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Suchergebnisse 1-30 von insgesamt 358.

Freitag, 12. Februar 2016, 12:31

Forenbeitrag von: »DingTo«

Updates Februar 2016

1) Neuer Kurzfilm: Ende Januar erschien mit Caminandes 3, ein neuer Ableger aus der Serie mit dem Lama Koro. Produziert in ca. 3 Monaten, gerendert mit der Cycles Render Engine. https://www.youtube.com/watch?v=SkVqJ1SGeL0 2) Blender: Mittlerweile ist Blender 2.76b aktuell, in wenigen Wochen erscheint dann nach etwas längerer Entwicklungszeit Blender 2.77. WIP Release Logs dazu könnt ihr hier finden: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77

Montag, 10. August 2015, 19:10

Forenbeitrag von: »DingTo«

Cosmos Laundromat - Blender Open Movie

Hi zusammen, Es ist soweit, Cosmos Laundromat, der neue Open Movie der Blender Foundation / Blender Institute ist online! Film auf Youtube: https://youtu.be/Y-rmzh0PI3c Zitat On a desolate island, suicidal sheep Franck meets his fate in a quirky salesman, who offers him the gift of a lifetime. Little does he know that he can only handle so much lifetime... "Cosmos Laundromat" started in 2014 as an experimental feature film, in which an adventurous and absurdist love story is being told by multip...

Sonntag, 5. Oktober 2014, 13:01

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.72 erschienen

Hi, Blender 2.72 wurde veröffentlicht! Highlights der neuen Version: Cycles: Volume Rendering und Subsurface Scattering auf der GPU, verbessertes Volume und Glossy Sampling, Speicheroptimierungen...Compositing: Neue Sun Beams NodeFreestyle Rendering: Funktioniert nun auch mit CyclesInterface: Optionale Pie Menüs, schönere Tooltips...Modelierung: Neues Intersection Tool im Edit Mode...Painting: Schneller Zugriff auf UV Layer, mehr Blend Modi...Viele FehlerkorrekturenDownload: www.blender.org/down...

Freitag, 12. September 2014, 16:04

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.69 löscht Texturen von selbst!

Ein derartiges Geschäftsmodell / Philosophie haben wir nicht DM99.

Freitag, 12. September 2014, 13:02

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.69 löscht Texturen von selbst!

Das hat damit nichts zu tun, die blend Datei ist dein eigenes Eigentum und wird nicht von der GPL erfasst.

Donnerstag, 26. Juni 2014, 12:48

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.71 erschienen

Hi, eine neue Version wartet auf euch! Highlights der neuen Version: Cycles: Smoke/Fire Rendering, Deformation Motion Blur, Texture Baking und Performance Verbesserungen. Modeling: Neue Split Normals Funktion...Animation: Neue Interpolationsarten für gängige Aufgaben, verschiedene Fixes und Verbesserungen...Viele weitere Verbesserungen für Freestyle Rendering, Game Engine, Sculpt/Paint...Mehr als 390 FehlerbehebungenDownload: www.blender.org/download/ Release Logs mit wichtigen Informationen und...

Montag, 21. April 2014, 13:35

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 3D Industrie Animation

Sehr schöne Animation und interessanter Breakdown!

Mittwoch, 19. März 2014, 23:04

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.70 erschienen - Project Gooseberry

Hi, Blender 2.70 Nach knapp einem halben Jahr Entwicklung ist es nun soweit, Blender 2.70 is da! Highlights der neuen Version: Cycles: Volume Rendering, schnelleres CPU rendering...Motion Tracker unterstützt "Weighted Tracks" und leichterer Plane Track Workflow...Interface: Tabs in der Toolbar, Multibutton Editing, Verbesserungen in Listen und Menüs...Modeling: Neue Laplacian Deform und Wireframe Modifier, NGon Support im Boolean Modifier, mehr Kontrolle im Bevel Tool...Multithreaded Dependency ...

