Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1

Sonntag, 30. Juli 2006, 20:11

wie importiert man 3d models nach afx?

Hi,

ich habe eine kleine frage.

Wenn ich jetzt ein 3D model in blender erstelle jetzt einfach mal so einen standart affen hier:


jetzt will ich das 3d model in afx 6.5 einfügen und dort einige bewegungen machen lassen aber ich weiß einfach nicht wie ich das Model in afx schicken kann und öffnen kann!
ich denke mal das das schon funktioniert.

also ich würde mich über eine baldige antwort freuen.

mfg ich

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KingCerberus« (30. Juli 2006, 20:19)


KingCerberus

unregistriert

2

Sonntag, 30. Juli 2006, 20:18

AFX ist kein 3D Programm und kann demnach auch keine 3d datein öffnen und verarbeiten.
Lediglich die gängigen Bild/Videodatein kannste importieren.

btw: lad das Bild nochmal mit den max. Maßen 800x600 Pixel rauf und lösch die weißen Ränder.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KingCerberus« (30. Juli 2006, 20:19)


3

Montag, 24. Dezember 2007, 08:58

Dazu kommt nochmal ne Frage von mir, da ich denke, dass sie hier passt:

Kann man eine in einem 3d-programm erstellten person in after effects überziehen, sprich, wie die das in Fluch der Karibik gemacht haben, mit den skeletten: Barbossa, pintel und co.

Danke für Antworten



Chardt

HTS_HetH

unregistriert

4

Montag, 24. Dezember 2007, 11:12

Dazu müsstest du die 3D Figuren in einem 3D Programm deiner komplett animieren und rendern mit Alpha Kanal und dann in After Effects das ganze importieren und halt die reale Person entweder rausretuschieren oder einen gespielten Take ohne den Stand in Charakter benutzen und dann eben die gerenderte Figur einbauen. Meist braucht man dazu auch noch ein 3D Tracking Programm wie Icarus, um die Kamerabewegungen zu simulieren damit die 3D Figur sich dann auch entsprechend verhält.

Hier habe ich damals mal ein Tutorial zu dem Thema verfasst, bezieht sich zwar hier nur auf ein nicht animiertes Objekt, aber der Unterschied ist ansich marginal: Video Tutorial: 3D Motion Tracking und Compositing

Viel Spass.

Ähnliche Themen

Social Bookmarks