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Ezio

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Dienstag, 3. Mai 2011, 13:39

EXR-Format-Bild in After Effects nicht richtig importierbar. In Photoshop aber schon. Bild wird in AFX so blass und ausgebleicht.

Also ich hab in 3ds Max (ist aber glaube ich eigendlich egal, in was ich es gemacht habe, da es überall gleich ist denke ich) ein Bild im EXR-Format gespeichert. Dann als ich es in After Effects importieren wollte, hatte es aber garkeine Farben mehr. Es war völlig blass und ausgebleicht. Komisch? ?(
Dann hab ich versucht, ob es sich vielleicht ändert, wenn ich es in Photoshop öffne. Und ja, da ist das BIld richtig, so wie es sein soll. Aber warum in AE nicht? Das müsste doch eigendlich alles gehn oder?

*Topic verschoben*

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Sketch

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2

Dienstag, 3. Mai 2011, 16:10

Klingt, als würde After Effects den Color-Space nicht richtig interpretieren. Hab's gerade auswendig nicht mehr im Kopf, aber müsste wahrscheinlich bei "Footage interpretieren" zu finden sein, wenn du Rechtsklick auf dein Material im Projektfenster machst. Das Profil muss natürlich dem entsprechen, mit dem du es aus 3Ds Max gerendert hast. Vermutlich ist dein EXR linear, was der Standard ist, und wird aber mit sRGB interpretiert ...
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3

Dienstag, 3. Mai 2011, 16:18

Ok, danke, ich probiers mal. Hier mal ein Bild, wie es im Moment aussieht.

So soll der natürlich nicht aussehen. Und in Photoshop funktioniert ja auch irgendwie alles...??? ^^

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4

Dienstag, 3. Mai 2011, 16:21

Geh mal in die Projekt Einstellungen und unter Color Seetings dann die Optionen wählen:

- Depth: 32 Bit (Float)
- Working Space: sRGB IEC....
- Bei Linearize Working Space ein Häkchen machen

Ezio

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Dienstag, 3. Mai 2011, 17:13

Nein, daran lags nicht. Naja, egal. Ich speicher einfach die Bilder nochmal unter PNG oder so. Da hat es jedenfalls immer geklappt. Nur ich bin mir da nicht so sicher was den Qualitätsverlust betrifft. Gibts den bei PNG? Oder kann man das nehmen? ^^

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6

Dienstag, 3. Mai 2011, 18:12

Wat? Kannst du das Bild mal als exr hochladen? Das müsste doch eigentlich funktionieren.

Das nächst beste Format wäre dann Tiff. ;)

Ezio

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7

Dienstag, 3. Mai 2011, 18:27

Ok, dann mach ichs mal mit Tiff. Aber PNG geht auch oder? Oder geht da zu viel Qualität verloren?
Jedenfalls hier ist eine Dwld-Datei ^^
Könnt ja mal gucken, obs bei euch auch so ist oder ob ich wirklich irgendwelche falschen Einstellungen genommen habe.

Und gibts ne bessere Seite um Sachen hochzuladen? ^^

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8

Dienstag, 3. Mai 2011, 23:30

-> Footage interpretieren
-> "Farbmanagement"
-> "Als lineares Licht interpretieren:" auf "AUS"

Alternativ den Effekt "Cineon Konverter" anwenden:
* Konvertierungstyp LOG zu Linear
* Schwarzwert 95
* Weißwert 1023
* Gamma 2,2
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Mittwoch, 4. Mai 2011, 03:41

Raptor sieht geil aus, ich steh auf Dinos!

