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Darth Pudel

unregistriert

1

Samstag, 20. Januar 2007, 13:03

Wurfmesser/Dolch werfen

ich werde demnächst so ein kleines Rumgeballere nachspielen... *freu*und ich wollte halt das einer der Darsteller ein Wurfmesser wirft und einem anderen dann damit trifft.
Wie kaönnte ich das in AE machen?? Oder besser gesagt wie soll ich das überhaupt anstellen?? Hat jemand Vorschläge? Ich ja nicht das jemand bei den Dreharbeiten mit nem Messer im Bauch nachhause geht, falls er das dann überlebt xD

Gruß Pudel

Precission

unregistriert

2

Samstag, 20. Januar 2007, 13:13

Da könntest du ein wenig tricksen. z.B. wenn der jenige rechts von der kamera steht der das messer wirft könnte das messer hinterm rücken fallen lassen das würde man dann ja net sehen dann dem jenigen der das messer abbekommen soll nen spielzeug messer oder ein richtiges mit abgesägter klinge am bauch fest machen und den rest des messer wurfes animieren. Ich hoffe du verstehst wie ich es meine

3Ghosts

unregistriert

3

Samstag, 20. Januar 2007, 14:16

Mein Vorschlag:

Das wirf am besten ein Spielzeug Messer, pass aber auf, dass keiner im Weg steht.
Dann kannst du noch einen zwischenshot mit einem animierten Messer machen, indem der Darsteller die virtuelle Klinge zwischen die Rippen bekommt.

Wenn du dir aber nicht so viel mühe mit dem animieren machen willst, kannst du auch einen Shot machen indem der Werfer das Spielzeugmesser wirft und einen inder man nur das Gesicht des Getroffenen sieht wie er das gesicht verreist, und dann auf das abgesegte Messer auf dem Bauch schwenkt.
Einsatz von Kunstblut erforderlich/gut.
Einsatz von Schläuchen die das Kunstblut herausrinnen lässt erwünscht.^^

Darth Pudel

unregistriert

4

Samstag, 20. Januar 2007, 16:15

mhm ok danke erstmal und ich werde sehen was sich machen lässt.
beide vorschläge find ich sehr gut, ich probier beides.

Blood Angel

unregistriert

5

Samstag, 20. Januar 2007, 16:40

http://vforvendetta.warnerbros.com/index2.html

Hier unter "VFX" und dann "Knife Sequence", da seht ihr, wie die's von Vendetta gemacht haben. :)

Darth Pudel

unregistriert

6

Samstag, 20. Januar 2007, 20:33

ahh cool danke f”r die hilfe Blood Angel

nur hab ich keine ahnung vom animieren bzw. arbeiten mit 3D progies.
oder ist das mit AE gemacht??

Gru©¬ Pudel

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth Pudel« (20. Januar 2007, 20:35)


Blood Angel

unregistriert

7

Samstag, 20. Januar 2007, 22:47

Also das wurd mit Sicherheit mit einem 3D Proggie gemacht und dann mit nem Composeting tool eingefügt...

also sowas wie Maya -> Shake oder 3dsMax -> Combustion oder so...

Darth Pudel

unregistriert

8

Samstag, 20. Januar 2007, 22:49

Maya?? na das hat bestimmt keiner hier im Forum oder?
-----> kostet ja nur schlappe 2.000 Euro gell??

Gruß Pudel

9

Samstag, 20. Januar 2007, 23:32

Cinema 4d ist meines Erachtens ein dafür (und für 1 Milliarde andere Dinge) ausrechendes Programm. Das ist gut, relativ einfaches, aber sehr umfangreiches Programm. Blender ist halt kostenlos, doch wie es damit geht weiß ich net...

guden Lukas

Huggy Bear

unregistriert

10

Sonntag, 21. Januar 2007, 01:39

Mit Blender gehts genauso wie mit C4D,

das ist wie mit dem movie maker und Premiere, wenn du da nen schnitt machst passiert genau das Gleiche.

