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1

Donnerstag, 17. Juli 2003, 16:50

Lichtschwert ausfahren!!!

Moin!

Kann mir einer helfen wie ich bei After Effects das Lichtschwert so animieren kann, sodass ich es ausfahren kann!
Iich weiss nur wie es einfahren geht!! lol

KAnn mir einer helfen????

Legolas3000

Marcus Gräfe

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2

Donnerstag, 17. Juli 2003, 16:54

Wenn du weisst, wie man es einfahren kann, warum weisst du dann nicht, wie man es ausfahren kann? Das ist doch genau das selbe (nur andersrum). Wo genau liegt nun dein Problem?

3

Donnerstag, 17. Juli 2003, 17:18

nun ja, man sieht noch immer ein bisschen was davon!

HTS_HetH

unregistriert

4

Donnerstag, 17. Juli 2003, 17:29

Zwei Möglchkeiten:

1. Background Plate benutzen und den Stab als Referenz nutzen und anschließend rausretuschieren

2. Schwertlänge / Perspektive schätzen und Schwertausfahren von Hand animieren


Zu 1:

Filme die Szene zweimal (Kamera darf NICHT bewegt werden) und zwar einmal nur den Hintergrund und einmal die Szene wo der Schauspieler das Schwert in der Hand hält.

Lege beide Videos übereinander und plaziere einfach auf dem video wo der Stock oder was auch immer zu sehen ist eine Subtraktionsmaske, um den Stock aus dem Video zu retuschieren, nachdem man das Lichtschwert wie es gerade ausfährt / einfährt animiert hat.


Zu 2:

Lasse den Schauspieler nur so tun als ob er gerade das Lichtschwert im ausgefahrenen Zustand hält oder es gerade ausfahren will und versuche die Neigung / Perspektive des Schwertes anhand des Griffs und der Handhaltung des Schauspielers abzuschätzen und zeichne das Schwert so hinein und lass es dann mittel Subtrakionsmaske verschwinden.

5

Donnerstag, 17. Juli 2003, 22:01

mh,
kannste mir des net en bisschen einfacher erklären?
Is das erste mal das ich mit After Effects arbeite!!


HTS_HetH

unregistriert

6

Freitag, 18. Juli 2003, 09:36

Alsoooo, ich geh mal davon aus du bist dem Tutorial von Marcus gefolgt und hast also eine weiße Farbebene, auf der du eine Maske plaziert hast, um den Kern des Lichtschwerts zu zeichnen, richtig?

Auf genau dieser Ebene zeichnest Du eine zweite Maske und stellst in ihren Einstellungen von Addition auf Subtraktion. So wird alles, was von der Maske eingeschlossen wird, unsichtbar. Mit aktivierten Keyframes für die Maskenform kannst du dann diese zweite Maske so animieren, das sie über ca. 10 frames Länge dann das gesamte Schwert entweder freigibt (Schwert ausfahren) oder komplett verdeckt (Schwert einfahren).

Wichtig ist es, das ganze wirklich auf der gleichen Ebene anzuwenden, auf der der eigentliche weiße Kern des Schwertes ist. Erst wenn der Kern komplett animiert (das Ein-/Ausfahren eingeschlossen) ist, kann man fortfahren, die Ebene duplizieren und die Glüheffekte anwenden.

Um sich Ärgern zu ersparen, empfiehlt es sich, ziemlich schnell nach der Ausfahranimation des Schwertes einen Cut zu setzen und anschließend mit einer anderen Einstellung fortzufahren, wo der Schauspieler dann wieder ein komplettes Schwert mit Stab in den Händen hält, sodass man problemlos das ausgefahrene Schwert wieder über den Stab zeichnen kann. Das bezieht sich jetzt auf meine bereits oben erwähnte Methode, die Ausfahranimation einfach zuschätzen und entsprechend zu animieren, anstelle von Retuschierung des Stabes.

Noch Fragen?

7

Samstag, 19. Juli 2003, 15:39

Hi!
Danke für deine Erklärung!
Hat alles geklappt!
Nochmals, danke, danke, danke!!!

HTS_HetH

unregistriert

8

Samstag, 19. Juli 2003, 16:23

Na wunderbar! Freut mich das ich helfen konnte

Killer-Bob

unregistriert

9

Montag, 18. August 2003, 01:35

Ich hab das auch mal ausprobiert, also mit dem ausfahren. leider ist nur genau da wo´s ausfärht(das tut es auch ganz gut) die Maske2 zu sehen, das heißt man sieht da dann sonnen grauen schleier, bis es ganz ausgefahren ist und das nervt ziemlich: (
was mach ich da falsch?

HTS_HetH

unregistriert

10

Montag, 18. August 2003, 08:58

Hast du das video zweimal gefilmt? und dann eines benutzt um das schwert rauszuretuschieren? wenn ja, dann vermute ich mal, dass sich die lichtverhältnisse zwischen video 1 und 2 geändert haben. in diesem fall versuch mal das video zum maskieren des schwertes in helligkeit und kontrast dem eigentlichen video anzupassen in dem man das schwert sieht.

11

Montag, 18. August 2003, 14:51

Also das Video hab ich nur einmal gefilmt, dann hab ich halt die Maske1 so groß gezeichnet, wie das Lichtschweert sein soll. Darüber hab ich dann die Mask2 gelegt und sie auf Subtrahiktion gestellt, und sie dann nach ein paar Frames weiter oben angesetzt, so das sie sich verschiebt. Sie verschriebt sich auch richtitg, und das Lichtschwert "fährt aus" aber bis es ausgefahren ist, sieht mann immer diesen ätzenden Teil der Maske2.

HTS_HetH

unregistriert

12

Montag, 18. August 2003, 17:22

Hast du die subtraktionsmaske auch ganz sicher direkt auf den ersten layer angewendet und erst danach diesen layer kopiert, um den Glow zu erstellen?

Killer-Bob

unregistriert

13

Mittwoch, 20. August 2003, 00:35

Wenn du damit fragen willst, ob ich dann bei den Farbflächen 1-4 immer die Maske2 auf Subtraktion gestellt hab, das hab ich

Killer-Bob

unregistriert

14

Mittwoch, 20. August 2003, 00:43

Ah, schon gut habs, ich wusste nur nicht, das ich bei beiden Masken den Glow Effekt einfügen muss ok thx nochmal

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