch eigentlich funktionieren. Das nächst beste Format wäre dann Tiff.
Geh mal in die Projekt Einstellungen und unter Color Seetings dann die Optionen wählen: - Depth: 32 Bit (Float) - Working Space: sRGB IEC.... - Bei Linearize Working Space ein Häkchen machen
Wolltet ihr nicht einen SoundDesign Contest machen?
Es ist egal welches du benutzt, wenn du keine Fotorealistischen Bilder hinbekommst liegt das an dir und nicht an dem Programm.
Sieht doch schon gar nicht so schlecht aus, mal ein paar Anmerkungen was man verbessern könnte: -Du renderst ja bestimmt mit Mental Ray und MR Sun and Sky? Weil das Flugzeug ist aufjedenfall zu hell und "ausgebleicht", das kommt wahrscheinlich dadurch das du mit dem falschen Gamma Wert arbeitest. Musst also in den Kamera oder Gamma Einstellungen den richtigen Lens Shader einstellen, in dem Fall jetzt mr_photographic. Am besten einfach mal nach 3dsmax Linear Workflow googeln, da wird das alles gu...
Ja eben, da macht das eine mehr auch keinen Unterschied mehr.
Naja wo ist denn das Problem daran?
Also wie ich aus Regel 1 herauslese wäre z.B Fan Art verboten?
Yep, der Golf Film Letters from Iwo Jima ist richtig, Mr Dude ist wieder dran.