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1

Montag, 17. Januar 2005, 17:36

Frage zu einigen Effekten! Bitte helft mir!!

Ich finde dieses FOrum einfach klasse.
Habe aber dennoch einige Fragen.

1. Wo finde ich Starwars HIntergründe oder 3D ANimationen

2. WIe mache ich einen Schuss aus einer beliebigen Waffe?

3. WIe mache ich, dass die Kugel wie bei Matrix auf die Kamera zufliegen und Schlieren ziehen?

4. Ich habe zwar Erfahrung mit dem LIChtschwerteffekt. DOch was ist wirklich besser??? Geht der besser mit AE oder mit Photoshop und Premiere? Und wie mache ich, dass das Lichtschwert langsam angeht????

2

Montag, 17. Januar 2005, 17:52

Was für progs hast du wegen den 3d sachen?
Zu 1,sag ich mal googlen
Zu 2..Nach muzzle flashes googlen oder auf www.detonationfilms.com runterladen.
Zu3. Hab ich auch noch nichts wirklich gutes gefunden wie zB. n Tutorial.
4.Ich würd mal spontan sagen AFX.
Kennst du das lichtschwert tut das es hier im tutorials bereich gibt?

EDIT: Ach ja zu punkt 3 kenn ich nur ne lösung mit cinema4d.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heller« (17. Januar 2005, 17:54)


Ostinox

unregistriert

3

Montag, 17. Januar 2005, 18:25

Also Willkommen erstmal,

1) Star Wars Meshes www.detonationfilms.com

3) Denk mal mit Cinema 4D und After Effects
Weiß aber auch nicht genau wie. (noch nie
ausprobiert)

4) Würd auch mal After Effects sagen. Wegen ausfahren schau am besten im Tutorialbereich wie Slipcrew-heller schon gesagt hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ostinox« (17. Januar 2005, 18:26)


4

Montag, 17. Januar 2005, 18:59

FInde keine Muzzle flashes könnt ihr mir bitte genaue Links geben?

HTS_HetH

unregistriert

5

Montag, 17. Januar 2005, 19:23


6

Montag, 17. Januar 2005, 20:36

Aber in the Fuga wird das mit den Kugeln wie in Matrix doch auch gemacht!! WIe ging das denn dort?

Killer-Bob

unregistriert

7

Montag, 17. Januar 2005, 21:02

@ Slipcrew-heller

Zitat

EDIT: Ach ja zu punkt 3 kenn ich nur ne lösung mit cinema4d.


Und welche Lösung?
;)
Siehts gut aus?

8

Montag, 17. Januar 2005, 23:14

Habs noch nie probiert,weil ich nie verwendung dafür gefunden habe.
Mann muss halt ringe erstellen die hintereinander fliegen,dann noch ne schone glastextur drauf und die ringe dem Video anpassen (größe Winkel etc)

Kane

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9

Dienstag, 18. Januar 2005, 07:19

Also die Methode mit AE ist eindeutig leichter, meiner Meinung nach. Zum Thema lichtschwert langsam ausfahren hab ich hier mal gesucht und das gefunden

http://www.amateurfilm-forum.de/index.ph…ert%2Causfahren

Das hättest du selbst auch tun können, die Suchfunktion hat schon seinen Nutzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kane« (18. Januar 2005, 07:20)


10

Dienstag, 18. Januar 2005, 13:36

HM gibts denn kein Tutorial für das mit den MAtrix Kugeln und den Schlieren??? Wenn doch bitte postet mal den Link.

