Alsoooo, ich geh mal davon aus du bist dem Tutorial von Marcus gefolgt und hast also eine weiße Farbebene, auf der du eine Maske plaziert hast, um den Kern des Lichtschwerts zu zeichnen, richtig?
Auf genau dieser Ebene zeichnest Du eine zweite Maske und stellst in ihren Einstellungen von Addition auf Subtraktion. So wird alles, was von der Maske eingeschlossen wird, unsichtbar. Mit aktivierten Keyframes für die Maskenform kannst du dann diese zweite Maske so animieren, das sie über ca. 10 frames Länge dann das gesamte Schwert entweder freigibt (Schwert ausfahren) oder komplett verdeckt (Schwert einfahren).
Wichtig ist es, das ganze wirklich auf der gleichen Ebene anzuwenden, auf der der eigentliche weiße Kern des Schwertes ist. Erst wenn der Kern komplett animiert (das Ein-/Ausfahren eingeschlossen) ist, kann man fortfahren, die Ebene duplizieren und die Glüheffekte anwenden.
Um sich Ärgern zu ersparen, empfiehlt es sich, ziemlich schnell nach der Ausfahranimation des Schwertes einen Cut zu setzen und anschließend mit einer anderen Einstellung fortzufahren, wo der Schauspieler dann wieder ein komplettes Schwert mit Stab in den Händen hält, sodass man problemlos das ausgefahrene Schwert wieder über den Stab zeichnen kann. Das bezieht sich jetzt auf meine bereits oben erwähnte Methode, die Ausfahranimation einfach zuschätzen und entsprechend zu animieren, anstelle von Retuschierung des Stabes.
Noch Fragen?