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Samstag, 19. Januar 2019, 21:49

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Lässt Ihr eure Kamera immer auf dem Gimbal?

Danke für die Antwort. Bei mir steht die Kamera mit Gimbal an einem sicherem Ort. Auch der Hersteller selbst weiß nicht ob man es so lassen kann, weil es keine Tests darüber gab/gibt. Luftfeuchtigkeit, Staub ist denke ich viel mehr das Problem. Naja, besser ist es, ich pack es im Koffer und investiere dann immer wieder 5 Minuten fürs aufbauen. Faule Menschen gibts

Samstag, 19. Januar 2019, 02:33

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Lässt Ihr eure Kamera immer auf dem Gimbal?

Hallo Allerseits, ich habe mir ein Zhiyun Crane 2 angeschafft und muss sagen, es ist wirklich ein super Teil! Auf dem Gimbal habe ich eine BMPCC Kamera mit MovCam Cage...gesamt Gewischt: ca. 1.5kg, also passt alles. Nun meine Frage: Darf die Kamera ständig auf Gimbal drauf stehen, auch wenn ich nichts aufnehme, oder geht durch die Belastung mit der Zeit irgendetwas am Gimbal kaputt? Werden die Motoren so beschädigt? Beim Transport, ist denke ich selbstverständlich, dann kommt das Gimbal in seine...

Dienstag, 10. Oktober 2017, 05:06

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

https://www.youtube.com/watch?v=aXaavr866Xw

Donnerstag, 25. Mai 2017, 20:42

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

Hier Shockwave mit Partikel Spoiler { Tools = ordered() { Shape_End = Shape3D { NameSet = true, Inputs = { ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }, ["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 7, }, ["SurfaceConeInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 6, }, ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 4.92423123950242, }, ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, }, Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs" }, }, ["MtlStdInputs....

Dienstag, 16. Mai 2017, 17:33

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

hier mal coole Wolken mit VolumeFog Spoiler { Tools = ordered() { Merge3D2 = Merge3D { Inputs = { SceneInput1 = Input { SourceOp = "PointLight1", Source = "Output", }, SceneInput2 = Input { SourceOp = "PointLight1_1", Source = "Output", }, SceneInput3 = Input { SourceOp = "PointLight1_1_1", Source = "Output", }, }, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 412.5 } }, }, PointLight1 = LightPoint { CtrlWZoom = false, Inputs = { ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 22.4708737121082, }, ["Tra...

Dienstag, 18. April 2017, 19:54

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

Eigentlich ist das eine Sache der eigene Fähigkeit bzw. Kunst. Ich kenne da ein paar Künstler aus dem Netz, wie z.B Simon Ubsdell: https://www.youtube.com/channel/UC7c46tWEb2grLQ95OGLxBJQ Der Typ ist echt gut und das meiste von Ihm ist in Apple Motion gemacht. Und das obwohl er die Wahl hat, Fusion oder Nuke zu benutzen, nutzt er immer wieder Apple Motion und die Ergebnisse sind phänomenal.... Und wie schon der User LennO geschrieben hat, es kommt drauf an was man genau machen möchte. Fusion fin...

Dienstag, 18. April 2017, 02:18

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

Zitat Hab mal zwei Kugeln eingefügt, die sind komplett "unvernebelt" Die Kugel müssen weiter zurück (Z Offset). Hier klicken für weitere Informationen { Tools = ordered() { Background1 = Background { Inputs = { Width = Input { Value = 512, }, Height = Input { Value = 512, }, ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }, TopLeftRed = Input { Value = 1, }, TopLeftGreen = Input { Value = 1, }, TopLeftBlue = Input { Value = 1, }, Gradient = Input { Value = Gradient { Colors = { [0] =...

Montag, 17. April 2017, 21:45

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

so ungefähr? Hier klicken für weitere Informationen { Tools = ordered() { Merge1 = Merge { Inputs = { Background = Input { SourceOp = "VolumeFog1", Source = "Output", }, Foreground = Input { SourceOp = "Renderer3D1", Source = "Output", }, ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, }, PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }, }, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 280.5 } }, }, VolumeFog1 = VolumeFog { Inputs = { Rotation = Input { Value = 1, }, ["Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID ...

Montag, 17. April 2017, 00:40

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

Hallo Tiger, Zitat Ich suche noch nach einer Lösung für "wabernden" Bodennebel, bin bisher aber immer gescheitert. das würde ich eher mit pEmitter -> pTurbulence usw. versuchen. Siehe Beispiel unter: File->Bins->Templates on localhost -> Particles: "Steam.setting" Automatisator

Sonntag, 16. April 2017, 22:23

Forenbeitrag von: »Automatisator«

Blackmagic Fusion Projekte

Hallo Allerseits, mein erster Thread hier im Forum! Hier kann jeder seine Projekte posten/vorstellen die mit BMD Fusion erstellt wurden. Ich fange mal mit meine an: https://www.youtube.com/watch?v=uCa7Ou0LWHg Ja so was wie Trapcode Form ist auch möglich https://www.youtube.com/watch?v=6aY_ZqixKRA https://www.youtube.com/watch?v=rcMmqZKcti0 naja Jellyfish zu erstellen ist etwas kompliziert... es kam folgendes heraus: https://www.youtube.com/watch?v=Dd3fhUHssOY Viel spaß beim zuschauen! Automatisa...