Montag, 16. Dezember 2013, 23:04

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender Kurzfilm: Caminandes

Hi, vor kurzem ist ein neuer Kurzfilm erschienen, der komplett mit Blender realisiert wurde: Caminandes: Gran Dillama Die Produktionsdauer betrug nur wenige Wochen und gerendert wurde der Kurzfilm hauptsächlich mit Cycles. http://www.youtube.com/watch?v=Z4C82eyhwgU

Donnerstag, 31. Oktober 2013, 18:41

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.69 erschienen

Heute ist Blender 2.69 erschienen, die letzte Version der 2.6x Serie. Highlights der neuen Version: FBX import wird nun unterstützt und der Export wurde verbessert.Neue und verbesserte Mesh Modelling Tools Cycles: Verbessertes Subsurface Scattering, neuer Hair Shader, neues Sky Modell, SHading Nodes und Tone Mapping im Viewport...Motion Tracker unterstützt nun "Plane Tracking".Mehr als 270 Fehlerbehebungen und zahlreiche kleinere Neuerungen Download: www.blender.org/download/get-blender/ Releas...

Dienstag, 13. August 2013, 08:45

Forenbeitrag von: »DingTo«

Eine Frage zu der Blendernation

Es gibt im Header den Punkt "Contribute". Dort kannst du via "Submit News" den Admin auf deine Sachen aufmerksam machen. Selber kannst du nichts posten, der Wordpress Account kann lediglich für Kommentare verwendet werden.

Montag, 22. Juli 2013, 12:17

Forenbeitrag von: »DingTo«

Traumhaft - Neues von Wave Pictures und Team Tapes

Ich schließe mich der Frage an, habe mir erst die Tage das Making Of angesehen und bin nun wirklich gespannt.

Donnerstag, 18. Juli 2013, 19:04

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.68 erschienen

Heute ist Blender 2.68 erschienen, mit verbesserten und neuen Mesh Modelling Tools, schnellerem Cycles Rendering, verbessertem Motion Tracking und mehr. Highlights der neuen Version: Neue und verbesserte Mesh Modeling Tools (besseres Bridge Tool, neues Grid Fill, ...)Cycles: schnellere Renderings (insbesondere unter Windows und auf GPU), neue Nodes, Mist Renderpass, ...Motion-Tracking-VerbesserungenSmoke-Simulation: Full Sample Option für weniger "blockige" Simulationen, Subframe-Unterstützung ...

Donnerstag, 9. Mai 2013, 13:44

Forenbeitrag von: »DingTo«

In Blender zwei Projekte in eins zusammenfügen

Öffne die Datei, in welche du Elemente einer anderen Datei importieren möchtest. File -> Append. Dort wählst du dann die Objekte oder Gruppen aus deiner anderen Datei aus. Mit der "A" Taste, kannst du alle Objekte auf einmal auswählen.

Dienstag, 7. Mai 2013, 21:08

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.67 erschienen

Heute ist Blender 2.67 erschienen, mit Freestyle Renderer, Cycles Subsurface Scattering, vielen Node Verbesserungen und mehr. Highlights der neuen Version: Neue Freestyle Render Engine, eine non-photorealistic (NPR) Engine für Cartoons, Skizzen und mehrViele Verbesserungen am Painting SystemCycles: Subsurface Scattering, Performance Verbesserungen, Verbesserungen am Hair Rendering (Minimal Pixel Breite)Motion Tracker: Bessere Performance und GenauigkeitVerbesserungen am Node Editor, neue Node T...

