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Freitag, 26. Oktober 2012, 21:56

Jawset TurbulenceFD for After Effects - oder Alternative?

Hallo,

kennt jemand von euch TurbulenceFD?
Wenn nein - das ist ein PlugIn für After Effects, Cinema 4D oder LightWave zur Simulation von Rauch und Feuer.

http://www.jawset.com


Für After Effects kostet das PlugIn ca 100€ und für Cinema 4D ca 400€. Ich habe mich für die After Effects-Version entschieden, zum Einen wegen dem Preis und zum Anderen, weil ich insbesondere für Aufnahmen mit einer echten Kamera deutlich mehr Vorteile sehe.

Hat jemand Erfahrung mit diesem PlugIn?

Der Website ist zu entnehmen, dass das PlugIn nur bis After Effects CS4 unter Mac OS funktioniert. Laut Forenbeiträgen soll das PlugIn unter Windows mit der CS6 funktioneren. Auf meine Frage bzgl. dieses Themas hat mir der Jawset-Support nicht geantwortet. Das ist finde ich kein gute Zeichen...

Daher suche ich nach einer Alternative. Kennt jemand eine?
Ich habe mir die Trapcode Suite angeschaut. So eine Simulation meine ich nicht, ich habe da recht hohe Ansprüche.

Vielen Dank schonmal für Eure Hilfe!

2

Freitag, 26. Oktober 2012, 22:11

Hol dir das Plugin lieber für Cinema 4d ! Mit after effects kann das nicht so toll sein... Am besten für Feuer und Rauch ist jedoch FumeFX für 3ds max ;)

3

Samstag, 27. Oktober 2012, 12:56

Hmm okay, ich würde mich aber gerne etwas von Cinema 4D trennen, was sowas angeht, da ich Rauch und Feuer öfter für echte Aufnahmen nutzen will anstatt in CG-Szenen.

Leider findet man so gut wie keine Informationen über das PlugIn, für AE noch weniger als für C4D, deswegen weiß ich nichtmal, wie das eignetlich funktioniert, also in der 2D-Ebene in AE. Aber ich nehme mal an, mit Rotoscoping usw.

Angenommen ich nehme es für C4D: Wie kann ich das dann am Besten in eine echte Szene einfügen? Wahrscheinlich müsste man das dann mit einem Motiontracker da reinmurksen...?

FumeFX kommt für mich leider nicht in Frage... gibt es noch andere Alternativen?

Jumperman

unregistriert

4

Samstag, 27. Oktober 2012, 13:52

Eigentlich ist es ziemlich egal, ob du es für C4D oder AE nimmst. Wenn du es in Realfootage einbinden willst, kannst du es genauso gut in C4D rendern und dann in AE zusammen compositen. Es macht wenig Unterschied.
Der Vorteil in C4D wäre, dass du noch zusätzliche 3D-Objekte einbinden kannst, die dann mit dem Rauch interagieren. Das dürfte so besser funktionieren als in der reinen AE-Version.

Aber wieso probierst du es nicht einfach aus? Gibt doch von allen Versionen einen Demo zum runterladen :huh:

Christian Gärtner

unregistriert

5

Samstag, 27. Oktober 2012, 14:32

So ist es auch im professionellen Bereich. Soetwas erst im 3D-Programm und dann zum Compositing.
Die Szenen kannst du ja in Ae tracken und dann die Kamera zu C4D exportieren, dort alles simulieren und rendern (am besten mit z-depth channel) und dann in Ae "mischen"

Jumperman

unregistriert

6

Samstag, 27. Oktober 2012, 16:22

Man durchaus auch viel in AE machen. Bei meinem aktuellen Projekt "Proll Out" z.B. mache ich Rauch- und Partikel-Animationen ausschließlich in After Effects, da mich die ThinkingParticles-Steuerung in C4D nicht so anspricht. Ich machs allerdings mit Trapcode Particular. Man kann ja die 3D-Daten, wie Kamerabewegungen und Objektpositionen sehr gut von C4D ins AE übertragen und drum funktioniert das prima.
Aber mit TurbulenceFD würds wohl noch besser gehen, weil da wohl wirklich Volumetrischer Raum berechnet werden kann. Ich finde die günstige AE-Version drum eigentlich ganz cool. Werde mir mal überlegen, ob ich mir die zulege.