10

Mittwoch, 4. Mai 2011, 11:40

TIFF und Targa wären weitestgehend kompressionsfrei.
Adobe schreibt zu Deinem Problem übrigens folgendes:

Genereller Import von Dateiformaten

EXR-Import im Speziellen

Mit anderen Worten:
Du musst die EXR-Dateien richtig exportieren, damit sie von AE richtig gelesen werden können.
Stichwort: fnord
Lies Dir den Kram auf dem zweiten Link mal durch, da findest Du auch noch mehr interessantes zum Thema.
Und nächstes mal vielleicht in ein unkomplizierteres Format exportieren, wenn möglich... ;)

Aber mal ne blöde Frage:
Hier schaut´s doch spitze aus:
Warum hast es denn anders exportiert? Wegen den Schatten?
Die würde ich definitiv im 3D-Programm drüber rendern,
um auch einen korrekten Schattenwurf auf runden Körperoberflächen zu bekommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (4. Mai 2011, 12:39)


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Mittwoch, 4. Mai 2011, 13:19

Ok, ich probier mal die Tipps aus.

Den Dino hab ich in glaube ich in PNG gerendert, wenn ich mich nicht irre. Aber weil mir gesagt wurde, dass OpenEXR das beste Format sei, wollt ichs mit dem machen.
Das hat eigendlich nix mit den Schatten zu tun. ^^

Aber ich versuch das nachher mal aus mit dem "anders rendern" oder "andere AE Einstellungen"

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Mittwoch, 4. Mai 2011, 14:09

OpenEXR ist auch ein super Format, gerade wenn man sich halt viele Passes aus der 3D exportiert macht es sehr viel Sinn. ;)
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Mittwoch, 4. Mai 2011, 14:12

Ja, darum gehts ja grad. ^^ Mit dem Format klappt es leider nicht richtig. Ich machs einfach jetzt mit PNG. Das hat bis jetzt immer geklappt und im Vergleich zu einem Tiffbild sieht man da auch keinen Unterschied, was die Quali betrifft. ^^

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14

Mittwoch, 4. Mai 2011, 14:37

Ja, darum gehts ja grad. ^^ Mit dem Format klappt es leider nicht richtig. Ich machs einfach jetzt mit PNG. Das hat bis jetzt immer geklappt und im Vergleich zu einem Tiffbild sieht man da auch keinen Unterschied, was die Quali betrifft. ^^


Hast Du jetzt meinen Tipp probiert oder nicht? Natürlich klappt es mit EXR - ich nutze das Format täglich und es ist PNG/TIFF klar überlegen.
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Mittwoch, 4. Mai 2011, 14:50

Ja, darum gehts ja grad. ^^ Mit dem Format klappt es leider nicht richtig. Ich machs einfach jetzt mit PNG. Das hat bis jetzt immer geklappt und im Vergleich zu einem Tiffbild sieht man da auch keinen Unterschied, was die Quali betrifft. ^^


Hast Du jetzt meinen Tipp probiert oder nicht? Natürlich klappt es mit EXR - ich nutze das Format täglich und es ist PNG/TIFF klar überlegen.

Ich habs probiert, funktioniert genau so. Habs in Nuke auch geladen, dort hab ich auch das Footage auf sRGB umstellen müssen, was normalerweise nie der Fall ist, wenn ich EXR aus Maya exportier und in Nuke einlese, anscheinend hat er irgendwas in den Rendersettings in Maya/C4D/etc. umgestellt?

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Mittwoch, 4. Mai 2011, 14:57

Du hast Nuke? Ist das nicht übelst teuer? ^^


@Freezer
Du hasts drauf! :D Jetzt hats geklappt. Habs grad ausprobiert. :thumbsup:
Nur das mit dem Cineon-Konverter hab ich nicht kapiert. Worunter find ich den? ^^

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17

Mittwoch, 4. Mai 2011, 15:06

Einfach die Sucheeingabe beim Effektefenster nutzen - das geht am schnellsten.
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Mittwoch, 4. Mai 2011, 16:19

Ok, danke. Gefunden! :D

Thema hat sich dann eigendlich erledigt. ^^

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19

Mittwoch, 4. Mai 2011, 22:05

Du hast Nuke? Ist das nicht übelst teuer? ^^
In der Schule haben wir n haufen PCs mit Nuke 6.2 jap.

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20

Mittwoch, 4. Mai 2011, 22:19

Was für ne Schule? Ne ganz normale?
Weil das Programm is doch übelst teuer. ^^

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