Sonntag, 5. Mai 2013, 22:23

Forenbeitrag von: »DingTo«

In Blender gespiegelt klonen

Bin mir nicht sicher was du genau meinst. Du könntest dir den "Mirror Modifier" ansehen, wenn du modellierst. Auf diese Weise musst du nur 1 Seite des Schiffes modellieren, die andere wird dann gespiegelt. Falls es schon fertige Objekte sind, duplizierst du diese einfach (Shift+D) und invertierst diese dann entlang der gewünschten Achse. Schau dir am besten ein paar Tutorials an, auf dieser Seite findest du viele: http://cgcookie.com/blender/ Oder hier auf Deutsch: http://blenderhilfe.de/?cat=5

Sonntag, 5. Mai 2013, 15:51

Forenbeitrag von: »DingTo«

Kamera bei Blender

Du kannst in die User Preferences gehen (File -> User Preferences). Klicke dann auf "Input". Auf der linken Seite gibt es dann die Option "Emulate Numpad". Damit kannst du dann zumindest die normalen Zahlentasten nutzen, also auch die 0, um in die Kameraansicht zu gelangen. Alternativ findest du diese Optionen auch im 3D View, im "View" Menü .

Freitag, 3. Mai 2013, 20:08

Forenbeitrag von: »DingTo«

Suche spezielles 3d Programm für Weltraumanimationen

Hi, hast du dir schonmal Blender angesehen? http://www.blender.org/ Blender ist kostenlos (Freie Software) und kann alles was du beschrieben hast. Man kann es vom Funktionsumfang ohne Probleme mit Programmen wie Cinema 4D vergleichen Hier kannst du dir ein paar Kurzfilme ansehen, die mit Blender kreiert wurden. http://www.blender.org/features-gallery/…-open-projects/ Und hier noch ein paar Anfängertutorials um dich mit den Grundlagen des Programms vertraut zu machen: http://cgcookie.com/blender/...

Montag, 11. März 2013, 18:51

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender: Lichtschwert-Probleme

Hi, ich denke es liegt am letzten "Alpha Over" Node, versuch dort mal andere Einstellungen, insbesondere bei Fac(tor).

Sonntag, 3. März 2013, 20:23

Forenbeitrag von: »DingTo«

PROLL OUT - Universums-Premiere

@Florian: Der 21. ist ein Donnerstag. Die meisten müssen nun mal am nächsten Tag in die Schule, Uni, zur Arbeit... War Freitag/Samstag Abend keine Option für euch? @Jumperman: Ich finde es klasse, dass du das Projekt durchgezogen hast und freue mich sehr darauf den Film irgendwann zu sehen. Ich hoffe es gibt ein Screening in Stuttgart oder Umgebung. Gruß Thomas

Donnerstag, 21. Februar 2013, 13:32

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender - Neuigkeiten und Infos [Caminandes 3: Llamigos]

Heute ist Blender 2.66 erschienen, vollgepackt mit neuen Features, Verbesserungen und Fixes. Highlights der neuen Version: Bullet Physics Integration in das AnimationssystemDynamic Topology Sculpting: Unterteilt das Mesh nur an benötigten Stellen während des SculptingsCycles: Unterstützung für Strand Rendering, Preview Rendering im Properties Editor, Unterstützung für gepackte und generierte Texturen & Videos, Non-Progressive Integrator Verbesserungen, Lamp MIS, neue OSL Shader, ...Matcaps für ...

Montag, 21. Januar 2013, 22:06

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender Cycles - 2 getrennte Lichtsetups auf 2 Ebenen

Hi, ich habe dir mal ein Beispiel gebastelt. (siehe Anhang). In der Datei gibt es 2 Würfel und 2 Lichter, jeweils ein Licht und ein Würfel sind auf einem RenderLayer. Diese kannst du anschließend zusammenfügen.

Sonntag, 13. Januar 2013, 14:02

Forenbeitrag von: »DingTo«

Maxwell Render Einstellungs Probleme

Hi, ich habe Maxwell Render noch nie benutzt, kann dir also nicht exakt sagen wo du die Einstellungen findest. Unschärfe: Entweder verwendest du (zu starkes) Depth of Field oder einen unpassenden Pixel Filter. Mit Pixel Filter meine ich den Anti Aliasing Filter, bei vielen Engines kann man hier zwischen mehreren Filtern wählen. Gaussian blurrt am meisten, also (falls vorhanden) einen anderen nehmen oder den Blur Radius verringern. Rauschen: Erhöhe die Anzahl der gerenderten Samples. Falls du die...

