Ich hab zwar nicht so die Ahnung von 3DS Max, aber hab das gerade mal in Cinema 4D ausprobiert.
Man kann eigentlich das Verfahren aus dem After effects Tutorial übernehmen. Ich hab einfach mal das Projektfile von der
Tutorialseite runtergeladen und die ersten 2 sekunden der Komposition Hex Transition als Bildsequenz rausgerendert.
Nun der 3D Part: Die Szene mit Kugel hast du ja wahrscheinlich schon. Ich weiß nicht, wie Materialien in 3DS Max funktionieren, ich beschreibs einfach für C4D und hoffe das man das übertragen kann.
Das Material besteht primär aus Transparenz, Alpha und Relief. Im Alpha Kanal liegt schlicht die HexTransition, im Relief/Bump Kanal habe ich die Hex Transition noch mit einer schicken Noise gemischt, die der aus dem Tutorial ähnlich sah.
In den Transparenzeinstellungen habe ich die eigenschaften von Glas in etwa nachgebildet, also Brechungsindex von 1,333 und Fresnelreflexion.
Letzendlich habe ich im Leuchtenkanal noch ein Fresnel.
Das wars eigentlich schon. Das Ergebnis ist nich perfekt, aber eine Grundage.
Animiert sieht dass dann so aus:
https://dl.dropbox.com/u/9691616/Cinema4D%20Skizze.mov
Wenn ich die Tage dazu komme, werd ich mal sehen ob ich das in 3DS Max auch hinkriege.