Soldier X

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11

Dienstag, 18. Januar 2005, 14:01

Das würd ich mit C4d machen. Umgebung erstellen oder eben ein Video benutzen. Dann eine Kugel erstellen und die so formen das sie wie etwas schmaler wird. Dann ein neues Material erstellen nur mit Transparenz und vielleicht etwas Glanzlicht, dann die Kugeln mehrmals Duplizieren und hintereinander aufstellen und mal vergrößern oder verkleinern. Musst halt bisschen mit dem Material und der Form rumspielen. Habs mal getestet hier ein pic : wenns dir gefällt kann ich dir die genauen Daten fürs Material geben. Natürlich ist das nur hilfreich wenn dir C4d zur verfügung steht ..
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (18. Januar 2005, 14:08)


Echnolon

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12

Dienstag, 18. Januar 2005, 15:05

@ Soldier X
Auf die Gefahr hin, deine Gutmütigkeit auszunutzen, möchte ich hier Interesse für die von dir genannten Daten anmelden (am besten wäre natürlich gleiche die .c4d Projektdatei :D ) .

MfG
ËMP|Ëchnolon

Soldier X

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13

Dienstag, 18. Januar 2005, 15:14

lol, ok hier sind die Daten fürs Material, das reicht schon :)

also
Transparenz:
-Fresnel AUS !
-Helligkeit: 100 %
-Brechung: 0.98


Glanzlicht:
Modus: Plastik
Breite: 67 %
Höhe: 100 %
Abnahme: -17%

das wars auch schon .. am bessten einfach nochmal rumspielen wenns nicht gut passt. Das aussehen hat auch viel mit der Umgebung und Beleuchtung zu tun.

Und ich hab mal eben verschiedene Matrix Trailer angesehen und der Effekt mit der Wölbung sieht bei den Trailern fast immer anders aus. Die konnten sich wohl selber nicht so richtig entscheiden welches am bessten war *gg* :D
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14

Dienstag, 18. Januar 2005, 16:19

Sieht gut aus @Soldier X!

Der Turm mit den Blinklichtern im Hintergrund erinnert mich sehr stark an ein C4D Tutorial von ner ziemlich guten Page, glaube das war was mit GFX World oder so. *G* Den Turm hab ich auch gemodelt ^^

Echnolon

unregistriert

15

Dienstag, 18. Januar 2005, 17:36

Bei mir sind die Ränder leider kaum zu erkennen, bei Solder X' Bild sind die ja sehr deutlich. Könnte das daran liegen, dass ich als Hintergrund ein Bild und nichts Modeliertes genommen habe ?

ËMP|Ëchnolon

Burger King

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16

Dienstag, 18. Januar 2005, 18:27

ich glaube schon , ich habe es auch kurtz mit einem Bild getestet da war der effect auch nicht so richtig zu sehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (18. Januar 2005, 18:31)


KingCerberus

unregistriert

17

Dienstag, 18. Januar 2005, 19:32

Zitat

Rayven schrieb am 17.01.2005 20:36
Aber in the Fuga wird das mit den Kugeln wie in Matrix doch auch gemacht!! WIe ging das denn dort?


Mhhh... meinst du zufällig unseren Film? Wenn ja handelt es sich wohl leider um ein Irrtum, denn in the Fuga wird keine Bullettime benutzt.

18

Dienstag, 18. Januar 2005, 19:39

Er meinte warscheilich den effekt in deadly nightmares.

rEcOvEr

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19

Dienstag, 18. Januar 2005, 19:41

Ich glaube in A Known Traitor waren auch Bullet-Time Effekte.

Soldier X

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20

Dienstag, 18. Januar 2005, 19:44

nochma zu den wölbungen ..
wenn ihr es mit einem Hintergrund machen wollt, dann versucht das mal so :
Packt euer Video/Bild auf ein Hintergrund objekt und erstellt dannach ein Boden objekt mit der selben Textur und die Projektion auf : Frontal.
Gibt dem Boden dann ein Render Tag und setzt da die Häckchen bei : Hintergrund kompositing
und macht das häckchen für Sichtbar für Kamera weg. Versucht es dann nochmal. Achja macht auch noch das Glanzlicht weg.
Hab es auch versucht und es geht eigentlich.
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