Aber ohne 3D wirste den messerwurf kaum hinkommen, dann nutz doch mal aus, dass du bestimmst was die kamera sieht bzw nicht sieht!

MichaMedia

unregistriert

11

Sonntag, 21. Januar 2007, 02:51

Mit der richtigen Schnitt-technik und sounduntermalung ist meißt besser als "echt zu sehen", schau dir das in einigen "ab 12/ab 16" Filmen mal an, meißt von der Überzeugung besser als ein CG Messer was in Zeitlupe in den Körper dringt.

freezer

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12

Sonntag, 21. Januar 2007, 15:46

Zitat

Original von Darth Pudel
Maya?? na das hat bestimmt keiner hier im Forum oder?
-----> kostet ja nur schlappe 2.000 Euro gell??

Gruß Pudel


Wie bei der Kamera hängt es in erster Linie von der Person dahinter ab, wie gut das Ergebnis wird - und nicht unbedingt von der Software.

Ob Maya, Lightwave, Cinema4D, 3Dmax, Blender, etc - jedes Programm bedarf einer langen Einarbeitungszeit, viel Übung und Weiterbildung im Umgang.
Robert Niessner - Planung / Kamera / Licht / Postproduktion
8010 Graz - Austria
Blackmagic Cinema Camera Blog

Darth Pudel

unregistriert

13

Sonntag, 21. Januar 2007, 16:58

eben und ich bin nicht gerade gut an diesen Programen.
naja egal trotzdem danke für die Hilfe

14

Montag, 22. Januar 2007, 16:30

hier wurde compositing benutzt bei diesem video:
http://www.google.com/translate?u=http%3…e&hl=en&ie=UTF8
is aber auch ganz nett die muzzle flashes sind zwar nicht so gut angepasst aber naja ; was sollts

Darth Pudel

unregistriert

15

Montag, 29. Januar 2007, 16:53

von welchem Video? von deinem Link komm ich direkt auf die Startseite von Detonationfilms

raidenxp

unregistriert

16

Samstag, 24. Februar 2007, 11:34

wurf messer

also ich in de echten filmen z.b.
Mr. & Mrs. smith ist es so das ein messer geworfen wird die Kameraführung sofort mit dem wurf mitgeht also einen wischeffekt erzeugt der das messer nicht erkennen lässt und bei dem ziel angekommen
ist das messer schon im opfer drinne
bzw in einer wand.

so habe die das auch mit den einschuss locj im auto gemacht (wer den film kennt weis was ich meine als Mr. smith versehentlich jane die im auto sitzt anschießt bzw die scheibe)
Beim making off wahr es so das durch schnelligkeit und kamera geschick der einschuss überhaupt nicht vorher zu sehen wahr.

LordMawo

unregistriert

17

Montag, 26. März 2007, 13:31

Ich würd mal versuchen ein foto von nem messer aufzunehmen, des in photoshop oder AfterEffects maskieren und dann mit Keyframes die Position und die Drehung regeln, so dass es sich schnell durchs bild bewegt... und dann noch die bewegungsunschärfe aktivieren, dann müsste des ganz ordentlich aussehen... ich habs zwar noch nicht probiert, müsste aber gehen

scorpion1211

unregistriert

18

Montag, 26. März 2007, 13:58

Zitat

Original von raidenxp
also ich in de echten filmen z.b.
Mr. & Mrs. smith ist es so das ein messer geworfen wird die Kameraführung sofort mit dem wurf mitgeht also einen wischeffekt erzeugt der das messer nicht erkennen lässt und bei dem ziel angekommen
ist das messer schon im opfer drinne
bzw in einer wand.


Würd sagen das ist die übliche Vorgehensweise, wenn du nicht unbedingt einen CG-Shot einbauen möchtest.

Einfach das Messer am Darsteller vorbei werfen -> Schneller Schwenk -> Das Messer bereits am Darsteller befestigen.

Genau wie raidenxp schon geschrieben hat ;)

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