Montag, 10. Dezember 2012, 22:34

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.65 erschienen

Heute ist Blender 2.65 erschienen, die finale Version für 2012! Highlights der neuen Version: Neue Feuer Simulation und viele Performance und Usability Verbesserungen im Smoke SimulatorCycles: Unterstützung für selbst geschriebene Shader in der Open Shading Language, Motion Blur, Anisotropische Shader, Normal Maps Support und mehrModeling: Runderneuertes Bevel Tool und neues Symmetrize Tool. Laplacian Smooth und Triangulate Modifier hinzugefügt, runderneuerter DecimatorMehr als 200 Fehlerbehebu...

Dienstag, 20. November 2012, 18:44

Forenbeitrag von: »DingTo«

PROLL OUT - Jetzt auf DVD & BluRay!!!!!!

Absolut Geil! Ein souveräner Auftritt von dir mit interessanten Infos. Über den Trailer brauch ich glaub kein Wort verlieren, ich wüsste auch nicht wo ich anfangen sollte. Das Schlägt Teaser 3 nochmal um Längen. Glückwunsch! Ich freu mich auf den Film. 2013...ähm demnächst. Gruß Thomas

Mittwoch, 3. Oktober 2012, 21:32

Forenbeitrag von: »DingTo«

Call me Maybe " Telefonstreich Battle "

Zitat von »rick« Wissen die "Opfer" eigentlich das die Gespräche mitgeschnitten werden ? Soweit ich weiß muß das vor dem Gespräch angekündigt werden. Seh ich genauso.

Mittwoch, 3. Oktober 2012, 19:15

Forenbeitrag von: »DingTo«

Blender 2.64 erschienen

Heute ist Blender 2.64 erschienen, das VFX-Release! Highlights der neuen Version: Mask Editor: Masken können nun im Image und Movie Clip Editor erstellt werden. Diese können unter anderem für das Compositing verwendet werden. Motion Tracking wurde runderneuert und beherrscht nun planares Tracking. Green Screen Keying: Neue Nodes für Keying wurden hinzugefügt. Compositor: Die Compositing-Engine wurde neu geschrieben und unterstützt nun alle CPU-Kerne sowie GPU Beschleunigung bei komplexen Operat...

Dienstag, 2. Oktober 2012, 00:14

Forenbeitrag von: »DingTo«

Star Trek - The Next Animation

Sehr schön, als Star Trek Fan hat mir der Film sehr gut gefallen. Durch die vielen Referenzen zu den Star Trek Filmen und anderen (Traumschiff Surprise z.B) waren einige Lacher dabei. Die Animationen sind recht einfach gehalten, aber das trägt meiner Meinung nach gerade zum Erfolg bei, einfacher Stil, großes Kino. Werde es mir bestimmt nochmal ansehen! Gruß, DingTo

Montag, 1. Oktober 2012, 03:09

Forenbeitrag von: »DingTo«

"Gegenstände" in Videos einfügen?

Blender eignet sich auch hervorragend für Green Screen Keying. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Re…tes/2.64/Keying

Samstag, 29. September 2012, 13:05

Forenbeitrag von: »DingTo«

Tears of Steel

Der neue Blender Film Tears of Steel, steht seit Mittwoch zum anschauen und Download bereit. Tears of Steel Der komplette Film wurde mit Blender nach bearbeitet (Masking, Keying, Tracking, Hinzufügen von CG Umgebungen und Charakteren, Rendering, Compositing, Grading...) Wer also unsicher ist, was Blender auf dem VFX Gebiet kann, sollte reinschauen. Zu Blender 2.64 gibt es auch Neuigkeiten, das fertige Release wird in den nächsten Tagen erscheinen. Gruß, Thomas