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Kimpanter

Hobby-"Irgendwas mit Film"er

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Dienstag, 11. August 2015, 11:07

Brennendes Schwert?

Ich versuche grade mit After Effects ein "Brennendes"/Aufflammendes Schwert zu machen, also halt einen Feuer Effekt auf einer Klinge, so wie zum Beispiel in Herrr der Ringe (ab 0:24)
. Ich habe allerdings nur Tutorials gefunden die einfach Videos von Feuer dafür benutzen was allerdings etwas seltsam aussieht da diese Feuer nicht wirklich passen von Größe/richtung etc.

Kurz gefragt: Kann man ein passendes Feuer in After Effects machen und wenn ja wie (Beschreibung/Link zu einem Tutorial wenn es geht bitte).

LennO

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Dienstag, 11. August 2015, 12:15

Ich versuche grade mit After Effects ein "Brennendes"/Aufflammendes Schwert zu machen, also halt einen Feuer Effekt auf einer Klinge, so wie zum Beispiel in Herrr der Ringe (ab 0:24) . Ich habe allerdings nur Tutorials gefunden die einfach Videos von Feuer dafür benutzen was allerdings etwas seltsam aussieht da diese Feuer nicht wirklich passen von Größe/richtung etc.

Kurz gefragt: Kann man ein passendes Feuer in After Effects machen und wenn ja wie (Beschreibung/Link zu einem Tutorial wenn es geht bitte).
Mit Boardmitteln in AE ausser mit Footage? Nein. Aber der Footage Weg ist grundsätzlich nicht verkehrt, du musst nur passende Feuer-Footage finden und sehr gut und passend tracken, nötigenfalls die Footage vorher passend verzerren, bearbieten, neu zusammensetzen. Nötigenfalls per 3D-Compositing was zugegeben in AE keinerlei Spass macht ;). Normalerweise wird das ganze 3D-getrackt und das Feuer per Fluidsimulation erstellt. Dafür brauchst du aber entsprechende 3D-Software und Kenntnisse.

Edit: Was das Tracking angeht wirst du dir mit Mocha (in AE integriert) das Leben ein wenig einfacher machen mit entsprechenden Planar-Tracks für das Schwert. Setzt aber natürlich vorraus das das Shot was du hast überhaupt sinnvoll Trackbar ist ohne viel Handarbeit.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LennO« (11. August 2015, 12:22)


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Kimpanter

EvilMonkey

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Dienstag, 11. August 2015, 12:27

Dashier sollte ziemlich genau das sein, was du suchst.

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Kimpanter

Kimpanter

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Dienstag, 11. August 2015, 12:50

Vielen Dank euch beiden, das Video gibt ein paar interessant ideen und ich werd jetzt erstmal Footage suchen.

raoulmike

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Dienstag, 11. August 2015, 12:59

Morgen sind im Triune Store die Fire Assets 30% günstiger.
Da wäre mit Sicherheit was passendes dabei für den Effekt. Also wenn du ein paar Euro über hast, denk drüber nach :)

Kimpanter

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Dienstag, 11. August 2015, 13:18

Danke für den Link, ich werde auf jeden fall darüber nachdenken.Eine Sache aber noch, kann man dennn wenigstens herumfliegende Funken oder Rauch in AE machen?Für zum Beispiel Blasterschüsse wie aus Star Wars oder das aufeiandertreffen von zwei Schwertern.Es sieht deutlich besser mit solchen Deteils aus, nur hab ich halt keine Pyrotechnick oder sowas.

LennO

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Dienstag, 11. August 2015, 13:25

Funken oder Rauch in AE machen?
Funken -> Partikel. Rauch -> Footage

Kimpanter

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Dienstag, 11. August 2015, 13:28

Ok, Danke

Kimpanter

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Dienstag, 11. August 2015, 16:42

So, hier hab ich gleich mal mehrere sachen mit Footage Probiert, ich glaub das Flammenschwert ist recht gut gelungen.

G&M Media-Design

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Dienstag, 11. August 2015, 17:16

Für den Anfang echt gut. Aber die Flammen am Schwert sind zu schnell
Finn Glink – Content Creator
Sony FX6, Sony FX3, DJI RS2
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Kimpanter

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Dienstag, 11. August 2015, 17:24

Ich hab das Video der Flamme verschnellert da sie sich eher langsam aufbaut, ich sollte wohl die Flamme danach wieder normal laufen lassen

12

Donnerstag, 24. September 2015, 22:22

Alternativ könntest Du auch eine eigene Flammensimulation rendern.
Blender bietet sich da als kostenlose, profesionelle Lösung an ;)

Silerofilms

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Freitag, 25. September 2015, 10:13

Du könntest auch in der Postproduktion einfach in einem dunklen Raum einen Holzstock anzünden, der die Ausmaße des Schwertes hat, die Bewegungen grob nachmachen und per Negativ-Multiplizieren einfügen.
Film ist nicht Perfektion, sondern die Illusion, unwirkliches perfekt erscheinen zu lassen.

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14

Montag, 28. September 2015, 21:40

Alternativ könntest Du auch eine eigene Flammensimulation rendern.
Blender bietet sich da als kostenlose, profesionelle Lösung an ;)

Das wäre auch meine Lösung. Blender ist einfach genial. :) :!:

Hier mal ein Beispiel:

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