Ich denke mit dem Programm Particle Illusion von WonderTouch wäre sowas super einfach, aber in AE dürfte es schon schwerer sein. Man müsste sowas am besten mit dem Particle Playground (ewig nicht genutzt, keine Ahnung, wie der in der deutschen Version heißt) arbeiten. Der Emitter müsste jede Menge Particle die eben wie dieses Glühen aussehen, ausspucken, allerdings ohne das diese ihren Ursprungspunkt verlassen. Die Partikel selber müssten dann von glühend weiß/gelb über rot auf dunkelgrau im Verlauf der Zeit die Farbe ändern. So müsste der Eindruck entstehen das man das Schwert eine Strecke entlang bewegt und so eine glühende Spur hinterlässt.
Genauer kann ich´s leider auch net erklären, hab mich da noch nicht näher mit befasst.