7

Samstag, 27. Oktober 2012, 16:36

Vielen Dank für die Antworten!

Ich weiß, dass man eigentlich sowas im 3D Programm macht, aber bevor ich mir für 400€ so ein PlugIn kaufe, versuche ich mich erstmal an der Rauchsimulation in Blender.

Man durchaus auch viel in AE machen. Bei meinem aktuellen Projekt "Proll Out" z.B. mache ich Rauch- und Partikel-Animationen ausschließlich in After Effects, da mich die ThinkingParticles-Steuerung in C4D nicht so anspricht. Ich machs allerdings mit Trapcode Particular. Man kann ja die 3D-Daten, wie Kamerabewegungen und Objektpositionen sehr gut von C4D ins AE übertragen und drum funktioniert das prima.
Aber mit TurbulenceFD würds wohl noch besser gehen, weil da wohl wirklich Volumetrischer Raum berechnet werden kann. Ich finde die günstige AE-Version drum eigentlich ganz cool. Werde mir mal überlegen, ob ich mir die zulege.
Für 100€ so eine geniale Rauch- und Feuersimulation, das ist echt genial. Und mit Programmen wie Mocha ist das 2D-Footage ja schon fast ein 3D-Objekt :D

Hast du mal ein Beispiel für eine richtig gute Feuer- / Rauchsimulation mit Trapcode? Würde mich mal interessieren, weil ich da noch nichts wirklich geniales gesehen habe. (Rauch ist ja in Ordnung, aber bei Feuer wird's dann unrealistisch...) Ich hab in deinem Film da schon was ganz nettes gesehen. :)


Gerade hat jemand im Jawset-Forum nach der CS6 After Effects Version für Mac OS gefragt. Ich bin mal gespannt was da rauskommt...

Jumperman

unregistriert

8

Samstag, 27. Oktober 2012, 19:42

Feuer ist nicht so gut zu machen in Particular. Aber ich hab mir ein ziemlich cool aussehendes eigenes Preset für Explosionen gebastelt, dass ich exzessiv in "Proll Out" verwendet habe ;)
Kleines Beispiel:

www.youtube.com/watch?v=TG5IOkYgxTU

Ist natürlich für den leicht comicartigen Look meines Films ideal. Und es ist komplett 3D, ich kann die Kamera also auch um die Explosion rum animieren, je nachdem wie ich es im Film brauche.
Also wenn man ein bisschen rumtüftelt, ist Particular schon zu ganz netten Sachen fähig

Christian Gärtner

unregistriert

9

Samstag, 27. Oktober 2012, 20:37

Oha. Die ist ziemlich gut geworden!! Gefällt mir sehr :D

10

Dienstag, 30. Oktober 2012, 14:51

Die Explosion gefällt mir ziemlich gut! Hätte nicht gedacht, dass das so gut mit Particular geht...

Aber ich werde wohl trotzdem auf eine richtige Simulation setzen, da ich das für mein anstehendes Projekt so haben will, dass der Zuschauer das nicht auf den ersten Blick erkennt, dass es sich um kein echtes Feuer/keinen echten Rauch handelt. Außerdem kann ich mir, wenn ich in seltenen Fällen mal Partikel brauche und die AE-interne Simulation mir nicht reicht, mit etwas mehr Aufwand im 3D-Programm sowas selber machen.


Hoffentlich tut sich demnächst mal was bei Jawset... :whistling:

Verwendete Tags

Feuer, Rauch, simulation

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