natürlich. Es kommt meistens nicht aufs Programm an, sondern wer davor sitzt.
Ich arbeite mit C4D, weiß deshalb nicht wie es in 3DSMax aussieht. Ich denke, aber das Modeling einer Rakete wird genau so simpel sein. Du fängst mit einem Trichter oder ähnlichem Grundmodell an und modelierst so die Rakete. Die Partikeleffekte sind am besten mit Particular zu erstellen, doch die CC Particleworld ist wirklich auch ziemlich umfangreich und schon mit AE mitgeliefert. Den Text kannst du auch mit C4D erstellen. Das sieht meistens sehr schön aus. Benutze dafür Extrude Nurbs.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Phil« (8. Februar 2007, 14:28)